Bearbeiten von „Der Sinn des Lebens“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel|behandelt die Quest [[Der Sinn des Lebens]] nach dem [[Spielupdates/20070405|Update vom 5. April 2007]].}}
+
{{Dieser Artikel|behandelt die Quest [[Der Sinn des Lebens]] nach dem [[Spielupdates/20070405|Update vom 5. April]].}}
 
{{Infobox Quest  
 
{{Infobox Quest  
 
  | typ = Sekundärquest
 
  | typ = Sekundärquest
Zeile 22: Zeile 22:
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
* Nach der Annahme des Quests müsst ihr zunächst nach [[Abaddons Tor]] reisen, dort findet ihr Hüter Shafoss.
+
* Nach der Annahme des Quests müsst Ihr zunächst nach [[Abaddons Tor]] reisen, dort findet ihr Hüter Shafoss.
* '''Wichtig: Die Erfüllung des Quests kann euch ein Ritualist mit [[Wütendes Starren]] oder [[Geist zu Fleisch]] wesentlich erleichtern, mehr dazu unten.'''  
+
* '''Wichtig: Die Erfüllung des Quests kann Euch ein Ritualist mit [[Wütendes Starren]] wesentlich erleichtern, mehr dazu unten.'''  
 
* Außerdem ist ein Mesmer mit [[Geisterschmerz]] hilfreich, wenn auch nicht zwingend erforderlich.
 
* Außerdem ist ein Mesmer mit [[Geisterschmerz]] hilfreich, wenn auch nicht zwingend erforderlich.
* Vor der Tür wartet eine Versammlung von Monstern auf hohem Level auf euch. Bevor ihr losstürmt: Wartet erst am Ausgang, in Kürze marschiert eine Gegnergruppe direkt auf euch zu. Diese erst abwarten und erledigen.
+
* Vor der Tür wartet eine Versammlung von Monstern auf hohem Level auf Euch. Bevor ihr losstürmt: Wartet erst am Ausgang, in Kürze marschiert eine Gegnergruppe direkt auf Euch zu. Diese erst abwarten und erledigen.
* Bei den Gegnergruppen: Immer zuerst "[[Wort der Umnachtung]]" töten, das sind die Mönche, die die anderen Monster heilen.
+
* Bei den Gegnergruppen: Immer zuerst "[[Wort der Umnachtung]]" killen, das sind die Mönche, die die anderen Monster heilen.
* Danach könnt ihr euch auf den Weg machen: Zunächst müsst ihr nochmal durch einen Pulk von Monstern. Hier die bewährte Hit-and-Run-Taktik anwenden: Hinter dem Tor stehenbleiben (Flagge für die Gefolgsleute setzen) und die Monster anlocken (z.B. mit einem Langbogen), dann gruppenweise töten.
+
* Danach könnt Ihr Euch auf den Weg machen: Zunächst müsst ihr nochmal durch einen Pulk von Monstern. Hier die bewährte Hit-and-Run-Taktik anwenden: Hinter dem Tor stehenbleiben (NPCs pinnen) und die Monster anlocken (z.B. mit einem Langbogen), dann gruppenweise killen.
* Wenn der Platz, auf dem vorher die Monster versammelt waren, geräumt ist, nehmt ihr den Weg rechts herum. Wichtig: Rechts seht ihr dort schon einen der [[Bindungs-Hüter]], die es später zu beseitigen gilt. "Später" deshalb , weil er jetzt noch "grün" ist und deshalb nicht angegriffen werden kann. Außer: Wenn ihr - wie empfohlen - einen Ritualisten mit [[Wütendes Starren]] bzw. [[Geist zu Fleisch]] dabei habt, dann kann er ihn schon jetzt töten - und sollte dies auch tun!
+
* Wenn der Platz, auf dem vorher die Monster versammelt waren, geräumt ist, nehmt ihr den Weg rechtsherum. Wichtig: Rechts seht ihr dort schon einen der [[Bindungs-Hüter]], die es später zu beseitigen gilt. "Später" deshalb , weil er jetzt noch "grün" ist und deshalb nicht angegriffen werden kann. Außer: Wenn Ihr - wie empfohlen - einen Ritualisten mit [[Wütendes Starren]] dabei habt, dann kann er ihn schon jetzt töten - und sollte dies auch tun!
* Folgt dem Weg, es begegnen euch noch mehrere Gruppen von Monstern, die aber alle nicht so heftig sind wie die Versammlung am Anfang.
+
* Folgt dem Weg, es begegnen Euch noch mehrere Gruppen von Monstern, die aber alle nicht so heftig sind, wie die Versammlung am Anfang.
* Wenn Ihr "U" drückt, seht ihr auf der Karte schon einen grünen Stern: Das ist [[Razah]], da müsst ihr hin.
+
* Wenn Ihr "U" drückt seht Ihr auf der Karte schon einen grünen Stern: Das ist [[Razah]], da müsst Ihr hin.
* Unterwegs seht ihr rechts noch zwei weitere Bindungs-Hüter - diese sollten auch mit [[Wütendes Starren]]/[[Geist zu Fleisch]] getötet werden, sofern ein entsprechender Ritualist in eurer Gruppe ist.
+
* Unterwegs seht ihr rechts noch zwei weitere Bindungs-Hüter - diese sollten auch mit [[Wütendes Starren]] gekillt werden.
* Dann kommt ihr zu [[Razah]] - sprecht mit ihm. '''Habt ihr die Bindungs-Hüter schon getötet, dann ist die Quest jetzt zu Ende!'''  
+
* Dann kommt ihr zu [[Razah]] - sprecht mit ihm. '''Habt ihr die Bindungs-Hüter schon gekillt, dann ist die Quest jetzt zu Ende!'''  
* Falls ihr die Bindungs-Hüter noch nicht getötet habt, dann geht es auf demselben Weg zurück, um die drei Bindungs-Hüter zu töten. Wie praktisch, dass wir den Weg schon freigeräumt haben.
+
* Falls ihr die Bindungs-Hüter noch nicht gekillt habt, dann geht es auf demselben Weg zurück, um die drei Bindungs-Hüter zu killen. Wie praktisch, dass wir den Weg schon freigeräumt haben.
* Vorsicht: Sobald ihr die Geister angreift, erscheinen zahlreiche Gegner, die es zu töten gilt. Jetzt sollte [[Geisterschmerz]] zum Einsatz kommen.
+
* Vorsicht: Sobald Ihr die Geister angreift, erscheinen zahlreiche Gegner, die es zu killen gilt. Jetzt sollte [[Geisterschmerz]] zum Einsatz kommen.
* Vorsicht: In der Nähe des zweiten Geistes greifen euch Schatten an, die dort vorher noch nicht waren.
+
* Vorsicht: In der Nähe des zweiten Geistes greifen Euch Schatten an, die dort vorher noch nicht waren.
* So geht das bei jedem der Geister, wobei der letzte Geist der schwierigste ist. Sofern ihr - wenn ihr zum letzten Geist kommt - noch Gegnergruppen in der Nähe seht, tötet diese zuerst, bevor ihr den Geist angreift - sonst mischt sich der Trupp noch in den Kampf ein, wenn ihr es nicht gebrauchen könnt.
+
* So geht das bei jedem der Geister, wobei der letzte Geist der schwierigste ist. Sofern Ihr - wenn ihr zum letzten Geist kommt - noch Gegnergruppen in der Nähe seht, killt diese zuerst, bevor Ihr den Geist angreift - sonst mischt sich der Trupp noch in den Kampf ein, wenn Ihr es nicht gebrauchen könnt.
* Ist der letzte Geist erledigt, geht es nochmal zu Razah - auf demselben, jetzt freigeräumten Weg.
+
* Ist der letzte Geist erledigt geht es nochmal zu Razah - auf demselben, jetzt freigeräumten Weg.
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
'''Dialog mit Kaplan Phyratyss'''
+
'''Dialog mit''' Kaplan Phyratyss<br/>
:''Seit [[Abaddon]]s Niederlage wird das [[Reich der Qual]] im Detail erforscht. Ich habe von einem Gang von Abaddons Tor zu einem gerade erst entdeckten Gebiet namens "[[Abaddons Herz]]" gehört. Welche Geheimnisse es wohl birgt? Ich würde ja selbst hingehen, ich kann aber meinen Posten nicht verlassen. Untersucht die Angelegenheit doch für mich, dann sorge ich dafür, dass es Euer Schaden nicht ist.''  
+
:''Seit [[Abaddon|Abaddons]] Niederlage wird das [[Reich der Qual]] im Detail erforscht. Ich habe von einem Gang von Abaddons Tor zu einem gerade erst entdeckten Gebiet namens "[[Abaddons Herz]]" gehört. Welche Geheimnisse es wohl birgt? Ich würde ja selbst hingehen, ich kann aber meinen Posten nicht verlassen. Untersucht die Angelegenheit doch für mich, dann sorge ich dafür, dass es Euer Schaden nicht ist. '' <br/>
::'''{{Dialog|ja}} Mit dem Wissen, das ich Euch bringen werde, könnt Ihr Euch dem Neid Eures Klerus gewiss sein.
 
::'''{{Dialog|nein}} Trägheit ist eine Todsünde, Kaplan. Ich würde daher vorschlagen, dass Ihr Eure Untersuchungen selbst anstellt.
 
  
'''Dialog mit [[Hüter Shafoss]]'''
+
:'''Annehmen:''' Mit dem Wissen, das ich Euch bringen werde, könnt Ihr Euch dem Neud Eures Klerus gewiss sein.
:''Dies ist kein Ort für Sterbliche.  
+
:'''Ablehnen:''' Trägheit ist eine Todsünde, Kaplan. Ich würde daher vorschlagen, dass Ihr Eure Untersuchungen selbst anstellt.
::'''{{Dialog|questpunkt}} Der Sinn des Lebens
 
::''Der Zutritt zu diesem Gebiet ist verboten ... aber Euer Ruf eilt Euch voraus. Ihr habt einen Gott bezwungen. Wer bin ich denn schon, um Euch zu sagen, was Ihr dürft und was nicht?''
 
:::'''{{Dialog|antwort}} Ich möchte Abaddons Herz betreten.
 
  
::''Abaddons Herz ist nicht erforscht und potentiell gefährlich. Seid Ihr bereit, Euer Leben aus Spiel zu setzen?''
+
'''Zwischendialog mit''' [[Razah]]<br/>
:::'''{{Dialog|ja}}  Ich bin mir der Gefahren bewusst und werde mich ihnen stellen.
+
:''Ich bin bereits seid einer halben Ewigkeit allein. Ich bin Razah, erschaffen aus den Nebeln. Ich weiß leider nicht, von wem oder weshalb ich erschaffen wurde, meine Erinnerungen sind aus irgendeinem Grund vernebelt. Ich wurde von Abaddon an diese Ebene gebunden und mit großem Wissen gesegnet, um einem hohen Ziel zu dienen. Ich spüre jedoch, dass Abaddon nicht mehr unter uns weilt. Jetzt bin ich vollkommen ziellos und meine Existenz hat keinen Sinn mehr. Doch sagt ... was bringt Euch hierher?'' <br/>
:::'''{{Dialog|nein}} Ich habe es mir anders überlegt.
+
:'''Annehmen:''' Wir alle müssen den Sinn unserer Existenz selbst finden, Razah.
  
'''Zwischendialog mit [[Razah]]'''
+
:''Den Sinn selbst finden? Das hört sich interessant an. Nicht befohlen zu werden, was ich tun soll, und stattdessen einfach existieren, um ein Ziel -einen Sinn- zu finden? Ihr seid äußerst merkwürdig und gleicht nichts, das ich kenne. Ich würde Euch gerne begleiten, um mehr über Euer Tun und Denken zu erfahren. Vielleicht besteht der Sinn meiner Existenz ja darin, mit Euch die Welt zu bereisen.'' <br/>
:''Ihr seid nicht von hier. Wer oder was seid Ihr?''
+
:'''Annehmen:''' Wir heißen neue Verbündete immer gern willkommen
::'''{{Dialog|questpunkt}} Der Sinn des Lebens
 
  
::''Ich bin bereits seit einer halben Ewigkeit allein. Ich bin Razah, erschaffen aus den Nebeln. Ich weiß leider nicht, von wem oder weshalb ich erschaffen wurde, meine Erinnerungen sind aus irgendeinem Grund vernebelt. Ich wurde von Abaddon an diese Ebene gebunden und mit großem Wissen gesegnet, um einem hohen Ziel zu dienen. Ich spüre jedoch, dass Abaddon nicht mehr unter uns weilt. Jetzt bin ich vollkommen ziellos und meine Existenz hat keinen Sinn mehr. Doch sagt ... was bringt Euch hierher?''  
+
:''Verbündete? Ich verstehe den Sinn Eurer Worte nicht. Es besteht kein Zweifel, dass ich noch sehr viel lernen muss. Wenn ich Euch jedoch begleiten soll, müsst Ihr zunächst die Barrieren beseitigen, die mich an diesen Ort binden. Ich werde von diesen Bindungs-Hütern, die Abaddon beschworen hat, festgehalten. So lange sie existieren, sitze ich hier fest. Zerstört diese Hüter, dann wird Razah gern mit Euch "verbünden".''
:::'''{{Dialog|ja}} Wir alle müssen den Sinn unserer Existenz selbst finden, Razah.
 
  
::''Den Sinn selbst finden? Das hört sich interessant an. Nicht befohlen zu werden, was ich tun soll, und stattdessen einfach existieren, um ein Ziel - einen Sinn - zu finden? Ihr seid äußerst merkwürdig und gleicht nichts, das ich kenne. Ich würde Euch gerne begleiten, um mehr über Euer Tun und Denken zu erfahren. Vielleicht besteht der Sinn meiner Existenz ja darin, mit Euch die Welt zu bereisen.'' <br/>
+
'''Zwischendialog mit''' [[Razah]] (nach Zerstörung der Bindungs-Hüter)<br/>
:::'''{{Dialog|ja}} Wir heißen neue Verbündete immer gern willkommen.
+
:''Die Barrieren sind nicht mehr. Jetzt kann ich Euch meine Fertigkeiten und mein Wissen anbieten. Als Kind der Nebel besitze ich eine Affinität mit allen spirituellen Dingen. Im Austausch dafür werdet Ihr mir zeigen, wie Ihr Eure Existenz erlebt und mir helfen, den Sinn meiner Erschaffung zu finden. Ich muss jetzt etwas nachdenken. Ich werde Euch später treffen. '' <br/>
  
::''Verbündete? Ich verstehe den Sinn Eurer Worte nicht. Es besteht kein Zweifel, dass ich noch sehr viel lernen muss. Wenn ich Euch jedoch begleiten soll, müsst Ihr zunächst die Barrieren beseitigen, die mich an diesen Ort binden. Ich werde von diesen Bindungs-Hütern, die Abaddon beschworen hat, festgehalten. So lange sie existieren, sitze ich hier fest. Zerstört diese Hüter, dann wird Razah gern mit Euch "verbünden".''
+
'''Schlussdialog mit''' [[Kaplan Phyratyss]]<br/>
 +
:''Ein Wesen, das aus den Nebeln erschaffen wurde? Ich hätte das niemals für möglich gehalten! Es war mir klar, das Abaddons Herz Geheimnisse verbergen würde, doch das ist viel mehr als ich mir jemals erträumt hätte. Ich würde dieses Razah ... gerne kennen lernen. Bringt ihn ... äh ... zu mir, wenn Ihr die Gelegenheit dazu haben solltet. ''
  
'''Schlussdialog mit [[Razah]]''' (nach Zerstörung der Bindungs-Hüter)
+
==Hinweis==
:''Ihr seid nicht von hier. Wer oder was seid Ihr?''
+
*Diese Quest kann erst erfüllt werden, wenn die Nightfall Kampagne durchgespielt wurde, da man sonst nicht zu Abaddonns Herz reisen kann.
::'''{{Dialog|questpunkt}} Der Sinn des Lebens
 
 
 
::''Die Barrieren sind nicht mehr. Jetzt kann ich Euch meine Fertigkeiten und mein Wissen anbieten. Als Kind der Nebel besitze ich eine Affinität mit allen spirituellen Dingen. Im Austausch dafür werdet Ihr mir zeigen, wie Ihr Eure Existenz erlebt und mir helfen, den Sinn meiner Erschaffung zu finden. Ich muss jetzt etwas nachdenken. Ich werde Euch später treffen. '' <br/>
 
 
 
'''Schlussdialog mit [[Kaplan Phyratyss]]'''
 
:''Ein Wesen, das aus den Nebeln erschaffen wurde? Ich hätte das niemals für möglich gehalten! Es war mir klar, das Abaddons Herz Geheimnisse verbergen würde, doch das ist viel mehr als ich mir jemals erträumt hätte. Ich würde dieses Razah ... gerne kennen lernen. Bringt ihn ... äh ... es ... zu mir, wenn Ihr die Gelegenheit dazu haben solltet. ''
 
 
 
== Quest-NSC ==
 
* {{r}} [[Razah]]
 
 
 
== Monster ==
 
*[[Margoniter]]
 
**{{K}}24 [[Margoniter-Henker]]
 
**{{W}}24 [[Margoniter-Bogenmeister]]
 
**{{mö}}24 [[Margoniter-Kleriker]]
 
**{{n}}24 [[Margoniter-Hexenmeister]]
 
**{{me}}24 [[Margoniter-Seher]]
 
**{{e}}24 [[Margoniter-Hexer]]
 
**{{p}}24 [[Margoniter-Aufsteigender]]
 
**{{d}}24 [[Margoniter-Schnitter]]
 
*[[Titan]]en
 
**{{K}}28 [[Scheußlicher Titan]]
 
***{{e}}28 [[Titan des Schmerzes]]<sup>1</sup>
 
****{{d}}28 [[Titan des Wahnsinns]]<sup>1</sup>
 
*[[Schattenarmee]]
 
**{{K}}24 [[Schatten-Krieger]]
 
**{{W}}24 [[Schatten-Waldläufer]]
 
**{{mö}}24 [[Schatten-Mönch]]
 
**{{n}}28 [[Schatten-Bestie]]
 
**{{me}}24 [[Schatten-Mesmer]]
 
**{{e}}24 [[Schatten-Elementar]]
 
*[[Geist]]er
 
**{{mö}}24 [[Bindungs-Hüter]]
 
  
 
{{en|Finding a Purpose}}
 
{{en|Finding a Purpose}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)