Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers“
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* Äxte können mit [[Zerstückeln]], [[Ausweiden]] und [[Köpfen]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen. | * Äxte können mit [[Zerstückeln]], [[Ausweiden]] und [[Köpfen]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen. | ||
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− | * | + | * Nachteil der Axt ist der geringste Minimalschaden aller Waffen. |
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* Hämmer sind die günstigsten Nahkampfwaffen im Spiel, was gut für Spieler mit wenig Geld ist. | * Hämmer sind die günstigsten Nahkampfwaffen im Spiel, was gut für Spieler mit wenig Geld ist. | ||
* Im PvP werden Hammerkrieger oft genutzt, um Druck auf den Mönchen der Gegner aufzubauen. Ein geeignetes Build sähe so aus: | * Im PvP werden Hammerkrieger oft genutzt, um Druck auf den Mönchen der Gegner aufzubauen. Ein geeignetes Build sähe so aus: | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|Verheerender Hammer|Vernichtender Schlag|Hammerstreich|Ablenkender Stoß|Dreschen|Wütender Angriff|Bullenstoß|Siegel der Wiederbelebung|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} Zuerst baut man Adrenalin auf, bis alle Fertigkeiten aufgeladen sind. Dann zieht man die Kombo 1-3 durch, unter dem Einfluss von [[Dreschen]], der Bewegungsgeschwindigkeitsverlust ist unbedeutend wegen der vielen Knockdowns. Durch [[Schwäche]], die [[Tiefe Wunde]] und die Knockdowns kommt der gegnerische [[Mönch]] ganz schön ins Schwitzen. Gute Krieger verstärken den Druck durch sog. Quarterknocking (eine Beschreibung auf Englisch [http://guildwars.incgamers.com/showthread.php?t=478123 hier] | + | {{Fertigkeitenleistebox|Verheerender Hammer|Vernichtender Schlag|Hammerstreich|Ablenkender Stoß|Dreschen|Wütender Angriff|Bullenstoß|Siegel der Wiederbelebung|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} Zuerst baut man Adrenalin auf, bis alle Fertigkeiten aufgeladen sind. Dann zieht man die Kombo 1-3 durch, unter dem Einfluss von [[Dreschen]], der Bewegungsgeschwindigkeitsverlust ist unbedeutend wegen der vielen Knockdowns. Durch [[Schwäche]], die [[Tiefe Wunde]] und die Knockdowns kommt der gegnerische [[Mönch]] ganz schön ins Schwitzen. Gute Krieger verstärken den Druck durch sog. Quarterknocking (eine Beschreibung auf Englisch [http://guildwars.incgamers.com/showthread.php?t=478123 hier]. |
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* Hämmer schlagen langsamer zu, nur alle 1,75 Sekunden. Dem kann man mit Fertigkeiten wie [[Zwergen-Kampfhaltung]], [[Berserkerhaltung]] oder [[Tigerhaltung]] entgegenwirken. | * Hämmer schlagen langsamer zu, nur alle 1,75 Sekunden. Dem kann man mit Fertigkeiten wie [[Zwergen-Kampfhaltung]], [[Berserkerhaltung]] oder [[Tigerhaltung]] entgegenwirken. | ||
− | * Hämmer sind beidhändig; Ihr könnt nicht gleichzeitig ein [[Schild]] oder einen [[Fokus | + | * Hämmer sind beidhändig; Ihr könnt nicht gleichzeitig ein [[Schild]] oder einen [[Fokus]] tragen. |
* Viele High-End-PvE-Gebiete sind von Gegnern bevölkert, die nicht umgestoßen werden können, was einen Hauptvorteil des Hammers zunichte macht. | * Viele High-End-PvE-Gebiete sind von Gegnern bevölkert, die nicht umgestoßen werden können, was einen Hauptvorteil des Hammers zunichte macht. | ||
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Stärke gibt Euch 1% [[Rüstungsdurchdringung]] pro Attributspunkt bei Angriffsfertigkeiten und bestimmt die Effizienz von Stärkefertigkeiten. Auf Stärke fußende Rüstungsdurchdringung wird durch [[Trenn]]-Upgrades verbessert, wird jedoch durch Fertigkeiten mit eigener Rüstungsdurchdringung ersetzt. | Stärke gibt Euch 1% [[Rüstungsdurchdringung]] pro Attributspunkt bei Angriffsfertigkeiten und bestimmt die Effizienz von Stärkefertigkeiten. Auf Stärke fußende Rüstungsdurchdringung wird durch [[Trenn]]-Upgrades verbessert, wird jedoch durch Fertigkeiten mit eigener Rüstungsdurchdringung ersetzt. | ||
* Erwähnenswerte Stärke-Fertigkeiten: | * Erwähnenswerte Stärke-Fertigkeiten: | ||
− | ** [[Kraftangriff]], [[Greifenschlag]],[[Gegenangriff]] | + | ** [[Kraftangriff]], [[Greifenschlag]],[[Gegenangriff]] and [[Leviathanschlag]] teilen direkt Schaden aus und gelten für jede Waffe. |
** [[Schlag des Beschützers]] und [[Bullenstoß]] gelten für jede Waffe und teilen sich bewegenden Gegnern Extraschaden aus. | ** [[Schlag des Beschützers]] und [[Bullenstoß]] gelten für jede Waffe und teilen sich bewegenden Gegnern Extraschaden aus. | ||
** [[Schmerz ertragen]] und [[Schmerz trotzen]] geben Euch zusätzliche Lebenspunkte. | ** [[Schmerz ertragen]] und [[Schmerz trotzen]] geben Euch zusätzliche Lebenspunkte. | ||
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** [["Angriff!"]] und [["Rückzug!"]] geben Gruppenmitgliedern und Verbündeten einen Geschwindigkeitsbonus. | ** [["Angriff!"]] und [["Rückzug!"]] geben Gruppenmitgliedern und Verbündeten einen Geschwindigkeitsbonus. | ||
** [[Verzweiflungsschlag]] und [[Betrunkener Schlag]] werfen Euch zu Boden, wenn Ihr sie benutzt. Mit [[Ausgeglichene Haltung]], [[Ruhige Haltung]] und [[Dolyak-Siegel]] könnt ihr sie jedoch ohne Umgestoßenwerden benutzen. | ** [[Verzweiflungsschlag]] und [[Betrunkener Schlag]] werfen Euch zu Boden, wenn Ihr sie benutzt. Mit [[Ausgeglichene Haltung]], [[Ruhige Haltung]] und [[Dolyak-Siegel]] könnt ihr sie jedoch ohne Umgestoßenwerden benutzen. | ||
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===Haltungen=== | ===Haltungen=== | ||
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===Schwertkrieger=== | ===Schwertkrieger=== | ||
− | Der Schwertkrieger kann Zustände wie z.B. [[Blutung]] und [[Tiefe Wunde]] verteilen, und ihm steht mit [[Hundert Klingen]] eine der wenigen | + | Der Schwertkrieger kann Zustände wie z.B. [[Blutung]] und [[Tiefe Wunde]] verteilen, und ihm steht mit [[Hundert Klingen]] eine der wenigen Kriegerertigkeiten für etwas Flächenschaden zur Verfügung. Ansonsten verursachen die Angriffsfertigkeiten des Kriegers hohen rüstungsignorierenden Schaden i.d. Regel auf Einzelgegner. Benutzt [[Drachenhieb]] um all Eure Adrenalinskills schnell aufzuladen. Ihr könnt Eure Energie auch für Fertigkeiten verwenden, die Euren Adrenalingewinn noch weiter steigern, z.B. [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] und [["Bis ans Limit!"]], oder für energiebasierte Angriffe wie [[Reiner Schlag]]. |
===Axtkrieger=== | ===Axtkrieger=== |