Winter: Unterschied zwischen den Versionen

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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von [[Elementarschaden]] [[Kälte-Schaden]]. Dieser Geist stirbt nach '''30...126''' Sekunden.
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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von [[Elementarschaden]] [[Kälte-Schaden]]. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''30...126''' Sekunden.
 
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Version vom 30. Dezember 2006, 09:48 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von Elementarschaden Kälte-Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.



Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 ? ? ? ?
Dauer in Sekunden 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 ? ? ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Bei Rüstungen, die speziell gegen Kälte-Schaden verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man Großflächenbrand hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen Kälte-Schaden tragen.
  • Durch Winter in Kombination mit Mantra des Frosts des Mesmers, Großflächenbrand und pelzverbrämter (Permafrost-) Rüstung erhält der Waldläufer eine effektive Rüstung von 115 gegen alle Schadensarten die keine Rüstung ignorieren und zusätzliche Schadensreduzierung von 26...45% oder ungefähr 20-40 zusätzliche Rüstung. Hält man das Mantra aktiv, gewinnt man durch fast jeden Treffer den man einsteckt zusätzliche Energie.