Chkkr Lichtklaue: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Boss steht zwar anfangs alleine, doch sobald man ihn angreift tauchen rings um ihn Mantise auf. Außerdem zu beachten wäre, dass, wenn man sich ihm nicht von der Treppe her nähert, von hinten oft Kirine kommen. Diese sollte man eventuell zuerst töten um einen freien Rückweg zu haben. Sobald alle Mantise gespammt haben sollte man sich zurückziehen und eine Gruppe nach der anderen locken. So kann man anschließend den Boss einfacherer töten
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Der Boss steht zwar anfangs alleine, doch sobald man ihn angreift tauchen rings um ihn Mantise auf. Außerdem zu beachten wäre, dass, wenn man sich ihm nicht von der Treppe her nähert, von hinten oft Kirine kommen. Diese sollte man eventuell zuerst töten um einen freien Rückweg zu haben. Sobald alle Mantise gespammt haben sollte man sich zurückziehen und eine Gruppe nach der anderen locken. So kann man anschließend den Boss einfacherer töten.

Version vom 9. März 2008, 14:25 Uhr

Chkkr Lichtklaue
Chkkr Lichtklaue.jpg
Klassifikation
Spezies Mantis Ritualist-icon-blass.png
Klasse Ritualist
Stufe Unbekannt
Elite-Fertigkeit Geisterlichtwaffe
Kampagne Unbekannt
Standort
Chkkr Lichtklaue Karte.jpg


Ort

Fertigkeiten

  • Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlichtwaffe.jpg
     Geisterlichtwaffe
    (Elite)
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlicht.jpg
     Geisterlicht
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
  • Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Geisterhafte Eile.jpg
     Geisterhafte Eile

Fallengelassene Gegenstände

Bemerkungen

Englische Bezeichnung: Chkkr Brightclaw

Der Boss steht zwar anfangs alleine, doch sobald man ihn angreift tauchen rings um ihn Mantise auf. Außerdem zu beachten wäre, dass, wenn man sich ihm nicht von der Treppe her nähert, von hinten oft Kirine kommen. Diese sollte man eventuell zuerst töten um einen freien Rückweg zu haben. Sobald alle Mantise gespammt haben sollte man sich zurückziehen und eine Gruppe nach der anderen locken. So kann man anschließend den Boss einfacherer töten.