Zeichen des Schmerzes: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Zielgegner erleidet keinen Schaden durch diese Fertigkeit.
 
* Der Zielgegner erleidet keinen Schaden durch diese Fertigkeit.
 
* Zeichen des Schmerzes besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.
 
* Zeichen des Schmerzes besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.
* Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel [[callen|ausruft]]. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie [[Kleiner Thom]], [[Stefan]] oder [[Devona]].
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* Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel [[callen|ausruft]].
* [[Knochenschreck]], [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus.
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* [[Knochenschreck]], [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus, [[Geist]]erangriffe jedoch nicht.
* [[Geist]]er-Angriffe lösen Zeichen des Schmerzes dagegen nicht aus.
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* Wenn man das stärkste Ziel verhext, wirkt der Effekt auf die schwächeren Gegner länger.
* Je länger das Ziel lebt, desto mehr Schaden verursacht Zeichen des Schmerzes. Wirke Zeichen des Schmerzes auf den stärksten Gegner damit der [[AoE|Flächenschaden]] alle Gegner um ihn herum tötet.
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* Stäbe verursachen keinen physischen Schaden.
* Stäbe lösen Zeichen des Schmerzes nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. [[Nekromant]]en mit [[Waldläufer]]- oder [[Krieger]]-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden.
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* Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Diverse Waldläufer-Fertigkeiten (z.B. [[Großflächenbrand]]) und Waffenverbesserungen können physischen Schaden in elementaren umwandeln und so das Potential dieser Fertigkeit herabsetzen.
* Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass [[Naturritual]]e und andere [[Waldläufer]]-Fertigkeiten physischen Schaden in [[Elementarschaden]] umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen [[Waffenverbesserung]]en die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln.
 
* Zeichen des Schmerzes wird nur von physischen Schaden ausgelöst, also nicht von den meisten [[AoE|Flächenzauber]]n (wie z.B. [[Feuersturm]], [[Inferno]], [[Sengende Hitze]], [[Chaossturm]]), da diese Elementar-Schaden verursachen.
 
 
* Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.
 
* Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.
 
* Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten [[Team - Healing Ball|Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
 
* Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten [[Team - Healing Ball|Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
* Die Waldläuferfertigkeit [[Wirbelverteidigung]] triggert [[Zeichen des Schmerzes]]. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen [[Nahkampf]]-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat.
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* Die Waldläuferfertigkeit [[Wirbelverteidigung]] löst [[Zeichen des Schmerzes]] aus. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen [[Nahkampf]]-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat.
*Fertigkeiten wie [[Dreifachschuss]] und [[Doppelschuss]] lösen Zeichen des Schmerzes dementsprechen 2-3 Mal aus.
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*Fertigkeiten wie [[Dreifachschuss]] und [[Doppelschuss]] lösen Zeichen des Schmerzes dementsprechen zwei bis drei Mal aus.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 21. März 2011, 16:21 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Zeichen des Schmerzes
Attribut Flüche
Zeichen des Schmerzes.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Feinden jedes Mal 10...34...40 Punkte Schaden an, wenn der Gegner physischen Schaden erleidet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Zielgegner erleidet keinen Schaden durch diese Fertigkeit.
  • Zeichen des Schmerzes besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.
  • Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel ausruft.
  • Knochenschreck, Knochenteufel und Knochendiener verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus, Geisterangriffe jedoch nicht.
  • Wenn man das stärkste Ziel verhext, wirkt der Effekt auf die schwächeren Gegner länger.
  • Stäbe verursachen keinen physischen Schaden.
  • Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen physischen Schaden verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Diverse Waldläufer-Fertigkeiten (z.B. Großflächenbrand) und Waffenverbesserungen können physischen Schaden in elementaren umwandeln und so das Potential dieser Fertigkeit herabsetzen.
  • Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.
  • Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten Healing Ball im PvP einsetzbar. In einem Ranger Spike-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
  • Die Waldläuferfertigkeit Wirbelverteidigung löst Zeichen des Schmerzes aus. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen Nahkampf-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat.
  • Fertigkeiten wie Dreifachschuss und Doppelschuss lösen Zeichen des Schmerzes dementsprechen zwei bis drei Mal aus.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mark of Pain