Bearbeiten von „Aggressivität“
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* Für jeden Punkt [[Schaden]] (dies schließt [[Lebenspunktdegeneration]] und [[Lebenspunktentzug]] aus) am [[Gildenherr]]n erhält man einen Punkt. | * Für jeden Punkt [[Schaden]] (dies schließt [[Lebenspunktdegeneration]] und [[Lebenspunktentzug]] aus) am [[Gildenherr]]n erhält man einen Punkt. | ||
* Für jede [[Verzauberung]] und jeden [[Waffenzauber]] erhält man 50 Punkte abgezogen. | * Für jede [[Verzauberung]] und jeden [[Waffenzauber]] erhält man 50 Punkte abgezogen. | ||
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Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. | Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. | ||
− | Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition | + | Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition ahnrichten, nicht berücksichtigt worden. Eine Nachbesserung dieser Funktion gilt daher als wahrscheinlich. |
==Quelle== | ==Quelle== | ||
− | *[[:gww:ArenaNet_talk:Developer_updates | + | *[[:gww:ArenaNet_talk:Developer_updates#Clarification|Izzys Beitrag beim GWW]] |
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
{{en|gww=Agressiveness|wikia=Aggression}} | {{en|gww=Agressiveness|wikia=Aggression}} |