Bearbeiten von „Verhexung zerschlagen“

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|quest = ja
 
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|heldentrainer=ja
 
|heldentrainer=ja
|verursacht = heiligen Schaden
 
|entfernt = Verhexung
 
|nutzt = Entfernung
 
 
|beschreibung=
 
|beschreibung=
 
Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich {{p1|10|85|Mö}} Punkte heiligen Schaden.
 
Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich {{p1|10|85|Mö}} Punkte heiligen Schaden.
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
 
*[[Nightfall]]
 
*[[Nightfall]]
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== Bemerkungen ==
 
== Bemerkungen ==
* Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in dem Bereich (größte Offensivreichweite im Spiel), rüstungsignorierend, alle 13 Sekunden, für nur 5 Energie.
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* Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in der Nähe, rüstungsignorierend, alle 13 Sekunden, für nur 5 Energie.
 
* Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist [[Verhexung brechen]] vom [[Mesmer]]:
 
* Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist [[Verhexung brechen]] vom [[Mesmer]]:
 
**[[Verhexung brechen]] kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden.  
 
**[[Verhexung brechen]] kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden.  
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**[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromant]]en, [[Energiespeicherung]] bei [[Elementarmagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann.
 
**[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromant]]en, [[Energiespeicherung]] bei [[Elementarmagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann.
 
**Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigungsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.
 
**Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigungsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.
**Verhexung zerschlagen hat eine merklich größere Reichweite.
 
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
*{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zustand zerschlagen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zustand zerschlagen}}
*{{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} ([[Elite]])
  
 
{{en|Smite Hex}}
 
{{en|Smite Hex}}
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