Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers“

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* Äxte können mit [[Zerstückeln]], [[Ausweiden]] und [[Köpfen]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen.
 
* Äxte können mit [[Zerstückeln]], [[Ausweiden]] und [[Köpfen]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen.
 
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* Die Axt hat den geringsten Minimalschaden aller Waffen.
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* Nachteil der Axt ist der geringste Minimalschaden aller Waffen.
 
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* Hämmer sind die günstigsten Nahkampfwaffen im Spiel, was gut für Spieler mit wenig Geld ist.
 
* Hämmer sind die günstigsten Nahkampfwaffen im Spiel, was gut für Spieler mit wenig Geld ist.
 
* Im PvP werden Hammerkrieger oft genutzt, um Druck auf den Mönchen der Gegner aufzubauen. Ein geeignetes Build sähe so aus:
 
* Im PvP werden Hammerkrieger oft genutzt, um Druck auf den Mönchen der Gegner aufzubauen. Ein geeignetes Build sähe so aus:
{{Fertigkeitenleistebox|Verheerender Hammer|Vernichtender Schlag|Hammerstreich|Ablenkender Stoß|Dreschen|Wütender Angriff|Bullenstoß|Siegel der Wiederbelebung|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} Zuerst baut man Adrenalin auf, bis alle Fertigkeiten aufgeladen sind. Dann zieht man die Kombo 1-3 durch, unter dem Einfluss von [[Dreschen]], der Bewegungsgeschwindigkeitsverlust ist unbedeutend wegen der vielen Knockdowns. Durch [[Schwäche]], die [[Tiefe Wunde]] und die Knockdowns kommt der gegnerische [[Mönch]] ganz schön ins Schwitzen. Gute Krieger verstärken den Druck durch sog. Quarterknocking (eine Beschreibung auf Englisch [http://guildwars.incgamers.com/showthread.php?t=478123 hier]).
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{{Fertigkeitenleistebox|Verheerender Hammer|Vernichtender Schlag|Hammerstreich|Ablenkender Stoß|Dreschen|Wütender Angriff|Bullenstoß|Siegel der Wiederbelebung|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} Zuerst baut man Adrenalin auf, bis alle Fertigkeiten aufgeladen sind. Dann zieht man die Kombo 1-3 durch, unter dem Einfluss von [[Dreschen]], der Bewegungsgeschwindigkeitsverlust ist unbedeutend wegen der vielen Knockdowns. Durch [[Schwäche]], die [[Tiefe Wunde]] und die Knockdowns kommt der gegnerische [[Mönch]] ganz schön ins Schwitzen. Gute Krieger verstärken den Druck durch sog. Quarterknocking (eine Beschreibung auf Englisch [http://guildwars.incgamers.com/showthread.php?t=478123 hier].
 
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* Hämmer schlagen langsamer zu, nur alle 1,75 Sekunden. Dem kann man mit Fertigkeiten wie [[Zwergen-Kampfhaltung]], [[Berserkerhaltung]] oder [[Tigerhaltung]] entgegenwirken.
 
* Hämmer schlagen langsamer zu, nur alle 1,75 Sekunden. Dem kann man mit Fertigkeiten wie [[Zwergen-Kampfhaltung]], [[Berserkerhaltung]] oder [[Tigerhaltung]] entgegenwirken.
* Hämmer sind beidhändig; Ihr könnt nicht gleichzeitig ein [[Schild]] oder einen [[Fokus-Gegenstand]] tragen.
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* Hämmer sind beidhändig; Ihr könnt nicht gleichzeitig ein [[Schild]] oder einen [[Fokus]] tragen.
 
* Viele High-End-PvE-Gebiete sind von Gegnern bevölkert, die nicht umgestoßen werden können, was einen Hauptvorteil des Hammers zunichte macht.
 
* Viele High-End-PvE-Gebiete sind von Gegnern bevölkert, die nicht umgestoßen werden können, was einen Hauptvorteil des Hammers zunichte macht.
 
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Stärke gibt Euch 1% [[Rüstungsdurchdringung]] pro Attributspunkt bei Angriffsfertigkeiten und bestimmt die Effizienz von Stärkefertigkeiten. Auf Stärke fußende Rüstungsdurchdringung wird durch [[Trenn]]-Upgrades verbessert, wird jedoch durch Fertigkeiten mit eigener Rüstungsdurchdringung ersetzt.
 
Stärke gibt Euch 1% [[Rüstungsdurchdringung]] pro Attributspunkt bei Angriffsfertigkeiten und bestimmt die Effizienz von Stärkefertigkeiten. Auf Stärke fußende Rüstungsdurchdringung wird durch [[Trenn]]-Upgrades verbessert, wird jedoch durch Fertigkeiten mit eigener Rüstungsdurchdringung ersetzt.
 
* Erwähnenswerte Stärke-Fertigkeiten:
 
* Erwähnenswerte Stärke-Fertigkeiten:
** [[Kraftangriff]], [[Greifenschlag]],[[Gegenangriff]] und [[Leviathanschlag]] teilen direkt Schaden aus und gelten für jede Waffe.
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** [[Kraftangriff]], [[Greifenschlag]],[[Gegenangriff]] and [[Leviathanschlag]] teilen direkt Schaden aus und gelten für jede Waffe.
 
** [[Schlag des Beschützers]] und [[Bullenstoß]] gelten für jede Waffe und teilen sich bewegenden Gegnern Extraschaden aus.
 
** [[Schlag des Beschützers]] und [[Bullenstoß]] gelten für jede Waffe und teilen sich bewegenden Gegnern Extraschaden aus.
 
** [[Schmerz ertragen]] und [[Schmerz trotzen]] geben Euch zusätzliche Lebenspunkte.
 
** [[Schmerz ertragen]] und [[Schmerz trotzen]] geben Euch zusätzliche Lebenspunkte.
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** [["Angriff!"]] und [["Rückzug!"]] geben Gruppenmitgliedern und Verbündeten einen Geschwindigkeitsbonus.
 
** [["Angriff!"]] und [["Rückzug!"]] geben Gruppenmitgliedern und Verbündeten einen Geschwindigkeitsbonus.
 
** [[Verzweiflungsschlag]] und [[Betrunkener Schlag]] werfen Euch zu Boden, wenn Ihr sie benutzt. Mit [[Ausgeglichene Haltung]], [[Ruhige Haltung]] und [[Dolyak-Siegel]] könnt ihr sie jedoch ohne Umgestoßenwerden benutzen.
 
** [[Verzweiflungsschlag]] und [[Betrunkener Schlag]] werfen Euch zu Boden, wenn Ihr sie benutzt. Mit [[Ausgeglichene Haltung]], [[Ruhige Haltung]] und [[Dolyak-Siegel]] könnt ihr sie jedoch ohne Umgestoßenwerden benutzen.
**[[Soldaten-Haltung]] gibt Blockchance und Angriffsgeschwindigkeit, wenn man sie mit Schreien kombiniert. Dafür bieten sich Schreie an, die eine längere Dauer haben wie bspw. [["Fürchtet mich!"]] oder [["Bis ans Limit!"]].
 
  
 
===Haltungen===
 
===Haltungen===
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===Schwertkrieger===
 
===Schwertkrieger===
Der Schwertkrieger kann Zustände wie z.B. [[Blutung]] und [[Tiefe Wunde]] verteilen, und ihm steht mit [[Hundert Klingen]] eine der wenigen Kriegerfertigkeiten für etwas Flächenschaden zur Verfügung. Ansonsten verursachen die Angriffsfertigkeiten des Kriegers hohen rüstungsignorierenden Schaden i.d. Regel auf Einzelgegner. Benutzt [[Drachenhieb]] um all Eure Adrenalinskills schnell aufzuladen. Ihr könnt Eure Energie auch für Fertigkeiten verwenden, die Euren Adrenalingewinn noch weiter steigern, z.B. [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] und [["Bis ans Limit!"]], oder für energiebasierte Angriffe wie [[Reiner Schlag]].
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Der Schwertkrieger kann Zustände wie z.B. [[Blutung]] und [[Tiefe Wunde]] verteilen, und ihm steht mit [[Hundert Klingen]] eine der wenigen Kriegerertigkeiten für etwas Flächenschaden zur Verfügung. Ansonsten verursachen die Angriffsfertigkeiten des Kriegers hohen rüstungsignorierenden Schaden i.d. Regel auf Einzelgegner. Benutzt [[Drachenhieb]] um all Eure Adrenalinskills schnell aufzuladen. Ihr könnt Eure Energie auch für Fertigkeiten verwenden, die Euren Adrenalingewinn noch weiter steigern, z.B. [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] und [["Bis ans Limit!"]], oder für energiebasierte Angriffe wie [[Reiner Schlag]].
  
 
===Axtkrieger===
 
===Axtkrieger===
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