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|'''Canthaschlüssel'''<br /> [[Stadt Kaineng]] 450 Gold||[[Bild:Canthaschlüssel.jpg|40px]]
 
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== General ==
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== Grundlegendes ==
[[Schlüssel]] are used to unlock [[chest]]s across Tyria.
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[[Schlüssel]] werden benutzt, um über die Spielwelt verteilte [[chest|Truhe]]n aufzuschließen.
  
Keys are named (more or less obviously) after the geographic [[region]] where they are bought or found (eg. Ascalonian Key for [[Ascalon]]) and can only open chests from that region. For example Ascalonian Keys will only open Ascalonian Chests, Krytan Keys will open Krytan Chests and so forth. The value of keys increase as one progresses in the game, as does the value of the [[item]]s found in the [[chest]]s they unlock.  
+
Schlüssel werden (mehr oder weniger offensichtlich) nach der geographischen [[region|Region]] in der sie gekauft oder gefunden werden, benannt, (beispielsweise Ascalonschlüssel in [[Ascalon]]) und können nur Truhen dieser Region öffnen. Ascalon-Schlüssel zum Beispiel können nur Ascalon-Truhen öffnen, Kryta-Schlüssel können nur krytanische Truhen öffnen und so weiter. Der Wert der Schlüssel steigt im Verlaufe des Spiels an, genauso der Wert der [[item|Gegenstände]], die man in den durch den jeweiligen Schlüssel geöffneten [[chest|Truhe]]n findet.  
  
Keys of the same type will [[Stacking|stack]].
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Schlüssel der selben Art sind [[Stacking|stapelbar]].
  
''Note:'' There are no keys or locked chests in [[pre-Searing]].
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''Anmerkung:'' Es gibt weder Schlüssel noch verschlossene Truhen im [[pre-Searing|unzerstörten Ascalon]].
  
== Usage ==
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== Nutzung ==
[[Key]]s may only be used ''once'', meaning players will have to gamble that the items found inside a particular chest will either be useful to them, or have a higher resale value than the key. Because of this risk, when you click on a chest, a confirmation message will popup asking whether you are sure that you want to use a key to open it.  
+
[[Schlüssel]] können nur ''einmal'' benutzt werden, was bedeutet, dass die Spieler darauf hoffen müssen, in einer bestimmten Truhe entweder einen Gegenstand zu finden, der nützlich für sie ist, oder deren Wiederverkaufswert über dem Wert des Schlüssels liegt. Aufgrund dieses "Risikos" erscheint beim Anklicken einer Truhe ein Fenster, das den Spieler fragt, ob er sicher ist die Truhe öffnen zu wollen.  
  
Each member of an exploring party will have to use their own key to open each chest, however, the items found from chests are not shared across the party. A chest opened by a player cannot be opened again by the same player.
+
Jedes Mitglied der Gruppe muß einen eigenen Schlüssel nutzen, um eine Truhe zu öffnen, deshalb werden die Gegenstände aus Truhen im Gegensatz zu den von Monstern fallengelassenen nicht unter der Gruppe aufgeteilt. Eine von einem Spieler bereits geöffnete Truhe kann nicht erneut vom selben Spieler geöffnet werden.
  
''Note:'' Currently, the rarity of items produced by the chests is consistent for the same chest. i.e. If a chest produces a [[purple item]] for the first player who opened it, it will produce purple for all who open it afterwards.  
+
''Anmerkung:'' Derzeit ist die Seltenheit der aus den Truhen zu gewinnenden Gegenstände für eine Truhe konstant. Wenn also beispielsweise der erste Spieler einen [[purple item|lilanen Gegenstand]] in der Truhe findet, werden auch alle anderen Gruppenmitglieder lilane Gegenstände aus der entsprechenden Truhe erhalten.  
  
== Acquisition ==
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== Erwerb ==
* Bought from [[merchant]]s in the same [[region]].
+
* Zu kaufen bei [[merchant|Händler]]n in der entsprechenden [[region|Region]].
* Random [[Loot]] from monsters ''of'' the same region. This includes monsters of the region which are encountered elsewhere. For example, [[Mahgo Hydra]]s encountered in the [[Burning Forest]] of the [[Fissure of Woe]] will drop Darkstone keys (of the [[Ring of Fire Islands]] where they are originally from) instead of Obsidian keys of the Fissure (where they are). Likewise, [[Banshee]]s encountered in the Fissure will drop Phantom keys of [[the Underworld]], where they come from.
+
* Zufällige [[Loot|Beute]] von Monster der entsprechenden Gegend. Das schließt auch solche Monster mit ein, die man außerhalb der Region antrifft, wenn ihre "Heimatregion" die entsprechende ist. Von [[Mahgo Hydra|Mahgo-Hydren]] beispielsweise, auf die man im [[Fissure of Woe|Riss des Kummers]] trifft, kann man Dunkelsteinschlüssel erbeuten, mit denen sich Truhen auf den [[Ring of Fire Islands|Feuerinseln]] (wo die Mahgo-Hydren eigentlich herkommen) öffnen lassen, obwohl Truhen im Riss des Kummers sich nur mit Phantomschlüsseln öffnen lassen. Dasselbe gilt auch für andere Monster.
  
==Value of Loot==
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== Wert der Beute ==
While the keys are guaranteed to produce [[purple item]]s or [[gold item]]s, it is not guaranteed that these items will be [[perfect]] or have maximum statistics. In general, the key is worth more than the item produced from the chest if the item was sold back to the merchant. For example, a [[Shiverpeak Key]] is sold for 600 [[gold]] but on average produces items that are worth 200-300 gold at the merchant. The real value is that identifying the item might [[unlock]] upgrades or that the item would have great statistics and thus sell for multiple [[platinum]] to other players in trade.
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Zwar erhält man durch die Schlüssel grundsätzlich [[purple item|lilane]] oder [[gold item|goldene Gegenstände]], das garantiert allerdings nicht, dass sie [[perfect|perfekt]] sind oder über maximale Werte verfügen. In der Regel ist der Schlüssel mehr wert als der Gegenstand, den man aus der Truhe bekommt, wenn man den entsprechenden Gegenstand an den Händler verkaufen würde. Beispielsweise wird ein [[Shiverpeak Key|Zittergipfelschlüssel]] für 600 [[gold|Gold]] verkauft, bringt aber in der Regel Gegenstände ein, die beim Händler 200 - 300 Gold wert sind. Der eigentliche Wert ist, dass das Identifizieren des Gegenstandes Aufwertungen [[unlock|freischalten]] kann oder dass die (Kampf-) Werte so hoch sind, dass man durch Verkauf von anderen Spielern mehrere [[platinum|Platin]] dafür bekommt.
  
The value of items produced from chests is directly proportional to the value of the keys. Gold items found unlocked by Obsidian Keys will be near [[perfect]] in their statistics, while those unlocked by a Krytan Key may not even have [[maximum damage]].
+
Der Wert der aus Truhen erhaltenen Gegenstände ist direkt proportional zum Wert der jeweiligen Schlüssel. Goldene Gegenstände, die man unter Nutzung eines Obsidian-Schlüssel erhalten hat sind nahezu [[perfect|perfekt]] in ihren Werten, während die durch einen Kryta-Schlüssel erworbenen noch nicht einmal [[maximum damage|maximalen Schaden]] haben müssen.
  
The Keys themsleves can be sold for half their price to all merchants.
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Die Schlüssel selbst können für ihren halben Preis an alle Händler verkauft werden.
  
 
[[Kategorie:Gegenstände]]
 
[[Kategorie:Gegenstände]]

Version vom 31. Mai 2006, 16:01 Uhr

Liste aller Schlüssel
Tyrische Schlüssel
Ascalon-Schlüssel
Ascalon 50 Gold
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Stahlschlüssel
Nördliche Zittergipfel 80 gold
40px
Kryta-Schlüssel
Kryta 200 Gold
40px
Maguuma-Schlüssel
Maguuma-Dschungel 300 Gold
40px
Elona-Schlüssel
Kristallwüste 450 Gold
40px
Zittergipfelschlüssel
Südliche Zittergipfel 600 Gold
40px
Dunkelsteinschlüssel
Feuerringinseln 600 Gold
40px
Bergmannsschlüssel
Hochofen der Betrübnis 750 Gold
40px
Canthaische Schlüssel
Shing Jea Schlüssel
Insel Shing Jea 80 Gold
40px
Canthaschlüssel
Stadt Kaineng 450 Gold
40px
Kurzick-Schlüssel
Echowald 600 Gold
40px
Steinwurzel-Schlüssel
Echowald 5 Ausrüstungsanforderungen
40px
Luxon-Schlüssel
Jademeer 600 Gold oder 3 Luxon-Totems
40px
Tiefenjade-Schlüssel
Jademeer 5 Luxon-Totems
40px
Verbotener Schlüssel
Raisu-Palast 600 Gold oder 3 Kaiserliche Empfehlungen
40px
Basis-Schlüssel
Phantomschlüssel
Die Unterwelt 750 Gold
40px
Obsidianschlüssel
Riss des Kummers 1500 Gold
40px

Grundlegendes

Schlüssel werden benutzt, um über die Spielwelt verteilte Truhen aufzuschließen.

Schlüssel werden (mehr oder weniger offensichtlich) nach der geographischen Region in der sie gekauft oder gefunden werden, benannt, (beispielsweise Ascalonschlüssel in Ascalon) und können nur Truhen dieser Region öffnen. Ascalon-Schlüssel zum Beispiel können nur Ascalon-Truhen öffnen, Kryta-Schlüssel können nur krytanische Truhen öffnen und so weiter. Der Wert der Schlüssel steigt im Verlaufe des Spiels an, genauso der Wert der Gegenstände, die man in den durch den jeweiligen Schlüssel geöffneten Truhen findet.

Schlüssel der selben Art sind stapelbar.

Anmerkung: Es gibt weder Schlüssel noch verschlossene Truhen im unzerstörten Ascalon.

Nutzung

Schlüssel können nur einmal benutzt werden, was bedeutet, dass die Spieler darauf hoffen müssen, in einer bestimmten Truhe entweder einen Gegenstand zu finden, der nützlich für sie ist, oder deren Wiederverkaufswert über dem Wert des Schlüssels liegt. Aufgrund dieses "Risikos" erscheint beim Anklicken einer Truhe ein Fenster, das den Spieler fragt, ob er sicher ist die Truhe öffnen zu wollen.

Jedes Mitglied der Gruppe muß einen eigenen Schlüssel nutzen, um eine Truhe zu öffnen, deshalb werden die Gegenstände aus Truhen im Gegensatz zu den von Monstern fallengelassenen nicht unter der Gruppe aufgeteilt. Eine von einem Spieler bereits geöffnete Truhe kann nicht erneut vom selben Spieler geöffnet werden.

Anmerkung: Derzeit ist die Seltenheit der aus den Truhen zu gewinnenden Gegenstände für eine Truhe konstant. Wenn also beispielsweise der erste Spieler einen lilanen Gegenstand in der Truhe findet, werden auch alle anderen Gruppenmitglieder lilane Gegenstände aus der entsprechenden Truhe erhalten.

Erwerb

  • Zu kaufen bei Händlern in der entsprechenden Region.
  • Zufällige Beute von Monster der entsprechenden Gegend. Das schließt auch solche Monster mit ein, die man außerhalb der Region antrifft, wenn ihre "Heimatregion" die entsprechende ist. Von Mahgo-Hydren beispielsweise, auf die man im Riss des Kummers trifft, kann man Dunkelsteinschlüssel erbeuten, mit denen sich Truhen auf den Feuerinseln (wo die Mahgo-Hydren eigentlich herkommen) öffnen lassen, obwohl Truhen im Riss des Kummers sich nur mit Phantomschlüsseln öffnen lassen. Dasselbe gilt auch für andere Monster.

Wert der Beute

Zwar erhält man durch die Schlüssel grundsätzlich lilane oder goldene Gegenstände, das garantiert allerdings nicht, dass sie perfekt sind oder über maximale Werte verfügen. In der Regel ist der Schlüssel mehr wert als der Gegenstand, den man aus der Truhe bekommt, wenn man den entsprechenden Gegenstand an den Händler verkaufen würde. Beispielsweise wird ein Zittergipfelschlüssel für 600 Gold verkauft, bringt aber in der Regel Gegenstände ein, die beim Händler 200 - 300 Gold wert sind. Der eigentliche Wert ist, dass das Identifizieren des Gegenstandes Aufwertungen freischalten kann oder dass die (Kampf-) Werte so hoch sind, dass man durch Verkauf von anderen Spielern mehrere Platin dafür bekommt.

Der Wert der aus Truhen erhaltenen Gegenstände ist direkt proportional zum Wert der jeweiligen Schlüssel. Goldene Gegenstände, die man unter Nutzung eines Obsidian-Schlüssel erhalten hat sind nahezu perfekt in ihren Werten, während die durch einen Kryta-Schlüssel erworbenen noch nicht einmal maximalen Schaden haben müssen.

Die Schlüssel selbst können für ihren halben Preis an alle Händler verkauft werden.