Bearbeiten von „Umkehrung des Schadens“

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  | beschreibung=8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der [[Verbündeter|Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) [[Schaden]] erleiden würde, der [[Gegner|Feind]], der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal {{p1|5|75|Mö}} Punkte).
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| verringert = Schaden
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| nutzt = Schaden
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  | beschreibung=8 Sekunden lang wird, wenn der [[Verbündeter|Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal [[Schaden]] erleiden würde, dieser Schaden um {{p1|5|75|Mö}} Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
+
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlage:Skillbot-Stub}}
| kurzbeschreibung = 8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal {{p1|5|75|Mö}}).
 
}}
 
{{GWFÜ|8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5...61...75 Punkte).}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Der Schaden wird nur ausgelöst, wenn der Schaden von einem Gegner verursacht wurde, den man anvisieren kann. Ansonsten wird der Schaden nur verhindert. Das gilt auch für Tote.
+
Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie [[Umkehrung des Schicksals]]
*Der Effekt wird vor anderen Schutz-Verzauberungen ausgelöst. Wenn man also mit [[Schutzgeist]] belegt sein sollte, wird trotzdem der komplette Schaden beim Gegner verursacht.
+
Man benutzt sie um Schaden von einem Gruppenmitglied oder von sich selbst abzuwehren und auf den Gegner zurückzuführen
*Der zugefügte Schaden ist [[Heiliger Schaden]].
 
*Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie [[Umkehrung des Schicksals]].
 
*Bei niedrigen Schadensmengen ist [[Rachsüchtige Waffe]] besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den [[Gunst der Götter|GdG-Bonus]] qualifiziert ist. [[Xinraes Waffe]] und [[Waffe der Behebung]] haben eine Progression, die mit Umkehrung des Schadens vergleichbar ist, sodass sie meist die bessere Alternative sind (allerdings den Elite-Platz benötigen). Sowohl die drei Waffen als auch die Fertigkeit können den Tod verhindern.
 
*Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück.
 
*Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist.
 
*Umkehrung des Schadens kann sich selbst kontern. Sind Angreifer und Angegriffener beide mit Umkehrung des Schadens verzaubert, so wehrt die Verzauberung des Angreifers den Effekt des Schadensrückwurfs ab und der Schaden wird „normal“ zugefügt. Einzig bei Schäden oberhalb des Limits wird dadurch ein Schadenspaket in zwei kleinere geteilt.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}  
 
*{{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}  
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*{{Fertigkeit icon|Eisspiegel}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Rachsüchtige Waffe}}
 
*{{Fertigkeit icon|Rachsüchtige Waffe}}
  
==Trivia==
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{{en|Reversal of Damage}}
*Der Kämpfer auf dem Fertigkeitsbild stößt sich selbst ein Schwert in den Rücken. Der Teil des Arms, der zur rechten Seite aus dem Bild ragt, ist auf der linken Seite entsprechend sichtbar.
 
  
{{en|Reversal of Damage}}
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