Siegel der Widerhaken: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn Eure Attributpunkte hoch genug sind, dann sind die entzogenen Lebenspunkte (die euch ja heilen) mindestens gleich hoch oder höher als das Lebenspunkte-Opfer - bei Attributsstufe 12 praktisch immer
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* Es ist immer nur der anvisierte Feind betroffen, Flächenschäden bewirken ''keine'' Anwendung auf eine ganze Gruppe.
**Beispiel: Bei Attributsstufe 12 müsstet ihr mehr als 650 Lebenspunkte haben, um mehr Lebenspunkte durch die Opferung zu verlieren, also zu entziehen. Denn: 8 % von 650 sind 52 = exakt die Zahl an Lebenspunkten, die ihr dazugewinnt.
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* Die Blutung tritt (meist) vor anderen Berechnungen ein, beispielsweise kann [[Repressiver Blick]] direkt davon profitieren.
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{{en|Barbed Signet}}

Version vom 26. Februar 2010, 10:08 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Siegel der Widerhaken
Attribut Blutmagie
Siegel der Widerhaken.jpg
Typ Siegel
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  15% Lebenspunkteopfer     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Während der nächsten 1...16...20 Sekunden erleidet immer, wenn Ihr einen Nekromanten-Zauber auf einen Feind wirkt, dieser Feind eine Blutung (2...53...66 Sekunden).

Kurzbeschreibung

(1...16...20 Sekunden.) Die Ziele Eurer Nekromanten-Zauber erleiden eine Blutung (2...13...16 Sekunden).
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blutungs-Dauer 2 3 4 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Es ist immer nur der anvisierte Feind betroffen, Flächenschäden bewirken keine Anwendung auf eine ganze Gruppe.
  • Die Blutung tritt (meist) vor anderen Berechnungen ein, beispielsweise kann Repressiver Blick direkt davon profitieren.


Englische Bezeichnung: Barbed Signet