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Bearbeiten von „Vampirbiss

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{{Infobox Fertigkeit
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
   | name = Vampirbiss
   | name=Vampirbiss
   | kampagne = Factions
   | kampagne = Factions
   | klasse = Nekromant
   | klasse = Nekromant
   | attribut = Blutmagie
   | attribut = Blutmagie
   | typ = Fertigkeit
   | typ = Fertigkeit
  | prog1 = {{progression|+[[Lebenspunkte]]|29|74}}
   | elite = nein
   | elite = nein
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   | stat1 = Energie | val1 = 15
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   | stat2 = Aktivierung | val2 = 3/4
   | wiederaufladung = 2
   | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 2
  | verursacht = Lebenspunktentzug
   | beschreibung =
   | beschreibung =
[[Leben entziehen|Entzieht]] dem Gegner durch die Berührung {{p1|29|74|N}} [[Lebenspunkte]].
Entzieht dem Gegner durch die Berührung '''29...65''' [[Lebenspunkte]].
| kurzbeschreibung=
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
[[Leben entziehen|Entzieht]] {{p1|29|74|N}} [[Lebenspunkte]].
{{stub}}
| kurzbeschreibungstyp=Berührungs-Fertigkeit
}}


== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Blutmagie]]}}
{{progression main|effect=+[[Lebenspunkte]]|29|32|35|38|41|44|47|50|53|56|59|62|65|68|71|74|77|80|83|86|?}}
{{progression bottom}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
<!-- ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== -->
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Cantha]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])




== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{n}}[[Vampir-Berührung]] ([[Doppelfertigkeit]])
*{{n}}[[Vampir-Starren]]


==Anmerkungen==
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
* Diese Fertigkeit ist identisch mit der [[Vampir-Berührung]] aus [[Prophecies]].
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
* '''Vampirbiss''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.
* In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampir-Berührung]] ein recht wirksamer [[Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem.
* Auch die sogenannten [[Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
* '''Vampirbiss''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit. Jedoch kann Vampirbiss mit [["Can't touch this!"]] verhindert werden.
 
{{en|Vampiric Bite}}
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
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