Waffenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |'''Zorn-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | ||
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+ | |'''Stachel-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. | ||
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+ | |'''Verkrüppelungs-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. | ||
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+ | |'''Grausamkeits-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | ||
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+ | |'''Giftmörder-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. | ||
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+ | |'''Eifer-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | ||
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+ | |'''Vampir-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | ||
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+ | |'''Eis-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu. | ||
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+ | |'''Ebon-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu. | ||
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+ | |'''Schock-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu. | ||
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+ | |'''Hitze-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu. | ||
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+ | |'''Zorn-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | ||
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+ | |'''Stachel-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. | ||
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+ | |'''Verkrüppelungs-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Grausamkeits-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | ||
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+ | |'''Giftmörder-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. | ||
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+ | |'''Schwergewichts-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. | ||
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+ | |'''Eifer-Axtstiel''' || Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | ||
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+ | |'''Vampir-Axtstiel''' || Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | ||
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+ | |'''Trenn-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | ||
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− | + | |'''Axtgriff der Abwehr''' || Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |
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− | + | |'''Axtgriff der Zuflucht''' || Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |
− | + | |- | |
− | + | |'''Axtgriff der Verteidigung''' || Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |
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− | + | |'''Axtgriff der Tapferkeit''' || Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. | |
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− | + | |'''Axtgriff der Verzauberung''' || Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. | |
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− | + | |'''Axtgriff der Axtbeherrschung''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. | |
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− | '''Axtgriff der Abwehr''' Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | ||
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− | '''Axtgriff der Zuflucht''' Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | ||
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− | '''Axtgriff der Verteidigung''' Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | ||
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− | '''Axtgriff der Tapferkeit''' Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. | ||
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− | '''Axtgriff der Verzauberung''' Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. | ||
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− | '''Axtgriff der Axtbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. | ||
===Hammer=== | ===Hammer=== | ||
− | + | '''[[Präfix|Präfixe]]''': | |
− | + | {| {{STDT}} | |
− | '''Eis-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. | + | |'''Eis-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. |
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− | '''Ebon-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. | + | |'''Ebon-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. |
− | + | |- | |
− | '''Schock-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. | + | |'''Schock-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. |
− | + | |- | |
− | '''Hitze-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. | + | |'''Hitze-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. |
− | + | |- | |
− | '''Zorn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | + | |'''Zorn-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
− | + | |- | |
− | '''Grausamkeits-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | + | |'''Grausamkeits-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
− | + | |- | |
− | '''Schwergewichts-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. | + | |'''Schwergewichts-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
− | + | |- | |
− | '''Eifer-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | + | |'''Eifer-Hammerstiel''' || Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
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− | '''Vampir-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | + | |'''Vampir-Hammerstiel''' || Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
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− | '''Trenn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | + | |'''Trenn-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
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− | '''Hammergriff der Hammerbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. | + | '''[[Suffix|Suffixe]]''': |
+ | {| {{STDT}} | ||
+ | |'''Hammergriff der Abwehr''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Hammergriff der Zuflucht''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Hammergriff der Verteidigung''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Hammergriff der Tapferkeit''' || Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Hammergriff der Verzauberung''' || Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Hammergriff der Hammerbeherrschung''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. | ||
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===Stab=== | ===Stab=== |
Version vom 20. Mai 2006, 15:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe.
Kosten und Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
Eis-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu. |
Ebon-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu. |
Schock-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu. |
Hitze-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu. |
Zorn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Stachel-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
Verkrüppelungs-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
Grausamkeits-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Giftmörder-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
Eifer-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. |
Schwertknauf der Abwehr | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Schwertknauf der Zuflucht | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Schwertknauf der Verteidigung | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Schwertknauf der Tapferkeit | Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
Schwertknauf der Verzauberung | Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
Schwertknauf der Schwertkunst | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen. |
Axt
Eis-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu. |
Ebon-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu. |
Schock-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu. |
Hitze-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu. |
Zorn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Stachel-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
Verkrüppelungs-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
Grausamkeits-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Giftmörder-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
Schwergewichts-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
Eifer-Axtstiel | Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Axtstiel | Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
Axtgriff der Abwehr | Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Axtgriff der Zuflucht | Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Axtgriff der Verteidigung | Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Axtgriff der Tapferkeit | Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. |
Axtgriff der Verzauberung | Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. |
Axtgriff der Axtbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. |
Hammer
Eis-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. |
Ebon-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. |
Schock-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. |
Hitze-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. |
Zorn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Grausamkeits-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Schwergewichts-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
Eifer-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
Hammergriff der Abwehr | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Hammergriff der Zuflucht | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Hammergriff der Verteidigung | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Hammergriff der Tapferkeit | Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
Hammergriff der Verzauberung | Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
Hammergriff der Hammerbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. |