Dunkler Pakt: Unterschied zwischen den Versionen

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*Dies ist eine der am schnellsten gewirkten und am schnellsten wieder aufgeladenen Offensivfertigkeiten im Spiel. Mit einem hohen [[Blutmagie]]-Attribut kann Dunkler Pakt hohen Schaden zufügen, besonders in Kombination mit anderen Fertigkeiten wie [[Vampir-Starren]] oder [[Blut des Aggressoren]]. Außerdem ist er ein effektiver Füllzauber, wenn die anderen Fertigkeiten noch aufladen und man sich nicht auf normale Angriffe beschränken möchte. Man sollte allerdings darauf achten, ihn nicht zu oft einzusetzen, da man sonst seine eigene Gesundheit gefährdet.
Dies ist einer der am schnellsten gewirkten und am schnellsten wieder aufgeladenen Offensivfertigkeiten im Spiel. Mit einem hohen [[Blutmagie]]-Attribut kann Dunkler Pakt sehr effektiv Schaden zufügen, besonders in Kombination mit anderen Fertigkeiten wie [[Vampir-Starren]] oder [[Siegel der Widerhaken]]. Außerdem ist er ein sehr effektiver "Füllzauber", wenn die anderen Fertigkeiten noch aufladen und man sich nicht auf normale Angriffe beschränken möchte. Man sollte allerdings darauf achten, ihn nicht zu oft einzusetzen, da man sonst seine eigene Gesundheit gefährdet.
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*Um den hohen Verlust an Lebenspunkten beim wiederholten Einsatz dieser Fertigkeit etwas zu kompensieren, kann z.B. [[Vampirgeist]] ein Mittel der Wahl sein.
 
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*[[Nekrose]] macht mehr Schaden und opfert keine Lebenspunkte, kostet aber mehr Energie und benötigt einen [[Zustand]]. Allerdings kann man auch beide Fertigkeiten gut kombinieren, um sie abwechselnd und pausenlos zu wirken und den Gegner stark unter Druck zu setzen.
Man kann Dunkler Pakt auch sehr effektiv mit [[Vampirgeist]] und [[Masochismus]] benutzen. In diesem Fall erhält man genau so viel Lebenspunkte zurück wie man opfert, verbraucht jedoch keine Energie. Mit Hilfe von [[Arkanes Echo]] kann man dann regelrecht spammen.
 
 
 
Aus diesem Grund ist diese Fertigkeit sehr effektiv gegen den [[Doppelgänger]]; wenn dieser den Dunklen Pakt schnell und häufig genug benutzt, wird das von ihm geopferte Leben den Schaden, den man ihm anderweitig zufügen könnte, stark übersteigen.
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 15. Februar 2017, 18:47 Uhr



Nekromant-Wasserzeichen.png
Dunkler Pakt
Attribut Blutmagie
Dunkler Pakt.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     1 Energie     1 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...40...48 Punkte Schaden an.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 10 13 15 18 20 23 25 28 30 33 35 38 40 43 45 48 51 53 56 58 61 63


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Dies ist eine der am schnellsten gewirkten und am schnellsten wieder aufgeladenen Offensivfertigkeiten im Spiel. Mit einem hohen Blutmagie-Attribut kann Dunkler Pakt hohen Schaden zufügen, besonders in Kombination mit anderen Fertigkeiten wie Vampir-Starren oder Blut des Aggressoren. Außerdem ist er ein effektiver Füllzauber, wenn die anderen Fertigkeiten noch aufladen und man sich nicht auf normale Angriffe beschränken möchte. Man sollte allerdings darauf achten, ihn nicht zu oft einzusetzen, da man sonst seine eigene Gesundheit gefährdet.
  • Um den hohen Verlust an Lebenspunkten beim wiederholten Einsatz dieser Fertigkeit etwas zu kompensieren, kann z.B. Vampirgeist ein Mittel der Wahl sein.
  • Nekrose macht mehr Schaden und opfert keine Lebenspunkte, kostet aber mehr Energie und benötigt einen Zustand. Allerdings kann man auch beide Fertigkeiten gut kombinieren, um sie abwechselnd und pausenlos zu wirken und den Gegner stark unter Druck zu setzen.
Englische Bezeichnung: Dark Pact