Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers“
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* Schwertangriffe erfolgen alle 1,33 Sekunden und teilen maximal 15-22 Grundschaden aus, was zu einem relativ stabilen und vorhersagbaren Schadenwert pro Sekunde führt. | * Schwertangriffe erfolgen alle 1,33 Sekunden und teilen maximal 15-22 Grundschaden aus, was zu einem relativ stabilen und vorhersagbaren Schadenwert pro Sekunde führt. | ||
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* [[Arterienabtrennung]] verursacht [[Blutung]] für etwas Zusatzschaden, und [[Schnittwunde]] kann eine [[Tiefe Wunde]] verursachen. | * [[Arterienabtrennung]] verursacht [[Blutung]] für etwas Zusatzschaden, und [[Schnittwunde]] kann eine [[Tiefe Wunde]] verursachen. | ||
* Die Fertigkeit [[Endstoß]] teilt mit einem Schlag mehr Schaden aus als jede andere Nicht-Elite-Angriffsfertigkeit im ganzen Spiel. | * Die Fertigkeit [[Endstoß]] teilt mit einem Schlag mehr Schaden aus als jede andere Nicht-Elite-Angriffsfertigkeit im ganzen Spiel. | ||
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* Kritische (entscheidende) Treffer sind mit dem Schwert weit weniger stark als mit Hammer oder Axt. | * Kritische (entscheidende) Treffer sind mit dem Schwert weit weniger stark als mit Hammer oder Axt. | ||
− | * Schwerter sind recht beliebt, was das Suchen nach dem geeigneten Schwert und/oder Upgrade teurer und schwieriger macht | + | * Nur ein einziger Schwertangriff kann mehrere Feinde treffen, und hierbei handelt es sich um eine Elitefertigkeit. |
+ | * Schwerter sind recht beliebt, was das Suchen nach dem geeigneten Schwert und/oder Upgrade teurer und schwieriger macht. | ||
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* Äxte können mit [[Zerstückeln]], [[Ausweiden]] und [[Köpfen]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen. | * Äxte können mit [[Zerstückeln]], [[Ausweiden]] und [[Köpfen]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen. | ||
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− | * | + | * Nachteil der Axt ist der geringste Minimalschaden aller Waffen. |
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* Einige [[Hammerbeherrschung]]s-Fertigkeiten werfen Gegner zu Boden. | * Einige [[Hammerbeherrschung]]s-Fertigkeiten werfen Gegner zu Boden. | ||
* Hämmer sind die günstigsten Nahkampfwaffen im Spiel, was gut für Spieler mit wenig Geld ist. | * Hämmer sind die günstigsten Nahkampfwaffen im Spiel, was gut für Spieler mit wenig Geld ist. | ||
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− | * Hämmer schlagen langsamer zu, nur alle 1,75 Sekunden. Dem kann man mit Fertigkeiten wie | + | * Hämmer schlagen langsamer zu, nur alle 1,75 Sekunden. Dem kann man mit Fertigkeiten wie [[Berserkerhaltung]] oder [[Tigerhaltung]] entgegenwirken. |
− | * Hämmer sind beidhändig; Ihr könnt nicht gleichzeitig ein [[Schild]] oder einen [[Fokus | + | * Hämmer sind beidhändig; Ihr könnt nicht gleichzeitig ein [[Schild]] oder einen [[Fokus]] tragen. |
* Viele High-End-PvE-Gebiete sind von Gegnern bevölkert, die nicht umgestoßen werden können, was einen Hauptvorteil des Hammers zunichte macht. | * Viele High-End-PvE-Gebiete sind von Gegnern bevölkert, die nicht umgestoßen werden können, was einen Hauptvorteil des Hammers zunichte macht. | ||
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Stärke gibt Euch 1% [[Rüstungsdurchdringung]] pro Attributspunkt bei Angriffsfertigkeiten und bestimmt die Effizienz von Stärkefertigkeiten. Auf Stärke fußende Rüstungsdurchdringung wird durch [[Trenn]]-Upgrades verbessert, wird jedoch durch Fertigkeiten mit eigener Rüstungsdurchdringung ersetzt. | Stärke gibt Euch 1% [[Rüstungsdurchdringung]] pro Attributspunkt bei Angriffsfertigkeiten und bestimmt die Effizienz von Stärkefertigkeiten. Auf Stärke fußende Rüstungsdurchdringung wird durch [[Trenn]]-Upgrades verbessert, wird jedoch durch Fertigkeiten mit eigener Rüstungsdurchdringung ersetzt. | ||
* Erwähnenswerte Stärke-Fertigkeiten: | * Erwähnenswerte Stärke-Fertigkeiten: | ||
− | ** [[Kraftangriff]], [[Greifenschlag]],[[Gegenangriff]] | + | ** [[Kraftangriff]], [[Greifenschlag]],[[Gegenangriff]] and [[Leviathanschlag]] teilen direkt Schaden aus und gelten für jede Waffe. |
** [[Schlag des Beschützers]] und [[Bullenstoß]] gelten für jede Waffe und teilen sich bewegenden Gegnern Extraschaden aus. | ** [[Schlag des Beschützers]] und [[Bullenstoß]] gelten für jede Waffe und teilen sich bewegenden Gegnern Extraschaden aus. | ||
** [[Schmerz ertragen]] und [[Schmerz trotzen]] geben Euch zusätzliche Lebenspunkte. | ** [[Schmerz ertragen]] und [[Schmerz trotzen]] geben Euch zusätzliche Lebenspunkte. | ||
** [[Sprinten]] und [[Ansturm]] lassen Euch schneller in die Schlacht eilen oder aus ihr heraus. | ** [[Sprinten]] und [[Ansturm]] lassen Euch schneller in die Schlacht eilen oder aus ihr heraus. | ||
** [[Siegel der Stärke]], [[Verschlagenheit des Kriegers]] und [[Berserkerhaltung]] können Eure Angriffe schneller oder effizienter gestalten. | ** [[Siegel der Stärke]], [[Verschlagenheit des Kriegers]] und [[Berserkerhaltung]] können Eure Angriffe schneller oder effizienter gestalten. | ||
− | ** [[Ausdauer des Kriegers]] ist eine | + | ** [[Ausdauer des Kriegers]] ist eine ausgezeichneter Möglichkeit, um während des Kampfes Energie zu erhalten. |
** [[Dolyak-Siegel]] kostet keine Energie, stärkt Eure Rüstung und verhindert, dass Ihr umgestoßen werdet. | ** [[Dolyak-Siegel]] kostet keine Energie, stärkt Eure Rüstung und verhindert, dass Ihr umgestoßen werdet. | ||
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** [["Angriff!"]] und [["Rückzug!"]] geben Gruppenmitgliedern und Verbündeten einen Geschwindigkeitsbonus. | ** [["Angriff!"]] und [["Rückzug!"]] geben Gruppenmitgliedern und Verbündeten einen Geschwindigkeitsbonus. | ||
** [[Verzweiflungsschlag]] und [[Betrunkener Schlag]] werfen Euch zu Boden, wenn Ihr sie benutzt. Mit [[Ausgeglichene Haltung]], [[Ruhige Haltung]] und [[Dolyak-Siegel]] könnt ihr sie jedoch ohne Umgestoßenwerden benutzen. | ** [[Verzweiflungsschlag]] und [[Betrunkener Schlag]] werfen Euch zu Boden, wenn Ihr sie benutzt. Mit [[Ausgeglichene Haltung]], [[Ruhige Haltung]] und [[Dolyak-Siegel]] könnt ihr sie jedoch ohne Umgestoßenwerden benutzen. | ||
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===Haltungen=== | ===Haltungen=== | ||
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* [["Der Sieg ist mein!"]] - Wenn ein Team viel mit [[Zustand|Zuständen]] arbeitet, kann diese Fertigkeit locker mehr als 200 Lebenspunkte bringen. | * [["Der Sieg ist mein!"]] - Wenn ein Team viel mit [[Zustand|Zuständen]] arbeitet, kann diese Fertigkeit locker mehr als 200 Lebenspunkte bringen. | ||
− | * [[Trost des Löwen]] - Heilt schwächer als [[Siegel der Heilung]], bringt keine Rüstungsschwächung mit sich | + | * [[Trost des Löwen]] - Kombiniert Stärke und Taktik und ist gut für Krieger, die beide Attribute verwenden. Heilt schwächer als [[Siegel der Heilung]], kann aber öfter gebraucht werden und bringt keine Rüstungsschwächung mit sich. |
* [[Siegel der Heilung]] - Die stärkste Heilung für einen Krieger, der sich auf Taktik spezialisiert hat. Es zieht 40 Rüstung während des Wirkens ab, also werden oft Nothaltungen oder Tankskills kurz vor dem Aktivieren gewirkt. | * [[Siegel der Heilung]] - Die stärkste Heilung für einen Krieger, der sich auf Taktik spezialisiert hat. Es zieht 40 Rüstung während des Wirkens ab, also werden oft Nothaltungen oder Tankskills kurz vor dem Aktivieren gewirkt. | ||
* [[Energischer Geist]] – der Paladin-Skill. Er gibt Euch auf Dauer eine ordentliche Portion Heilung. Nachteil ist, dass Ihr recht viele Punkte in [[Heilgebete]] investieren müsst, um diese Fertigkeit sinnvoll einsetzen zu können, denn diese Fertigkeit ist keine [[Krieger]]-Fertigkeit, sondern gehört zum [[Mönch]]. | * [[Energischer Geist]] – der Paladin-Skill. Er gibt Euch auf Dauer eine ordentliche Portion Heilung. Nachteil ist, dass Ihr recht viele Punkte in [[Heilgebete]] investieren müsst, um diese Fertigkeit sinnvoll einsetzen zu können, denn diese Fertigkeit ist keine [[Krieger]]-Fertigkeit, sondern gehört zum [[Mönch]]. | ||
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===[[Rune]]n und [[Rüstung]]=== | ===[[Rune]]n und [[Rüstung]]=== | ||
− | + | Hier ein Beispiel, das es dem Krieger erlaubt, Waffen, Fertigkeiten und Attribute nach Belieben zu ändern. | |
− | + | *Ein Helm für jede Waffe, z.B. | |
− | * | + | *#Helm mit Attribut Schwertkunst mit einer Rune der Schwertkunst |
− | + | *#Helm mit Attribut Hammerbeherrschung mit einer Rune der Hammerbeherrschung | |
− | + | *Zwei Paar Brustpanzer, Handschuhe, Beinkleider und Stiefel mit einer Rune der Lebenskraft im Brustpanzer und einer Rune der Absorption im Beinkleid | |
− | + | *#[[Krieger Gladiatoren-Rüstung|Gladiatoren-Rüstung]] für zusätzliche 5 Energiepunkte, um Builds mit hohen Energiekosten spielen zu können, z.B. mit [[Ausdauer des Kriegers]] oder [[Blütezeit]] | |
− | + | *#[[Krieger Legionärs-Rüstung|Legionärs-Rüstung]] für zusätzliche Rüstung bei Adrenalin- oder Taktik-Builds | |
− | *Helm mit Schwertkunst | + | *#Die Handschuhe der Templer-Rüstung bei Fertigkeiten, die Gegner zu Boden zwingen, besonders mit dem Hammer |
− | *Helm mit | + | *Die übrigen Handschuhe und Stiefel eures Rüstungssets können mit einer Rune der kleineren Taktik, kleineren Stärke, Klarheit oder Reinheit bestückt werden, je nach Eurer Ausrichtung |
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==Die verschiedenen Spielweisen von Kriegern== | ==Die verschiedenen Spielweisen von Kriegern== | ||
===Schwertkrieger=== | ===Schwertkrieger=== | ||
− | Der Schwertkrieger | + | Der Schwertkrieger bekämpft jeden Gegner einzeln und verteilt Zustände wie z.B. Blutung. Seine Angriffsfertigkeiten verursachen hohen rüstungsignorierenden Schaden. Benutzt [[Drachenhieb]] oder [[Hundert Klingen]], um all Eure Adrenalinskills schnell aufzuladen. Ihr könnt Eure Energie auch für Fertigkeiten verwenden, die Euren Adrenalingewinn noch weiter steigern, z.B. [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] und [["Bis ans Limit!"]], oder für energiebasierte Angriffe wie [[Reiner Schlag]]. |
===Axtkrieger=== | ===Axtkrieger=== | ||
− | Der Axtkrieger verfügt über zwei wichtige PvE-Fertigkeiten, mit denen er mehrere Gegner auf einmal trifft: [[Zyklonaxt]] und [[Dreifachhieb]]. Diese Angriffe geben dem Krieger Adrenalin für jeden getroffenen Widersacher und erleichtern so die Verwendung von Adrenalinangriffen | + | Der Axtkrieger verfügt über zwei wichtige PvE-Fertigkeiten, mit denen er mehrere Gegner auf einmal trifft: [[Zyklonaxt]] und [[Dreifachhieb]]. Diese Angriffe geben dem Krieger Adrenalin für jeden getroffenen Widersacher, ebenso wie [[Hundert Klingen]], und erleichtern so die Verwendung von Adrenalinangriffen. |
===Hammerkrieger=== | ===Hammerkrieger=== | ||
− | Der Hammerkrieger | + | Der Hammerkrieger tötet seine Feinde, indem er sie zu Boden wirft, wieder und immer wieder. Eine übliche Angriffskette wäre [[Umwerfender Schlag]], [[Heftiger Schlag]], [[Vernichtender Schlag]], [[Brutaler Schlag]]. Eine geschwindigkeitssteigernde Haltung ist bei einem Hammer wichtig, da der Hammer nur langsam zuschlägt. |
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− | Eine geschwindigkeitssteigernde Haltung ist bei einem Hammer wichtig, da der Hammer nur langsam zuschlägt | ||
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===[[Tank]]=== | ===[[Tank]]=== | ||
− | Tank ist das englische Wort für Panzer. Ein Tank benutzt Stärke- und Taktik-Fertigkeiten, um den von Gegnern verursachten Schaden zu reduzieren und ganz auf sich zu lenken, damit die Gruppe weitaus weniger Heilung bedarf, um den Kampf zu überstehen | + | Tank ist das englische Wort für Panzer. Ein Tank benutzt Stärke- und Taktik-Fertigkeiten, um den von Gegnern verursachten Schaden zu reduzieren und ganz auf sich zu lenken, damit die Gruppe weitaus weniger Heilung bedarf, um den Kampf zu überstehen. Der Tank zieht die Aufmerksamkeit der feindlichen Nahkämpfer ganz auf sich und schützt seine Gruppenmitglieder vor Fernkämpfern. Einige beliebte Tankfertigkeiten sind [[Dolyak-Siegel]], [[Dreschen]], [[Heftiger Schildschlag]], [["Schilde hoch!"]], [["Passt auf Euch auf!"]], [[Bonettis Verteidigung]], [[Gladiatoren-Verteidigung]] und [[Schmerz- Ertragen]]. |
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==Empfohlene Fertigkeiten== | ==Empfohlene Fertigkeiten== | ||
− | *[[Ausdauer des Kriegers]], [[Berserkerhaltung]] und Waffen mit Modifikationen, die wirken, während Ihr eine Haltung habt | + | *[[Ausdauer des Kriegers]], [[Berserkerhaltung]] und Waffen mit Modifikationen, die wirken, während Ihr eine Haltung habt: Bei Stärke 12 hält Ausdauer des Kriegers 29 Sekunden an, Berserkerhaltung dauert 10 Sekunden, beide laden sich in 30 Sekunden wieder auf, wodurch Ihr die ganze Zeit über eine Haltung habt und von Euren Waffenmodifikationen profitiert. Zudem erlaubt der Energiegewinn durch Ausdauer des Kriegers teure Angriffsfertigkeiten und/oder dauerhafte Verzauberungen. |
− | *[["Passt auf Euch auf!"]] gewährt bei genug Punkten im Taktik-Attribut ganz passablen Rüstungsbonus. Wegen seiner niedrigen Adrenalinkosten kann man es auch mit wenig Punkten in Taktik leicht aufrechterhalten | + | *[["Passt auf Euch auf!"]] gewährt bei genug Punkten im Taktik-Attribut ganz passablen Rüstungsbonus. Wegen seiner niedrigen Adrenalinkosten kann man es auch mit wenig Punkten in Taktik leicht aufrechterhalten. |
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*[[Schädel spalten]] und [[Berserkerhaltung]]: Bei Stärke 12 dauern sowohl [[Benommenheit]] als auch Berserkerhaltung 10 Sekunden, womit Ihr feindlichen Zauberwirkern große Probleme bereiten könnt. | *[[Schädel spalten]] und [[Berserkerhaltung]]: Bei Stärke 12 dauern sowohl [[Benommenheit]] als auch Berserkerhaltung 10 Sekunden, womit Ihr feindlichen Zauberwirkern große Probleme bereiten könnt. | ||
− | * | + | *[[Erzürnter Schlag]]: Anders als bei den meisten Angriffsfertigkeiten ist dieser Hieb nicht dazu gedacht, mit anderen Skills kombiniert zu werden, sondern kann allein benutzt werden, wieder und wieder. Und anders als die meisten Hammer-Elites wirft er den Gegner nicht zu Boden. |
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[[Kategorie:Leitfaden zum effektiven Spielen]] | [[Kategorie:Leitfaden zum effektiven Spielen]] | ||
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