Trenn: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *Perfekte Komponenten mit 20% Chance werden im Chat meist als ''20/20'' beworben. | + | * Beispielrechnung: Bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 bedeutet 20% Rüstungsdurchdringung, dass er behandelt wird, als hätte er nur Rüstungswert 80. Das bedeutet 41 % mehr Schaden. Weitere Werte lassen sich aus der Tabelle im offiziellen Guildwiki errechnen: http://wiki.guildwars.com/wiki/Armor_rating |
− | *In den meisten Fällen bietet ein [[Vampir]]-Upgrade den höheren Schaden. | + | * Perfekte Komponenten mit 20% Chance werden im Chat meist als ''20/20'' beworben. |
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Version vom 25. August 2010, 08:41 Uhr
Trenn ist eine Aufrüstungskomponente im Präfix, die eine Chance von 10-20% bietet, dass ein Angriff eine Rüstungsdurchdringung von +20% erhält.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
- Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 10...20%)
Aufrüstungskomponenten mit diesem Bonus
Anmerkungen
- Beispielrechnung: Bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 bedeutet 20% Rüstungsdurchdringung, dass er behandelt wird, als hätte er nur Rüstungswert 80. Das bedeutet 41 % mehr Schaden. Weitere Werte lassen sich aus der Tabelle im offiziellen Guildwiki errechnen: http://wiki.guildwars.com/wiki/Armor_rating
- Perfekte Komponenten mit 20% Chance werden im Chat meist als 20/20 beworben.
- In den meisten Fällen bietet ein Vampir-Upgrade den höheren Schaden.
Trivia
- Zu Anfangszeiten von Guild Wars, sprich als es lediglich nur die erste Kampagne Prophecies gab, war der maximale Wert der Trenn-Aufrüstung lediglich 10% Rüstungsdurchdringung, und die Chance betrug ebenfalls maximal 10%.
Englische Bezeichnung: Sundering