Bearbeiten von „Verhexung zerschlagen“
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Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich {{p1|10|85|Mö}} Punkte heiligen Schaden. | Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich {{p1|10|85|Mö}} Punkte heiligen Schaden. | ||
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | ||
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | ||
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== Bemerkungen == | == Bemerkungen == | ||
− | * Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in | + | * Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in der Nähe, rüstungsignorierend, alle 12 Sekunden, für nur 5 Energie. |
* Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist [[Verhexung brechen]] vom [[Mesmer]]: | * Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist [[Verhexung brechen]] vom [[Mesmer]]: | ||
**[[Verhexung brechen]] kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden. | **[[Verhexung brechen]] kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden. | ||
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**[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromant]]en, [[Energiespeicherung]] bei [[Elementarmagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann. | **[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromant]]en, [[Energiespeicherung]] bei [[Elementarmagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann. | ||
**Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigungsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative. | **Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigungsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative. | ||
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== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == | ||
*{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} | *{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Zustand zerschlagen}} | *{{Fertigkeit icon|Zustand zerschlagen}} | ||
− | *{{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} ([[Elite | + | *{{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} ([[Elite]]) |
{{en|Smite Hex}} | {{en|Smite Hex}} |