Bearbeiten von „Boreas-Meeresgrund (Mission)“
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|kampagne=Factions | |kampagne=Factions | ||
|typ=Mission | |typ=Mission | ||
− | | | + | |eltern=Das Jademeer |
− | | | + | |nachbarn=[[Boreas-Meeresgrund]] <br/> [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]] |
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
− | '''Dauer:''' | + | '''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe <br/> |
− | '''Ankunft nach Mission:''' [[Zos Shivros-Kanal]]<br /> | + | '''Ankunft nach Mission:''' [[Zos Shivros-Kanal]]<br/> |
− | '''Gruppengröße:''' 8<br /> | + | '''Gruppengröße:''' 8<br/> |
− | '''Benötigte Helden:''' | + | '''Benötigte Helden:''' Keine |
==Missionsziele== | ==Missionsziele== | ||
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*Holt Euch den [[Speer von Archemorus]]. | *Holt Euch den [[Speer von Archemorus]]. | ||
*Besiegt [[Zhu Hanuku]] mit dem Speer von Archemorus. | *Besiegt [[Zhu Hanuku]] mit dem Speer von Archemorus. | ||
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===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
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|} | |} | ||
− | *Zusätzlich erhält man für das | + | *Zusätzlich erhält man für das abschliessen der Mission noch 500 [[Allianz-Factionübertragung|Luxonpunkte]] |
==Lösung== | ==Lösung== | ||
− | In dieser Mission gibt es zwei Abschnitte. Im ersten Teil muss die Gruppe drei verschiedene Luxon-Gruppen besiegen. Das erteilt das Recht den [[Speer von Archemorus]] zu benutzen. | + | In dieser Mission gibt es zwei Abschnitte. Im ersten Teil muss die Gruppe drei verschiedene Luxon-Gruppen besiegen. Das erteilt das Recht den [[Speer von Archemorus]] zu benutzen. In zweiten Abschnitt muss die Gruppe den Riesenkraken [[Zhu Hanuku]] mit Hilfe des Speeres töten. |
===Die Arena=== | ===Die Arena=== | ||
− | Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er | + | Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er meisten sofort wiederbelebt, nun sollte auch wieder gegen den selben Boss gekämpft werden. Der Grund liegt darin, dass der andere Boss sein Siegel der Wiederbelebung nicht mehr benutzen kann. Somit ist die Gruppe sehr schnell zu besiegen. |
− | *'''Erste Gruppe:''' Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von [[Daeman]] und [[Meereswächter Eli]] angeführt. Das Gefährliche | + | *'''Erste Gruppe:''' Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von [[Daeman]] und [[Meereswächter Eli]] angeführt. Das Gefährliche was diese Gruppe ausmacht, ist ihre Fähigkeit zu [[Unterbrechung|Unterbechen]]. Daeman benutzt [[Würgegas]] und kann somit die zaubernden Charaktere für eine gewisse Zeit unterbrechen. |
− | *'''Zweite Gruppe:''' Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält [[Aurora]] und [[Meereswächterin Gita]]. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie | + | *'''Zweite Gruppe:''' Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält [[Aurora]] und [[Meereswächterin Gita]]. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie als aller erstes getötet werden. Besonders in Acht nehmen sollte sich die Gruppe vor dem [[Sperrfeuer]] von Aurora, denn damit verursacht sie viel Flächenschaden. Auch die beiden [[Luxon-Krieger]] können ein Problem darstellen, wenn sie zusammen ein zauberndes Gruppenmitglied angreifen. |
− | *'''Dritte Gruppe:''' Der Schildkröten-Clan ist [[Argo]]s Gruppe. Die Angriffe seiner [[Luxon-Elementarmagier]] und seine [[Fertigkeit]] [[Argos Schrei]] können eine | + | *'''Dritte Gruppe:''' Der Schildkröten-Clan ist [[Argo]]s Gruppe. Die Angriffe seiner [[Luxon-Elementarmagier]] und seine [[Fertigkeit]] [[Argos Schrei]] können eine nicht-vorbereitete Gruppe sehr schnell töten. Der andere Boss, [[Meereswächterin Hala]] ist eine [[Mesmer]]in. Die ganze Gruppe solle sich auf Argo konzentrieren und ihn so schnell wie möglich besiegen. Es sollte außerdem unter allen Umständen versucht werden, seine Fertigkeit [[Argos Schrei]] zu unterbrechen. |
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Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet. | Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet. | ||
− | '''Hinweis:''' | + | '''Hinweis:''' Es sollte sich von der Mitte der Arena ferngehalten werden. Der Speer von Archemorus lädt sich während des Kampfes auf und "entlädt" sich hin und wieder, wenn er voll ist. So verursacht er bei den in der Nähe stehenden Gruppenmitglieder 300 Punkte Schaden. Dieser Effekt trifft allerdings nicht die gegnerische Gruppe. |
− | ===Der Kampf gegen | + | ===Der Kampf gegen Zhu Hanuku=== |
− | + | Damit [[Zhu Hanuku]] überhaupt ersteinmal auf der Karte erscheint, müssen eine Reihe von [[Kraken-Laich]] getötet werden, die entlang des [[Das Jademeer|Jademeeres]] patroulieren. Ein [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]] oder [[Mönch]] sollte den Speer von Archemorus von dem Podest nehmen, denn diese Klassen können Zauber wirken, obwohl sie ein [[Bündel]] in der Hand halten. Es muss der Ausgang benutzt werden, der nach der Zwischensequenz geöffnet wurde. Außerhalb der Arena befinden sich Gruppen von [[Naga]] und [[Modersuhler]]. Sobald man auf das Jademeer kommt, werden Gruppen von [[Kriechender Karpfen|kriechenden Karpfen]] erscheinen, aber auch Gruppen von [[Kraken-Laich]] werden auftauchen. | |
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− | + | Der Kraken [[Zhu Hanuku]] hat lediglich zwei Fertigkeiten; [[Wiederbeleben]] welche ihm erlaubt seine Verbündeten Kraken zu beleben und der verheerende Monsterfertigkeit [[Jadewut]]. Es ist sehr wichtig "Unterbrecher" in der eigenen Gruppe zu haben. Diese sollten die [[Jadewut]] unbedingt unterbrechen. | |
− | + | Ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] und einem [[Klagender Zauberstab|Klagenden Zauberstab]] kann den Kraken permanent unterbrechen. [[Krieger]] und [[Assassine]]n können auch unterbrechen, zum Beispiel mit [[Ablenkungsschlag]] und mit [[Unterbrechender Dolchstoß]]. [[Ritualist]]en können auch den Geist [[Missklang]] in der Nähe des Kraken aufstellen. Ein [[Waldläufer]] kann die Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]] benutzen (Kann im ersten Teil der Mission von Daeman erbeutet werden) [[Erschütterungsschuss]] ist die Alternative zur Elite-Fertigkeit. Das Unterbrechen der Jadewut sollte keine große Herausforderung sein, da Zhu Hanuku 5 Sekunden für die Aktivierung benötigt. | |
− | + | Zhu Hanuku hat einen sehr hohen Rüstungswert und sehr viel Lebensenergie. Der Schaden den der Speer macht hat sich über die gesamte Zeit des Tragens multipliziert. Es ist einfacher Zhu Hanuku zu besiegen, wenn der Speer die Stufe 5 erreicht hat. Bei dieser Stufe richtet der Speer einen Schaden von 1900 Punkten an, sobald er vor dem Kraken fallen gelassen wird. Dies sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist. | |
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
− | *[[ | + | * {{K}} '''24''' [[Leviathan-Klaue]] |
− | + | * {{Mö}} '''28''' [[Insel-Wächter]] | |
− | + | * {{N}} '''24''' [[Modersuhler]] | |
− | + | * {{Me}} '''24''' [[Kraken-Laich]] | |
− | + | [[Jadefisch]]e | |
− | *[[ | + | * {{Mö}} '''22''' [[Krabbelfisch]] |
− | + | * {{A}} '''22''' [[Kriechender Karpfen]] | |
− | + | [[Luxon]] | |
− | + | * {{K}} '''20''' [[Luxon-Krieger]] | |
− | + | * {{W}} '''20''' [[Luxon-Waldläufer]] | |
− | + | * {{N}} '''20''' [[Luxon-Nekromant]] | |
− | + | * {{Me}} '''20''' [[Luxon-Mesmer]] | |
− | + | * {{E}} '''20''' [[Luxon-Elementarmagier]] | |
− | + | * {{A}} '''20''' [[Luxon-Assassine]] | |
− | + | [[Naga]] | |
− | + | * {{K}} '''23''' [[Naga-Krieger]] | |
− | + | * {{W}} '''24''' [[Naga-Bogenschütze]] | |
− | + | * {{Rt}} '''23''' [[Naga-Ritualist]] | |
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===Bosse=== | ===Bosse=== | ||
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