Bearbeiten von „Umkehrung des Schadens“
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| beschreibung=8 Sekunden lang wird, wenn der [[Verbündeter|Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal [[Schaden]] erleiden würde, dieser Schaden um {{p1|5|75|Mö}} Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt. | | beschreibung=8 Sekunden lang wird, wenn der [[Verbündeter|Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal [[Schaden]] erleiden würde, dieser Schaden um {{p1|5|75|Mö}} Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt. | ||
| kurzbeschreibung = 8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal {{p1|5|75|Mö}}). | | kurzbeschreibung = 8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal {{p1|5|75|Mö}}). | ||
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*Der zugefügte Schaden ist [[Heiliger Schaden]]. | *Der zugefügte Schaden ist [[Heiliger Schaden]]. | ||
*Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie [[Umkehrung des Schicksals]]. | *Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie [[Umkehrung des Schicksals]]. | ||
− | *Bei niedrigen Schadensmengen ist [[Rachsüchtige Waffe]] besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den [[Gunst der Götter|GdG-Bonus]] qualifiziert ist. | + | *Bei niedrigen Schadensmengen ist [[Rachsüchtige Waffe]] besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den [[Gunst der Götter|GdG-Bonus]] qualifiziert ist. Die beiden Elite-Versionen von Umkehrung des Schadens haben eine Progression, die mit Umkehrung des Schadens vergleichbar ist, sodass sie meist die bessere Alternative sind (allerdings den Elite-Platz benötigen). Sowohl die drei Waffen als auch die Fertigkeit können den Tod verhindern. |
*Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück. | *Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück. | ||
*Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist. | *Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist. | ||
− | *Umkehrung des Schadens kann sich selbst kontern. Sind Angreifer und Angegriffener beide | + | *Umkehrung des Schadens kann sich selbst kontern. Sind Angreifer und Angegriffener beide Mit Umkehrung des Schadens verzaubert, so wehrt die Verzauberung des Angreifers den Effekt der Schadensrückwerfung ab und der Angegriffene erleidet den Schaden trotzdem. |
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | * | + | *Dem Kämpfer auf dem Fertigkeitsbild stößt sich anscheinend selbst ein Schwert in den Rücken. |
{{en|Reversal of Damage}} | {{en|Reversal of Damage}} |