Fachkenntnis: Unterschied zwischen den Versionen

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(Verweise auf Kosten und Fertigkeiten)
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[[Fachkenntnis]] ist das [[Primärattribut]] des [[Waldläufer|Waldläufers]]. Daher können auch nur Waldläufer dieses Attribut erhöhen und die zugehörigen Fertigkeiten verbessern.
 
[[Fachkenntnis]] ist das [[Primärattribut]] des [[Waldläufer|Waldläufers]]. Daher können auch nur Waldläufer dieses Attribut erhöhen und die zugehörigen Fertigkeiten verbessern.
Für jede Rangstufe auf Fachkenntnis sinken die Energiekosten aller [[Waldläufer-Fertigkeiten Kurzreferenz|Waldläuferfertigkeiten]], um 4%.
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Für jede Rangstufe auf Fachkenntnis sinken die Energiekosten aller [[Waldläufer-Fertigkeiten Kurzreferenz|Waldläuferfertigkeiten]] und Fertigkeiten der Sekundärklasse, um 4%.
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==Fertigkeiten==
 
==Fertigkeiten==

Version vom 21. Februar 2008, 23:56 Uhr

Vorlage:Attribut-stub

Beschreibung

Fachkenntnis ist das Primärattribut des Waldläufers. Daher können auch nur Waldläufer dieses Attribut erhöhen und die zugehörigen Fertigkeiten verbessern. Für jede Rangstufe auf Fachkenntnis sinken die Energiekosten aller Waldläuferfertigkeiten und Fertigkeiten der Sekundärklasse, um 4%.

Folgende Fertigkeitstypen werden von Fachkenntnis nicht beeinflusst:

  • Verzauberungen
  • Verhexungen
  • Zauber

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Energiekosten bei Fachkenntnis

Folgende Liste zeigt wie sich die Energeikosten verhalten, wenn Fachkenntnis erhöht wird.

Fachkenntnis Energiekosten bei 5 Energiekosten bei 10 Energiekosten bei 15 Energiekosten bei 25
1 5 10 14 24
2 5 9 14 23
3 4 9 13 22
4 4 8 13 21
5 4 8 12 20
6 4 8 11 19
7 4 7 11 18
8 3 7 10 17
9 3 6 10 16
10 3 6 9 15
11 3 6 8 14
12 3 5 8 13

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Fachkenntnis-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Expertise