Benutzer:W1Zzler/W/N Touch Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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   | Fachkenntnis | 12 + 1 + 3
 
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   | Blutmagie | 12
 
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Version vom 2. April 2008, 17:15 Uhr

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Touch Waldläufer

Dieser Waldläufer benutzt sein Primärattribut Fachkenntnis um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten Vampirbiss und Vampir-Berührung drastisch zu senken und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.


Attribute

Waldläufer-icon.pngNekromant-icon.pngWaldläufer / Nekromant Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 3
Blutmagie 12


Fertigkeiten

Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
Vampir-Starren
Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
Vampirbiss
Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Berührung.jpg
Vampir-Berührung
Pest-Berührung5¾Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
Pest-Berührung
Blutopfer20%1¼15Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutopfer.jpg
Blutopfer
Zojuns Eile530Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile.jpg
Zojuns Eile
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung


Rüstung

Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-Inschrift) und Einstimmmungs-Runen.