Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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(ich kenn mich mit vielen fertigkeiten und monk-rüssis nich aus, also lass ich das mal lieber)
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[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
 
[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
 
Da im PvP läufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
 
Da im PvP läufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
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===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern===
 
===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern===
*[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Sword]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+4-7 Rüstung ggn. Elementarschaden).
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*[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Schwert]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+4-7 Rüstung ggn. Elementarschaden).
 
*[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
 
*[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
 
*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
 
*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
  
 
===[[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:===
 
===[[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:===
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* Elementarmagier-[[Hydromanten-Rüstung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
 
* Elementarmagier-[[Hydromanten-Rüstung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
 
* Die [[Pelzverbrämte Rüstung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
 
* Die [[Pelzverbrämte Rüstung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
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Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:
 
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Version vom 5. Dezember 2006, 16:58 Uhr

Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP läufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.

Ausrüstung

Waffenverbesserungen und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:

Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern

Rüstungstypen mit Schutz vor Kälte-Schaden:

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Effekte

Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.

Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegt Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.

Fertigkeiten

Vorlage:Übersetzungs-stub Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:

Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:

  • Waldläufer-icon-klein.png Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
  • Nekromant-icon-klein.png Spinal Shivers und Shivers of Dread sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
  • Mesmer-icon-klein.png Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.


Stärken und Schwächen

Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:

Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: