Bearbeiten von „Siegel der Macht der Geister“
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− | + | | beschreibung = Die [[Angriff]]e der herbeigerufenen Kreatur fügen {{p1|5|35|R}} Punkte mehr [[Schaden]] zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet. | |
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * | + | *Da aus einem [[Schlurfschreck]] ein [[Splitterschreck]] ''schlüpft'', ist der Einsatz dieser Fertigkeit bei ihm wohl am sinnvollsten, da kein großer Verlust entsteht. Alle Nahkampfdiener greifen alle 3,17 Sekunden an und werden den Effekt dieses höchstens 4 Mal nutzen können. Ein [[Knochenteufel]] greift alle 1,9 Sekunden an, doch ist ihre Erschaffung mit 25 Energie nicht gerade billig. |
− | * | + | *Trifft ein [[Qual|Geist der Qual]], der mit diesem Siegel belegt ist, einen verhexten Gegner, wird auch der Schaden durch dieses Siegel verdoppelt, was besonders in Verbindung mit [[Schmerzhafte Bindung]] eine gute Kombination ist. |
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
* Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall einfach nur „Siegel der Macht“. | * Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall einfach nur „Siegel der Macht“. | ||
− | * | + | * In den ersten Stunden des weltweiten Vorschau-Events zu Nightfall konnte man diese Fertigkeit auf jede Kreatur nutzen. Besonders ''praktisch'' war das beim gegnerischen Gildenherrn: Wer am schnellsten [[gank]]te, gewann 10 Sekunden später. |
{{en|Signet of Ghostly Might}} | {{en|Signet of Ghostly Might}} | ||
+ | </noinclude><!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |