Bearbeiten von „Ruinen von Morah (Mission)“

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:''Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, General Morgahn in seinen dunkelsten Stunden beizustehen.''
 
:''Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, General Morgahn in seinen dunkelsten Stunden beizustehen.''
  
::'''{{Dialog|antwort}} Für Elona!'''
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'''Antwort'''<br>
::'''{{Dialog|ende}} Ich bin schon unterwegs.'''  
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:''Für Elona!''
  
:::''Ausgezeichnet. Ihr konntet durch Vareshs Nachhut brechen. Ihr hattet allerdings auch Glück, denn Varesh befindet sich in tiefer Trance und bereitet eine große Zusammenkunft mit Abaddon vor. Deshalb hat sie bisher nicht entschlossen zurückgeschlagen. Die Dunkle Horde ist jedoch ein Zeichen, dass die Grenzen zwischen unserer Welt und dem Reich der Qual verschwimmen. Ihr müsst diesen Wahnsinn ein für alle Mal beenden. Wenn Ihr bereit seid, werde ich Euch helfen, möglichst unbemerkt in den Krater zu gelangen.''
+
'''Hauptmann Mehhan'''
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:''Ausgezeichnet. Ihr konntet durch Vareshs Nachhut brechen. Ihr hattet allerdings auch Glück, denn Varesh befindet sich in tiefer Trance und bereitet eine große Zusammenkunft mit Abaddon vor. Deshalb hat sie bisher nicht entschlossen zurückgeschlagen. Die Dunkle Horde ist jedoch ein Zeichen, dass die Grenzen zwischen unserer Welt und dem Reich der Qual verschwimmen. Ihr müsst diesen Wahnsinn ein für alle Mal beenden. Wenn Ihr bereit seid, werde ich Euch helfen, möglichst unbemerkt in den Krater zu gelangen.''
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'''Antwort'''<br>
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:''Wir sind bereit!''
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:''Wir sind noch nicht bereit.''
  
::::'''{{Dialog|ja}} Wir sind bereit!'''
 
::::'''{{Dialog|nein}} Wir sind noch nicht bereit.'''
 
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
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'''Alternativer Lösungsweg 1:'''  
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'''Alternativer Lösungsweg:'''  
  
 
*Zuerst Varesh ignorieren und die drei Kleriker erledigen, danach Varesh. Wichtig: Es ist empfehlenswert, sich dabei schon halb kämpfend, halb lockend zum gegenüberliegenden Ende der Halle zu bewegen - also dahin, wo ihr ohnehin gleich hinwollt, da am Eingang gleich jede Menge Monster erscheinen werden.
 
*Zuerst Varesh ignorieren und die drei Kleriker erledigen, danach Varesh. Wichtig: Es ist empfehlenswert, sich dabei schon halb kämpfend, halb lockend zum gegenüberliegenden Ende der Halle zu bewegen - also dahin, wo ihr ohnehin gleich hinwollt, da am Eingang gleich jede Menge Monster erscheinen werden.
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* Vorgehensweise ohne Bonus (langsamer, aber sicherer): Wenn Ihr den Bonus nicht wollt heißt das Zauberwort „Zeit lassen“. Entgegen der Aussagen in manchen Internetforen kommen nämlich nicht ''immer mehr'' Monster aus den Rissen - ihre Anzahl ist begrenzt und schon nach kurzer Zeit ist Schluss. Deshalb wartet erst mal nach Vareshs Wiedergeburt sicher und gemütlich ab in Eurer Nische am anderen Ende der Halle, bis der erste Aufruhr sich verzogen hat. In regelmäßigen Abständen ziehen geradeaus vor Euch Monstergruppen vorbei - lockt sie behutsam und erledigt sie stückchenweise, so lange bis ihr auf dem Kompass nur noch einen einzigen roten Punkt seht: Varesh Ossa. Jetzt könnt ihr auf sie losgehen - ohne ihre Hilfstruppen ist sie leicht zu schaffen. <br>
 
* Vorgehensweise ohne Bonus (langsamer, aber sicherer): Wenn Ihr den Bonus nicht wollt heißt das Zauberwort „Zeit lassen“. Entgegen der Aussagen in manchen Internetforen kommen nämlich nicht ''immer mehr'' Monster aus den Rissen - ihre Anzahl ist begrenzt und schon nach kurzer Zeit ist Schluss. Deshalb wartet erst mal nach Vareshs Wiedergeburt sicher und gemütlich ab in Eurer Nische am anderen Ende der Halle, bis der erste Aufruhr sich verzogen hat. In regelmäßigen Abständen ziehen geradeaus vor Euch Monstergruppen vorbei - lockt sie behutsam und erledigt sie stückchenweise, so lange bis ihr auf dem Kompass nur noch einen einzigen roten Punkt seht: Varesh Ossa. Jetzt könnt ihr auf sie losgehen - ohne ihre Hilfstruppen ist sie leicht zu schaffen. <br>
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'''Alternativer Lösungsweg 2:'''
 
  
* Analog zu Alternativer Lösungsweg 1, man bewegt sich allerdings direkt in die Mitte des des „Talkessel“ und nicht in die Nische
 
  
* Wenn man sich richtig gestellt hat kann man Varesh nach der Wiedergeburt nun sofort angreifen ohne sich vorher um die Hilfsgruppen zu kümmern, da diese vorerst außer Reichweite sind. Man sollte sich jedoch beeilen da die Monster nach und nach zur Hilfe eilen<br>
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'''Alternativer Lösungsweg 3:'''
 
 
 
* Wie bei Lösungsweg 2 auf die gegenüber liegende Seite des Raumes laufen, dabei die Kleriker töten und Varesh dann dort in der Ecke töten.
 
 
 
* Wenn man weit genug dort in der Ecke steht, kann man in aller Ruhe die Hilfsgruppen töten und Varesh bleibt erstmal in der Mitte. Pro Riss erscheinen zwei 2er Gruppen. Danach kann man sich in Ruhe um Varesh kümmern und die Mission mit Meisterbelohnung abschliessen.<br>
 
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===Und [[General Morgahn]]?===
 
===Und [[General Morgahn]]?===
* Da man ihn ohnehin mitnehmen muss, sollte man etwas Zeit darauf verwenden, ihn gut zu skillen. Hier gibt es nicht „die“ Skillung, die zum Erfolg führt. Im [http://www.gwpvx.com/PvX_wiki PvXwiki] <sup>'''(en)'''</sup> finden sich gute [[Build]]s.
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* Da man ihn ohnehin mitnehmen muss, sollte man etwas Zeit darauf verwenden, ihn gut zu skillen. Hier gibt es nicht „die“ Skillung, die zum Erfolg führt. Im [http://www.pvxwiki.com/ PvXwiki] <sup>'''(en)'''</sup> finden sich gute [[Build]]s.
 
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** Entscheidet man sich für diese Taktik, sollte General Morgahn mit Anfeuerungsrufen geskillt werden, die die Geisterangriffe verstärken. Diese sind: [[Hymne des Neids]], [[Hymne der Störung]] und [[Hymne der Müdigkeit]].
 
** Entscheidet man sich für diese Taktik, sollte General Morgahn mit Anfeuerungsrufen geskillt werden, die die Geisterangriffe verstärken. Diese sind: [[Hymne des Neids]], [[Hymne der Störung]] und [[Hymne der Müdigkeit]].
  
* Es gibt hier feindliche Nekromanten ([[Schatten der Angst (Monster)|Schatten der Angst]]). Vor allem werden den Mönchen die aus den Schlurfschrecken entstehenden [[Splitterschreck]]e, die mit jedem Angriff eine Blutung verursachen, zu schaffen machen. Deshalb sollte man die Schatten der Angst bei den Gruppen als erstes töten - oder, um den feindlichen Nekromanten die Leichen zu „stehlen“, selbst einen Nekromanten mitnehmen.  
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* Es gibt hier feindliche Nekromanten ([[Schatten der Angst (Monster)]]). Vor allem werden den Mönchen die aus den Schlurfschrecken entstehenden [[Splitterschreck]]e, die mit jedem Angriff eine Blutung verursachen, zu schaffen machen. Deshalb sollte man die [[Schatten der Angst]] bei den Gruppen als erstes töten - oder, um den feindlichen Nekromanten die Leichen zu „stehlen“, selbst einen Nekromanten mitnehmen.  
  
 
* Auch Krankheit wird ein Zustand sein, mit dem die Gruppe zu kämpfen haben wird. [[Märtyrer]] könnte hier für einen der beiden Mönche eine Option sein, ist aber natürlich mit Vorsicht zu benutzen. Manchmal wird [[Kommandeurin Varesh]] ihren Standort verlassen und ins Geschehen eingreifen, jedoch versuchen, die Gruppe zurück in den Talkessel zu ziehen. Spätestens dann sollte man von ihr ablassen, da sonst alles Locken umsonst war. Es wird gelockt und getötet, bis keine neuen Gruppen mehr nachkommen. Dann kann man sich an Varesh heranwagen, auf die sich nun der Schaden konzentrieren kann.  
 
* Auch Krankheit wird ein Zustand sein, mit dem die Gruppe zu kämpfen haben wird. [[Märtyrer]] könnte hier für einen der beiden Mönche eine Option sein, ist aber natürlich mit Vorsicht zu benutzen. Manchmal wird [[Kommandeurin Varesh]] ihren Standort verlassen und ins Geschehen eingreifen, jedoch versuchen, die Gruppe zurück in den Talkessel zu ziehen. Spätestens dann sollte man von ihr ablassen, da sonst alles Locken umsonst war. Es wird gelockt und getötet, bis keine neuen Gruppen mehr nachkommen. Dann kann man sich an Varesh heranwagen, auf die sich nun der Schaden konzentrieren kann.  
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[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
  
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