Benutzer:ARTy/Sandkasten1
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Version vom 06:34, 4. Sep. 2011 von ARTy (Diskussion | Beiträge)
Formelüberprüfung für Rüstungswerte steht noch aus, alle Werte hier sind selbst getestet.
Diener | erzeugende Fertigkeiten | Stufe auf Todesmagie 0..12..15..16 |
Angriffsintervall [Sekunden] |
Bezogen auf Diener durch Todesmagie 16 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Schadensspanne; kritischer Maximalwert1 |
Rüstungswert | Lebenspunkte (immer 80 + 20×Stufe) | ||||
Knochendiener | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
0..10..12..13 | 3,1 | 7–15; 21 | 39 | 340 |
Knochenschreck | Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() Aura des Lich 15245 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
1..14..17..18 | 3,1 | 17–35; 49 | 72 | 440 |
Knochenteufel | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
1..14..17..18 | 1,862 | 17–35; 49 | 54 | 440 |
Vampirschreck | Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
1..14..17..18 | 3,1 | 17–35; 49 | 72 | 440 |
Schlurfschreck | Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
1..14..17..18 | 3,1 | 16–33; 46 | 72 | 440 |
Splitterschreck | indirekt durch: Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
0..12..15..16 | 3,1 | 13–27; 38 | 65 | 400 |
Fleischgolem | Fleischgolem beleben 10330 Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
3..21..25..26 | 3,1 | ca. 57–96; 135 | 102 | 600 |
Himmlischer Schreck | Fertigkeit (Factions). Ruft an Eurer Position einen Himmlischen Schreck der Stufe 25 herbei. Bei jedem erfolgreichen Angriff des Himmlischen Schrecks erhält Eure Gruppe 25 Lebenspunkte und 3 Energiepunkte. Ohne Attribut (Nekromant) ![]() |
immer 25 | 3,1 | ca. 24–49; 69 | 99 | 580 |
- Anders als sonst üblich wird bei kritischen Treffern nicht immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, kritische Treffer streuen also bis zu der hier genannten Obergrenze. Der Faktor ist jedoch der bekannte Wert √ 2.
- Entspricht 3,1 mit 40% IAS, also +66% Angriffsrate.