Bearbeiten von „Konsulatshafen (Mission)“

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{{Dieser Artikel|beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Konsulatshafen]]. Für die gleichnamige Zaishen-Mission siehe [[Konsulatshafen (Zaishen-Mission)]].}}
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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Konsulatshafen]].}}
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==Überblick==
 
==Überblick==
'''Dauer:''' 7 Minuten<br />
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'''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe <br>
'''Ankunft nach Mission:''' [[Yohlon-Winkel]]<br />
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'''Ankunft nach Mission:''' [[Yohlon-Winkel]] <br>
'''Gruppengröße:''' 8<br />
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'''Benötigte Helden:''' [[Dunkoro]]
 
'''Benötigte Helden:''' [[Dunkoro]]
  
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*<font color="#d80000">'''*Bonus*'''</font> Eliminiert die Gruppen der kournischen Feldmarschalle.
 
*<font color="#d80000">'''*Bonus*'''</font> Eliminiert die Gruppen der kournischen Feldmarschalle.
 
*Ihr habt noch X von 3 kournischen Feldmarschall-Gruppen übrig.
 
*Ihr habt noch X von 3 kournischen Feldmarschall-Gruppen übrig.
 
{{Übersetzungsfehler|Die Feldmarschalle heißen in Wirklichkeit Feldkommandeur.|Quest|Questlog|Falsche Übersetzung}}
 
  
 
===Belohnungen===
 
===Belohnungen===
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==Lösung==
 
==Lösung==
Beim Betreten der Mission werden alle Gruppenmitglieder mit dem [[Sonnenspeer-Schlachtruf]] belegt. Er sorgt dafür, das sich die Rüstungswerte und die Lebenspunkte so erhöhen, als entsprächen sie einem Charakter auf Stufe 20. Das macht es für eine Gruppe leichter diese Mission zu bestehen, auch wenn schwächere Charaktere mit von der Partie sind.
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Beim Betreten der Mission werden alle Gruppenmitglieder mit dem [[Sonnenspeer-Schlachtruf]] belegt. Er sorgt dafür, das sich die Rüstungswerte und die Lebenspunkte so erhöhen, als entsprechen sie einem Charakter auf Stufe 20. Das macht es für eine Gruppe leichter diese Mission zu bestehen, auch wenn schwächere Charaktere mit von der Partie sind.
  
 
Am Anfang muss die Gruppe das Boot verlassen und nach links laufen, dort trifft sie auch schon die ersten Gruppe von feindlichen [[Kournier]]n. Als erstes eine kleine Gruppe von [[Kourna-Bogenschütze]]n, gefolgt von [[Kourna-Wächter]]n die sich auf der Treppe befinden. Um die vordere Mauer zu erobern, müssen auch die Bogenschützen auf der Treppe getötet werden. Hier gilt besondere Vorsicht, da sie einer Gruppe durch [[Sperrfeuer]] enorm zusetzen können. Es empfiehlt sich einen [[Nekromant]]en als [[Minion Master]] mitzunehmen. Seine untoten Diener fangen den Großteil des Schadens ab. Bei dem grünen Kreis (siehe Bild) befindet sich [[Hauptmann Lumanda]]. Es ist wichtig, das sich die ganze Gruppe zuerst auf ihn konzentriert, solange bis er tot ist. Geschieht dies nicht, wird er immer mehr Verbündete holen und ein erfolgreiches Abschließen der Mission ist schwieriger.
 
Am Anfang muss die Gruppe das Boot verlassen und nach links laufen, dort trifft sie auch schon die ersten Gruppe von feindlichen [[Kournier]]n. Als erstes eine kleine Gruppe von [[Kourna-Bogenschütze]]n, gefolgt von [[Kourna-Wächter]]n die sich auf der Treppe befinden. Um die vordere Mauer zu erobern, müssen auch die Bogenschützen auf der Treppe getötet werden. Hier gilt besondere Vorsicht, da sie einer Gruppe durch [[Sperrfeuer]] enorm zusetzen können. Es empfiehlt sich einen [[Nekromant]]en als [[Minion Master]] mitzunehmen. Seine untoten Diener fangen den Großteil des Schadens ab. Bei dem grünen Kreis (siehe Bild) befindet sich [[Hauptmann Lumanda]]. Es ist wichtig, das sich die ganze Gruppe zuerst auf ihn konzentriert, solange bis er tot ist. Geschieht dies nicht, wird er immer mehr Verbündete holen und ein erfolgreiches Abschließen der Mission ist schwieriger.
  
Sind Hauptmann Lumanda und seine Kournier getötet worden, öffnet sich das Tor und man kann nun hinter den "zweiten Abschnitt" gelangen. Der rote Punkt auf der Karte markiert die [[Kourna-Belagerungsingenieur]]e, die es gilt zu töten, um so [[Rojis]], [[Lonai]] und [[Nerashi]] zu befreien und so die südliche Angriffsfront öffnen. Weiter geht es in Richtung des blauen Kreises. Kurz davor befindet sich eine Bombarde, die es gilt einzunehmen. Ist dies geschehen, öffnet sich nach einer kleinen Zwischensequenz das Tor und der Zugang zu [[Hauptmann Mwende]] ist freigegeben. Hier muss die Gruppe unbedingt vorsichtig sein, da Mwende durch die [[Fertigkeit]]en [[Meteor]] und [[Feuerball]] enormen [[Flächenschaden]] verursacht. Die Gruppe sollte sich ein bisschen verstreuen und nicht zu eng aneinander stehen. Eine weitere Gefahrenquelle sind die Bogenschützen, die sich auf der Treppe hinter dem Hauptmann befinden. Wird zu unbedacht hinein gelaufen, kann es passieren, das sie auch angelockt werden. Die Bogenschützen auf den Treppen bekämpft man am besten indirekt mit Zaubern, die keine Sichtlinie erfordern. Dazu muss man sich lediglich unten neben die Treppe in Radiusreichweite stellen, wo sie einen nicht treffen können. Ist es geschafft, muss sich nur noch bis zur Treppe nach oben gekämpft werden. Sobald der letzte [[Kournier]] besiegt wurde, ist die Mission erfüllt.
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Sind Hauptmann Lumanda und seine Kournier getötet worden, öffnet sich das Tor und man kann nun hinter den "zweiten Abschnitt" gelangen. Der rote Punkt auf der Karte markiert die [[Kourna-Belagerungsingenieur]]e, die es gilt zu töten, um so [[Rojis]], [[Lonai]] und [[Nerashi]] zu befreien und so die südliche Angriffsfront öffnen. Weiter geht es in Richtung des blauen Kreises. Kurz davor befindet sich eine Bombarde, die es gilt einzunehmen. Ist dies geschehen, öffnet sich nach einer kleinen Zwischensequenz das Tor und der Zugang zu [[Hauptmann Mwende]] ist freigegeben. Hier muss die Gruppe unbedingt vorsichtig sein, da Mwende durch die [[Fertigkeit]]en [[Meteor]] und [[Feuerball]] enormen [[Flächenschaden]] verursacht. Die Gruppe sollte sich ein bisschen verstreuen und nicht zu eng aneinander stehen. Eine weitere Gefahrenquelle sind die Bogenschützen, die sich auf der Treppe hinter dem Hauptmann befinden. Wird zu unbedacht hinein gelaufen, kann es passieren, das sie auch angelockt werden. Ist es geschafft, muss sich nur noch bis zur Treppe nach oben gekämpft werden. Sobald der letzte [[Kournier]] besiegt wurde, ist die Mission erfüllt.
  
 
===Bonus===
 
===Bonus===
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*[[Hauptmann Denduru]] und [[Hauptmann Mwende]] können eine Gruppe sehr schnell dezimieren. Ein [[Tank]] kann die Angriffe von Hauptmann Denduru auf sich ziehen und die Gruppe sollte versuchen den [[Zauber]]n von Hauptmann Mwende auszuweichen.
 
*[[Hauptmann Denduru]] und [[Hauptmann Mwende]] können eine Gruppe sehr schnell dezimieren. Ein [[Tank]] kann die Angriffe von Hauptmann Denduru auf sich ziehen und die Gruppe sollte versuchen den [[Zauber]]n von Hauptmann Mwende auszuweichen.
 
*In das Feuer der aktiven Feuerspucker zu rennen, ist absolut tödlich. Der Tod tritt jedoch nicht durch Schaden ein, sodass man keinen Sterbemalus bekommt.
 
*In das Feuer der aktiven Feuerspucker zu rennen, ist absolut tödlich. Der Tod tritt jedoch nicht durch Schaden ein, sodass man keinen Sterbemalus bekommt.
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 
'''Filmsequenz beim Betreten des [[Missionsaußenposten]]s:'''
 
 
:'''[[Ältester Suhl]]:''' ''"[[Kormir]], warum habt Ihr die [[Der Orden der Sonnenspeere|Sonnenspeere]] versammelt? [[Varesh Ossa|Varesh]] hat Eure Vorwürfe abgestritten und Eure Gefolgsleute aus [[Kourna]] verbannt."''
 
:'''Kormir:''' ''"Das hatte ich befürchtet."''
 
:'''Kormir:''' ''"Ab sofort sind Varesh Ossa und ihre Anhänger Feinde von [[Elona]] und den Sonnenspeeren."''
 
:'''[[Dunkoro]]:''' ''"Varesh wird auf uns vorbereitet sein. Wir müssen nach [[Gandara, die Mondfestung|Gandara]] segeln und sie aufhalten, bevor es zu spät ist."''
 
:'''Kormir:''' ''"Dabei wären [[Istan|istanische]] Schiffe sehr hilfreich."''
 
:'''Ältester Suhl:''' ''"Ihr wollt einen Bürgerkrieg beginnen? Zuvor sollten wir der Diplomatie eine Chance geben."''
 
:'''<Spielername>:''' ''"Ältester Suhl, nach allem, was wir gesehen haben, stellt Varesh eine Gefahr dar. Es ist unsere Pflicht als Sonnenspeere, Elona zu schützen."''
 
:'''Kormir:''' ''"Und ihre Pflichten werden meine Sonnenspeere mit oder ohne Eure Hilfe erfüllen, Ältester. Wird uns die [[Istani]]-Flotte unterstützen?"''
 
:'''Ältester Suhl:''' ''"Ja, das wird sie. Mögen uns die fünf Götter beistehen."''
 
 
 
 
'''Zitate von Kormir, <Spielername> und [[Ahtur]] zu Beginn der Mission (das erste Zitat von Kormir erscheint manchmal unsinnigerweise vor dem ersten Zitat des Spielers):'''
 
 
:'''<Spielername>:''' ''"Vorwärts, Sonnenspeere! Wenn wir hier bleiben, sterben wir!"''
 
:'''Kormir:''' ''"Ihr habt alle gehört, was <Spielername> gesagt hat. Vorwärts!"''
 
:'''Ahtur:''' ''"Speermarschall Kormir! Die [[Kournier]] treffen Vorbereitungen zum ..."''
 
:'''Kormir:''' ''"<Spielername>, nehmt Euren Trupp und erobert die vordere Mauer. Wir kommen mit Verstärkung, sobald Ihr sie erobert habt."''
 
 
 
 
'''Zitate von Dunkoro, Kormir und einer [[Kourna-Phalanx]] beim Erobern der Mauer und Erreichen und Öffnen des Westtors:'''
 
 
:'''Dunkoro:''' ''"[[Sonnenspeer-Waldläufer|Bogenschützen]], vorwärts! Sichert diese Stellung!"''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Der [[Hauptmann Lumanda|kournische Offizier]] da koordiniert die feindlichen Truppenbewegungen. Beseitigt ihn, um die Truppenflut einzudämmen."''
 
:'''Kormir:''' ''"Gute Arbeit, <Spielername>."''
 
:'''Kormir:''' ''"Wir haben sie flankiert!"''
 
:'''Kormir:''' ''"Wir dürfen nicht nachlassen, Sonnenspeere! Auf meinen Befehl! Vorwärts!"''
 
:'''Kourna-Phalanx:''' ''"Hä? Sie sind hinter uns! Schnell!"''
 
 
 
 
'''Zitate von [[Nerashi]], Kormir und [[Lonai]] bei Erreichen des südlichen Landeplatzes:'''
 
 
:'''Nerashi:''' ''"Zurück! Aus der Schusslinie!"''
 
:'''Nerashi:''' ''"Wird auch Zeit, dass Ihr kommt."''
 
:'''Kormir:''' ''"Nerashi, spart Euch das für [[Die Nebel|die Nebel]] auf. Lonai, könnt Ihr euch ein wenig um "Verstärkung" kümmern?"''
 
:'''Lonai:''' ''"Natürlich. Ihr habt gehört, was der Speermarschall gesagt hat!"''
 
 
 
 
'''Zitate von <Spielername>, Rojis und Dunkoro bei Erreichen des östlichen Tors:'''
 
 
:'''<Spielername>:''' ''"Rojis! Wie können wir diese Mauern einreißen?"''
 
:'''Rojis:''' ''"Ich fürchte, gar nicht. Ihre schwere Artillerie ist der unseren überlegen."''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Ich habe eine Idee. Wir können die kournische Bombarde erobern. Sie ist noch nicht vollständig aufgebaut und zeigt noch immer auf ihr Tor!"'' <!--Warum gibt es dieses Zitat doppelt?-->
 
 
 
 
'''Fimsequenz nach der Eroberung der kournischen Bombarde:'''
 
 
:'''Dunkoro:''' ''"Ziel gesichert! Wirklich gute Arbeit!"''
 
:'''<Spielername>:''' ''"Auch von Euch, Dunkoro."''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Kormir hat sich gemeldet. Sie hat Varesh Ossa am [[Platz der Fünf Götter]] festgenagelt und braucht Verstärkung!"''
 
:'''<Spielername>:''' ''"Wir sind schon unterwegs! Auf geht's!"''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Diese kournischen Aufklärer koordninieren die Überfälle auf unsere Schiffe. Wenn wir ein paar von ihnen ausschalten können, wird das unseren Landetrupps das Leben erleichtern."''
 
 
 
 
'''Zitate von Kriegsherrin Varesh nach der Eroberung der kournischen Bombarde:'''
 
 
:'''Kriegsherrin Varesh:''' ''"Alle Truppen Rückzug!"''
 
:'''Kriegsherrin Varesh:''' ''"Richtet beim Platz der Fünf Götter Verteidigungstellungen{{sic}} ein."''
 
 
 
 
'''Zitate von Kormir und Dunkoro nach dem Verwenden der Bombarde und dem Zerstören des Tors (das erste Zitat von Dunkoro hätte vermutlich beim Erreichen der ersten Gruppe des Bonus besser gepasst):'''
 
 
:'''Dunkoro:''' ''"Diese kournischen Aufklärer koordninieren die Überfälle auf unsere Schiffe. Wenn wir ein paar von ihnen ausschalten können, wird das unseren Landetrupps das Leben erleichtern."''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Das ist ein Falle, Kormir."''
 
:'''Kormir:''' ''"Ich weiß, Dunkoro, ich weiß."''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Warum rücken wir dann vor?"''
 
:'''Kormir:''' ''"Wir müssen Vareshs dunkler Magie den Wind aus den Segeln nehmen."''
 
:'''Kormir:''' ''"Wir müssen diejenigen sein, die Elona beschützen."''
 
 
 
 
'''Filmsequenz am Ende der Mission:'''
 
 
:'''<Spielername>:''' ''"Speermarschall Kormir!"''
 
:'''Kormir:''' ''"Schön, Euch zu sehen. Varesh und ihre Truppen haben sich dort verschanzt."''
 
:'''Kormir:''' ''"Mit Euren Leuten können wir jedoch einen Angriff wagen!"''
 
:'''Kormir:''' ''"Sonnenspeere! Bereit machen! Verschont sie, wenn sie sich ergeben. Und jetzt vorwärts!"''
 
:'''Prophetin Varesh:''' ''"Narren! Eure Götter sind schwach!"''
 
:'''Prophetin Varesh:''' ''"Mein Gott verleiht mir Stärke! [[Abaddon]]!"''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Bei den Göttern! [[Dämon]]en!"''
 
:'''Kormir:''' ''"Rückzug! Sie dürfen nicht durch unsere Linien brechen!"''
 
:'''Kormir:''' ''"Verdammt! Rückzug! Rettet, wen immer Ihr könnt!"''
 
:'''Prophetin Varesh:''' ''"Abaddon wird Euch verschlingen!"''
 
:'''<Spielername>:''' ''"Kormir!"''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Kommt! Wir müssen uns retten!"''
 
:'''<Spielername>:''' ''"Wo ist [[Koss]]? Wo sind die anderen?"''
 
:'''Dunkoro:''' ''"Dort! Wir können uns über die Brücke zurückziehen."''
 
:'''Prophetin Varesh:''' ''"Narren, Ihr könnt nicht entkommen. Abaddon ist mächtig! Die [[Finsternis]] bricht an!"''
 
:::''"Ihre Reihen durch Vareshs Dämonen gelichtet,"''
 
:::''"Ihre Verbündeten tot oder gefangen,"''
 
:::''"Suchen die überlebenden Sonnenspeere eine Zuflucht."''
 
  
 
==Missions-NSCs==
 
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*Der Konsulatshafen ist die erste Mission die in das Buch [[Die Finsternis bricht an]] eingetragen wird.
 
*Der Konsulatshafen ist die erste Mission die in das Buch [[Die Finsternis bricht an]] eingetragen wird.
 
*Nachdem die Mission zum ersten Mal beendet wurde, ist [[Koss]] gefangen genommen, und kann bis zu seiner Befreiung während der Quest [[Gesprengte Ketten]] nicht mehr in die Gruppe genommen werden. Sollte er wertvolle [[Rune]]n oder [[Waffen]] besitzen, die in der Zeit benötigt werden, sollten sie vor Beginn der Mission entfernt werden. Das gilt auch, wenn Koss nicht an der Mission teilnimmt.
 
*Nachdem die Mission zum ersten Mal beendet wurde, ist [[Koss]] gefangen genommen, und kann bis zu seiner Befreiung während der Quest [[Gesprengte Ketten]] nicht mehr in die Gruppe genommen werden. Sollte er wertvolle [[Rune]]n oder [[Waffen]] besitzen, die in der Zeit benötigt werden, sollten sie vor Beginn der Mission entfernt werden. Das gilt auch, wenn Koss nicht an der Mission teilnimmt.
*Das Hineinlaufen in den Flammenteppich der Feuerspucker tötet den Charakter innerhalb von einer Sekunde.
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*Das hineinlaufen in den Flammenteppich der Feuerspucker tötet den Charakter innerhalb von einer Sekunde.
  
 
==Der Schwere Modus==
 
==Der Schwere Modus==
 
Um die Meisterbelohnung im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erhalten, ist es vom Vorteil einen [[Ritualist]]en mit [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]] einzusetzen. Ebenso ist ein [[Waldläufer]] mit [[Unterbrechung|Unterbrecher]]fertigkeiten und [[Stahlspitzenpfeil]] sehr hilfreich, besonders gegen [[Hauptmann Mwende]] und seine [[Fertigkeiten]] (Über 400 Schaden, wenn man ungeschützt ist. Das kann eine Gruppe sofort töten) und die [[Kourna-Schreiber]]. Ein [[Elementarmagier]] der auf [[Luftmagie]] spielt, kann mit [[Blendende Welle]] einen guten Schutz gegen [[Kourna-Wächter]], [[Kourna-Eiferer]] und [[Kourna-Bogenschütze]]n bieten.
 
Um die Meisterbelohnung im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erhalten, ist es vom Vorteil einen [[Ritualist]]en mit [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]] einzusetzen. Ebenso ist ein [[Waldläufer]] mit [[Unterbrechung|Unterbrecher]]fertigkeiten und [[Stahlspitzenpfeil]] sehr hilfreich, besonders gegen [[Hauptmann Mwende]] und seine [[Fertigkeiten]] (Über 400 Schaden, wenn man ungeschützt ist. Das kann eine Gruppe sofort töten) und die [[Kourna-Schreiber]]. Ein [[Elementarmagier]] der auf [[Luftmagie]] spielt, kann mit [[Blendende Welle]] einen guten Schutz gegen [[Kourna-Wächter]], [[Kourna-Eiferer]] und [[Kourna-Bogenschütze]]n bieten.
 
{{Bug|Gelegentlich steht der erste Feldkommandeur hinter dem Tor.}}
 
  
 
{{Navigationsleiste Kourna
 
{{Navigationsleiste Kourna
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[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
  
{{en|gww=Consulate Docks|wikia=Consulate Docks (mission)}}
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{{en|Consulate Docks}}
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