Bearbeiten von „Konsulatshafen (Mission)“
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
− | '''Dauer:''' | + | '''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe <br> |
− | '''Ankunft nach Mission:''' [[Yohlon-Winkel]]<br | + | '''Ankunft nach Mission:''' [[Yohlon-Winkel]] <br> |
− | '''Gruppengröße:''' 8<br | + | '''Gruppengröße:''' 8 <br> |
'''Benötigte Helden:''' [[Dunkoro]] | '''Benötigte Helden:''' [[Dunkoro]] | ||
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*<font color="#d80000">'''*Bonus*'''</font> Eliminiert die Gruppen der kournischen Feldmarschalle. | *<font color="#d80000">'''*Bonus*'''</font> Eliminiert die Gruppen der kournischen Feldmarschalle. | ||
*Ihr habt noch X von 3 kournischen Feldmarschall-Gruppen übrig. | *Ihr habt noch X von 3 kournischen Feldmarschall-Gruppen übrig. | ||
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===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
− | Beim Betreten der Mission werden alle Gruppenmitglieder mit dem [[Sonnenspeer-Schlachtruf]] belegt. Er sorgt dafür, das sich die Rüstungswerte und die Lebenspunkte so erhöhen, als | + | Beim Betreten der Mission werden alle Gruppenmitglieder mit dem [[Sonnenspeer-Schlachtruf]] belegt. Er sorgt dafür, das sich die Rüstungswerte und die Lebenspunkte so erhöhen, als entsprechen sie einem Charakter auf Stufe 20. Das macht es für eine Gruppe leichter diese Mission zu bestehen, auch wenn schwächere Charaktere mit von der Partie sind. |
Am Anfang muss die Gruppe das Boot verlassen und nach links laufen, dort trifft sie auch schon die ersten Gruppe von feindlichen [[Kournier]]n. Als erstes eine kleine Gruppe von [[Kourna-Bogenschütze]]n, gefolgt von [[Kourna-Wächter]]n die sich auf der Treppe befinden. Um die vordere Mauer zu erobern, müssen auch die Bogenschützen auf der Treppe getötet werden. Hier gilt besondere Vorsicht, da sie einer Gruppe durch [[Sperrfeuer]] enorm zusetzen können. Es empfiehlt sich einen [[Nekromant]]en als [[Minion Master]] mitzunehmen. Seine untoten Diener fangen den Großteil des Schadens ab. Bei dem grünen Kreis (siehe Bild) befindet sich [[Hauptmann Lumanda]]. Es ist wichtig, das sich die ganze Gruppe zuerst auf ihn konzentriert, solange bis er tot ist. Geschieht dies nicht, wird er immer mehr Verbündete holen und ein erfolgreiches Abschließen der Mission ist schwieriger. | Am Anfang muss die Gruppe das Boot verlassen und nach links laufen, dort trifft sie auch schon die ersten Gruppe von feindlichen [[Kournier]]n. Als erstes eine kleine Gruppe von [[Kourna-Bogenschütze]]n, gefolgt von [[Kourna-Wächter]]n die sich auf der Treppe befinden. Um die vordere Mauer zu erobern, müssen auch die Bogenschützen auf der Treppe getötet werden. Hier gilt besondere Vorsicht, da sie einer Gruppe durch [[Sperrfeuer]] enorm zusetzen können. Es empfiehlt sich einen [[Nekromant]]en als [[Minion Master]] mitzunehmen. Seine untoten Diener fangen den Großteil des Schadens ab. Bei dem grünen Kreis (siehe Bild) befindet sich [[Hauptmann Lumanda]]. Es ist wichtig, das sich die ganze Gruppe zuerst auf ihn konzentriert, solange bis er tot ist. Geschieht dies nicht, wird er immer mehr Verbündete holen und ein erfolgreiches Abschließen der Mission ist schwieriger. | ||
− | Sind Hauptmann Lumanda und seine Kournier getötet worden, öffnet sich das Tor und man kann nun hinter den "zweiten Abschnitt" gelangen. Der rote Punkt auf der Karte markiert die [[Kourna-Belagerungsingenieur]]e, die es gilt zu töten, um so [[Rojis]], [[Lonai]] und [[Nerashi]] zu befreien und so die südliche Angriffsfront öffnen. Weiter geht es in Richtung des blauen Kreises. Kurz davor befindet sich eine Bombarde, die es gilt einzunehmen. Ist dies geschehen, öffnet sich nach einer kleinen Zwischensequenz das Tor und der Zugang zu [[Hauptmann Mwende]] ist freigegeben. Hier muss die Gruppe unbedingt vorsichtig sein, da Mwende durch die [[Fertigkeit]]en [[Meteor]] und [[Feuerball]] enormen [[Flächenschaden]] verursacht. Die Gruppe sollte sich ein bisschen verstreuen und nicht zu eng aneinander stehen. Eine weitere Gefahrenquelle sind die Bogenschützen, die sich auf der Treppe hinter dem Hauptmann befinden. Wird zu unbedacht hinein gelaufen, kann es passieren, das sie auch angelockt werden | + | Sind Hauptmann Lumanda und seine Kournier getötet worden, öffnet sich das Tor und man kann nun hinter den "zweiten Abschnitt" gelangen. Der rote Punkt auf der Karte markiert die [[Kourna-Belagerungsingenieur]]e, die es gilt zu töten, um so [[Rojis]], [[Lonai]] und [[Nerashi]] zu befreien und so die südliche Angriffsfront öffnen. Weiter geht es in Richtung des blauen Kreises. Kurz davor befindet sich eine Bombarde, die es gilt einzunehmen. Ist dies geschehen, öffnet sich nach einer kleinen Zwischensequenz das Tor und der Zugang zu [[Hauptmann Mwende]] ist freigegeben. Hier muss die Gruppe unbedingt vorsichtig sein, da Mwende durch die [[Fertigkeit]]en [[Meteor]] und [[Feuerball]] enormen [[Flächenschaden]] verursacht. Die Gruppe sollte sich ein bisschen verstreuen und nicht zu eng aneinander stehen. Eine weitere Gefahrenquelle sind die Bogenschützen, die sich auf der Treppe hinter dem Hauptmann befinden. Wird zu unbedacht hinein gelaufen, kann es passieren, das sie auch angelockt werden. Ist es geschafft, muss sich nur noch bis zur Treppe nach oben gekämpft werden. Sobald der letzte [[Kournier]] besiegt wurde, ist die Mission erfüllt. |
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*[[Hauptmann Denduru]] und [[Hauptmann Mwende]] können eine Gruppe sehr schnell dezimieren. Ein [[Tank]] kann die Angriffe von Hauptmann Denduru auf sich ziehen und die Gruppe sollte versuchen den [[Zauber]]n von Hauptmann Mwende auszuweichen. | *[[Hauptmann Denduru]] und [[Hauptmann Mwende]] können eine Gruppe sehr schnell dezimieren. Ein [[Tank]] kann die Angriffe von Hauptmann Denduru auf sich ziehen und die Gruppe sollte versuchen den [[Zauber]]n von Hauptmann Mwende auszuweichen. | ||
*In das Feuer der aktiven Feuerspucker zu rennen, ist absolut tödlich. Der Tod tritt jedoch nicht durch Schaden ein, sodass man keinen Sterbemalus bekommt. | *In das Feuer der aktiven Feuerspucker zu rennen, ist absolut tödlich. Der Tod tritt jedoch nicht durch Schaden ein, sodass man keinen Sterbemalus bekommt. | ||
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! align="left"| {{Fertigkeit icon|Meister der Magie}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Meister der Magie}} | ||
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!'''24 (30) | !'''24 (30) | ||
! align="left"| [[Hauptmann Lumanda]] | ! align="left"| [[Hauptmann Lumanda]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel der Verätzung}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel der Verätzung}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Derwisch-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Hauptmann Denduru]] | ! align="left"| [[Hauptmann Denduru]] | ||
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*Der Konsulatshafen ist die erste Mission die in das Buch [[Die Finsternis bricht an]] eingetragen wird. | *Der Konsulatshafen ist die erste Mission die in das Buch [[Die Finsternis bricht an]] eingetragen wird. | ||
*Nachdem die Mission zum ersten Mal beendet wurde, ist [[Koss]] gefangen genommen, und kann bis zu seiner Befreiung während der Quest [[Gesprengte Ketten]] nicht mehr in die Gruppe genommen werden. Sollte er wertvolle [[Rune]]n oder [[Waffen]] besitzen, die in der Zeit benötigt werden, sollten sie vor Beginn der Mission entfernt werden. Das gilt auch, wenn Koss nicht an der Mission teilnimmt. | *Nachdem die Mission zum ersten Mal beendet wurde, ist [[Koss]] gefangen genommen, und kann bis zu seiner Befreiung während der Quest [[Gesprengte Ketten]] nicht mehr in die Gruppe genommen werden. Sollte er wertvolle [[Rune]]n oder [[Waffen]] besitzen, die in der Zeit benötigt werden, sollten sie vor Beginn der Mission entfernt werden. Das gilt auch, wenn Koss nicht an der Mission teilnimmt. | ||
− | *Das | + | *Das hineinlaufen in den Flammenteppich der Feuerspucker tötet den Charakter innerhalb von einer Sekunde. |
==Der Schwere Modus== | ==Der Schwere Modus== | ||
Um die Meisterbelohnung im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erhalten, ist es vom Vorteil einen [[Ritualist]]en mit [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]] einzusetzen. Ebenso ist ein [[Waldläufer]] mit [[Unterbrechung|Unterbrecher]]fertigkeiten und [[Stahlspitzenpfeil]] sehr hilfreich, besonders gegen [[Hauptmann Mwende]] und seine [[Fertigkeiten]] (Über 400 Schaden, wenn man ungeschützt ist. Das kann eine Gruppe sofort töten) und die [[Kourna-Schreiber]]. Ein [[Elementarmagier]] der auf [[Luftmagie]] spielt, kann mit [[Blendende Welle]] einen guten Schutz gegen [[Kourna-Wächter]], [[Kourna-Eiferer]] und [[Kourna-Bogenschütze]]n bieten. | Um die Meisterbelohnung im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erhalten, ist es vom Vorteil einen [[Ritualist]]en mit [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]] einzusetzen. Ebenso ist ein [[Waldläufer]] mit [[Unterbrechung|Unterbrecher]]fertigkeiten und [[Stahlspitzenpfeil]] sehr hilfreich, besonders gegen [[Hauptmann Mwende]] und seine [[Fertigkeiten]] (Über 400 Schaden, wenn man ungeschützt ist. Das kann eine Gruppe sofort töten) und die [[Kourna-Schreiber]]. Ein [[Elementarmagier]] der auf [[Luftmagie]] spielt, kann mit [[Blendende Welle]] einen guten Schutz gegen [[Kourna-Wächter]], [[Kourna-Eiferer]] und [[Kourna-Bogenschütze]]n bieten. | ||
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{{Navigationsleiste Kourna | {{Navigationsleiste Kourna | ||
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[[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | [[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | ||
− | {{en| | + | {{en|Consulate Docks}} |