Der Sinn des Lebens: Unterschied zwischen den Versionen

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* Nach der Annahme des Quests müsst Ihr zunächst nach [[Abaddons Tor]] reisen. Hüter Shafoss ist dort.
 
* Nach der Annahme des Quests müsst Ihr zunächst nach [[Abaddons Tor]] reisen. Hüter Shafoss ist dort.
* Für die Erfüllung des Quests ist hilfreich: Ein Ritualist mit [[Wütendes Starren]] und/oder ein Mesmer mit [[Geisterschmerz]]
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* '''Wichtig: Die Erfüllung des Quests kann Euch ein Ritualist mit [[Wütendes Starren]] wesentlich erleichtern, mehr dazu unten.'''
* Vor der Tür wartet eine Versammlung von Monstern auf hohem Level auf Euch. Hier die bewährte Hit-and-Run-Taktik anwenden: Hinter dem Tor stehenbleiben (NPCs pinnen) und die Monster anlocken (z.B. mit einem Langbogen), dann gruppenweise killen
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* Außerdem ist hilfreich ein Mesmer mit [[Geisterschmerz]], aber kein "muss".
* Wenn der Platz, auf dem vorher die Monster versammelt waren, geräumt ist, nehmt ihr den Weg rechtsherum (rechts steht dort schon einer der Bindungs-Hüter, die es später zu beseitigen gilt)
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* Vor der Tür wartet eine Versammlung von Monstern auf hohem Level auf Euch. Bevor ihr losstürmt: Wartet erst am Ausgang, in Kürze marschiert eine Gegnergruppe direkt auf Euch zu. Diese erst abwarten und erledigen.
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* Bei den Gegnergruppen: Immer zuerst "[[Wort der Umnachtung]]" killen, das sind die Mönche, die die anderen Monster heilen.
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* Danach könnt Ihr Euch auf den Weg machen: Zunächst müsst ihr nochmal durch einen Pulk von Monstern. Hier die bewährte Hit-and-Run-Taktik anwenden: Hinter dem Tor stehenbleiben (NPCs pinnen) und die Monster anlocken (z.B. mit einem Langbogen), dann gruppenweise killen.
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* Wenn der Platz, auf dem vorher die Monster versammelt waren, geräumt ist, nehmt ihr den Weg rechtsherum. Wichtig: Rechts steht ihr dort schon einen der [[Bindungs-Hüter]], die es später zu beseitigen gilt. "Später" deshalb , weil er jetzt noch "grün" ist und deshalb nicht angegriffen werden kann. Außer: Wenn Ihr - wie empfohlen - einen Ritualisten mit [[Wütendes Starren]] dabei habt, dann kann er ihn schon jetzt töten - und sollte dies auch tun!
 
* Folgt dem Weg, es begegnen Euch noch mehrere Gruppen von Monstern, die aber alle nicht so heftig sind, wie die Versammlung am Anfang.
 
* Folgt dem Weg, es begegnen Euch noch mehrere Gruppen von Monstern, die aber alle nicht so heftig sind, wie die Versammlung am Anfang.
 
* Wenn Ihr "U" drückt seht Ihr auf der Karte schon einen grünen Stern: Das ist [[Razah]], da müsst Ihr hin.
 
* Wenn Ihr "U" drückt seht Ihr auf der Karte schon einen grünen Stern: Das ist [[Razah]], da müsst Ihr hin.
* Sprecht mit Razah. Anschließend geht es auf demselben Weg zurück, um die drei Bindungs-Hüter zu killen. Wie praktsich, dass wir den Weg schon freigeräumt haben.
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* Unterwegs seht ihr rechts noch zwei weitere Bindungs-Hüter - diese sollten auch mit [[Wütendes Starren]] gekillt werden.
*Vorsicht: Sobald Ihr die Geister angreift, erscheinen zahlreiche Gegner, die es zu killen gilt. Jetzt sollten [[Geisterschmerz]] und [[Wütendes Starren]] zum Einsatz kommen.
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* Dann kommt ihr zu Razah - sprecht mit ihm.HAbt ihr die Bindungshüter schon gekillt, dann ist die Quest jetzt zu Ende!
*Vorsicht: In der Nähe des zweiten Geistes greifen Euch Schatten an, die dort vorher noch nicht waren.
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* Falls ihr die Bindungs-Hüter noch nicht gekillt habt, dann geht es auf demselben Weg zurück, um die drei Bindungs-Hüter zu killen. Wie praktisch, dass wir den Weg schon freigeräumt haben.
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* Vorsicht: Sobald Ihr die Geister angreift, erscheinen zahlreiche Gegner, die es zu killen gilt. Jetzt sollte [[Geisterschmerz]] zum Einsatz kommen.
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* Vorsicht: In der Nähe des zweiten Geistes greifen Euch Schatten an, die dort vorher noch nicht waren.
 
* So geht das bei jedem der Geister, wobei der letzte Geist der schwierigste ist. Sofern Ihr - wenn ihr zum letzten Geist kommt - noch Gegnergruppen in der Nähe seht, killt diese zuerst, bevor Ihr den Geist angreift - sonst mischt sich der Trupp noch in den Kampf ein, wenn Ihr es nicht gebrauchen könnt.
 
* So geht das bei jedem der Geister, wobei der letzte Geist der schwierigste ist. Sofern Ihr - wenn ihr zum letzten Geist kommt - noch Gegnergruppen in der Nähe seht, killt diese zuerst, bevor Ihr den Geist angreift - sonst mischt sich der Trupp noch in den Kampf ein, wenn Ihr es nicht gebrauchen könnt.
 
* Ist der letzte Geist erledigt geht es nochmal zu Razah - auf demselben, jetzt freigeräumten Weg.
 
* Ist der letzte Geist erledigt geht es nochmal zu Razah - auf demselben, jetzt freigeräumten Weg.

Version vom 21. März 2008, 22:33 Uhr

Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Quest Der Sinn des Lebens nach dem Update vom 5. April.
Der Sinn des Lebens
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Schwierigkeitsgrad Schwer
Questgeber Kaplan Phyratyss
Karte
Der Sinn des Lebens Karte.jpg


Überblick

Zusammenfassung

  • Bittet Hüter Shafoss, Euch Einlass in Abaddons Herz zu gewähren.
  • Erforscht Abaddons Herz.
  • Zerstört die Bindungs-Hüter und befreit Razah. Verbleibende Hüter: X von 3.
  • Sprecht mit Razah.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kaplan Phyratyss.

Auftraggeber

Kaplan Phyratyss in Tor der Pein

Belohnung


Lösung

  • Nach der Annahme des Quests müsst Ihr zunächst nach Abaddons Tor reisen. Hüter Shafoss ist dort.
  • Wichtig: Die Erfüllung des Quests kann Euch ein Ritualist mit Wütendes Starren wesentlich erleichtern, mehr dazu unten.
  • Außerdem ist hilfreich ein Mesmer mit Geisterschmerz, aber kein "muss".
  • Vor der Tür wartet eine Versammlung von Monstern auf hohem Level auf Euch. Bevor ihr losstürmt: Wartet erst am Ausgang, in Kürze marschiert eine Gegnergruppe direkt auf Euch zu. Diese erst abwarten und erledigen.
  • Bei den Gegnergruppen: Immer zuerst "Wort der Umnachtung" killen, das sind die Mönche, die die anderen Monster heilen.
  • Danach könnt Ihr Euch auf den Weg machen: Zunächst müsst ihr nochmal durch einen Pulk von Monstern. Hier die bewährte Hit-and-Run-Taktik anwenden: Hinter dem Tor stehenbleiben (NPCs pinnen) und die Monster anlocken (z.B. mit einem Langbogen), dann gruppenweise killen.
  • Wenn der Platz, auf dem vorher die Monster versammelt waren, geräumt ist, nehmt ihr den Weg rechtsherum. Wichtig: Rechts steht ihr dort schon einen der Bindungs-Hüter, die es später zu beseitigen gilt. "Später" deshalb , weil er jetzt noch "grün" ist und deshalb nicht angegriffen werden kann. Außer: Wenn Ihr - wie empfohlen - einen Ritualisten mit Wütendes Starren dabei habt, dann kann er ihn schon jetzt töten - und sollte dies auch tun!
  • Folgt dem Weg, es begegnen Euch noch mehrere Gruppen von Monstern, die aber alle nicht so heftig sind, wie die Versammlung am Anfang.
  • Wenn Ihr "U" drückt seht Ihr auf der Karte schon einen grünen Stern: Das ist Razah, da müsst Ihr hin.
  • Unterwegs seht ihr rechts noch zwei weitere Bindungs-Hüter - diese sollten auch mit Wütendes Starren gekillt werden.
  • Dann kommt ihr zu Razah - sprecht mit ihm.HAbt ihr die Bindungshüter schon gekillt, dann ist die Quest jetzt zu Ende!
  • Falls ihr die Bindungs-Hüter noch nicht gekillt habt, dann geht es auf demselben Weg zurück, um die drei Bindungs-Hüter zu killen. Wie praktisch, dass wir den Weg schon freigeräumt haben.
  • Vorsicht: Sobald Ihr die Geister angreift, erscheinen zahlreiche Gegner, die es zu killen gilt. Jetzt sollte Geisterschmerz zum Einsatz kommen.
  • Vorsicht: In der Nähe des zweiten Geistes greifen Euch Schatten an, die dort vorher noch nicht waren.
  • So geht das bei jedem der Geister, wobei der letzte Geist der schwierigste ist. Sofern Ihr - wenn ihr zum letzten Geist kommt - noch Gegnergruppen in der Nähe seht, killt diese zuerst, bevor Ihr den Geist angreift - sonst mischt sich der Trupp noch in den Kampf ein, wenn Ihr es nicht gebrauchen könnt.
  • Ist der letzte Geist erledigt geht es nochmal zu Razah - auf demselben, jetzt freigeräumten Weg.

Dialog

Seit Abaddons Niederlage wird das Reich der Qual im Detail erforscht. Ich habe von einem Gang von Abaddons Tor zu einem gerade erst entdeckten Gebiet namens "Abaddons Herz" gehört. Welche Geheimnisse es wohl birgt? Ich würde ja selbst hingehen, ich kann aber meinen Posten nicht verlassen. Untersucht die Angelegenheit doch für mich, dann sorge ich dafür, dass es Euer Schaden nicht ist.


Zwischendialog mit Razah

  • Ihr seid nicht von hier. Wer oder was seid Ihr?
  • Ich bin bereits seid einer halben Ewigkeit allein. Ich bin Razah, erschaffen aus den Nebeln. Ich weiß leider nicht, von wem oder weshalb ich erschaffen wurde, meine Erinnerungen sind aus irgendeinem Grund vernebelt. Ich wurde von Abaddon an diese Ebene gebunden und mit großem Wissen gesegnet, um einem hohen Ziel zu dienen. Ich spüre jedoch, dass Abaddon nicht mehr unter uns weilt. Jetzt bin ich vollkommen ziellos und meine Existenz hat keinen Sinn mehr. Doch sagt ... was bringt Euch hierher?
    "Wir alle müssen den Sinn unserer Existenz selbst finden, Razah."
  • Den Sinn selbst finden? Das hört sich interessant an. Nicht befohlen zu werden, was ich tun soll, und stattdessen einfach existieren, um ein Ziel -einen Sinn- zu finden? Ihr seid äußerst merkwürdig und gleicht nichts, das ich kenne. Ich würde Euch gerne begleiten, um mehr über Euer Tun und Denken zu erfahren. Vielleicht besteht der Sinn meiner Existenz ja darin, mit Euch die Welt zu bereisen?
    "Wir heißen neue Verbündete immer gern willkommen"
  • Verbündete? Ich verstehe den Sinn Eurer Worte nicht. Es besteht kein Zweifel, dass ich noch sehr viel lernen muss. Wenn ich Euch jedoch begleiten soll, müsst Ihr zunächst die Barrieren beseitigen, die mich an diesen Ort binden. Ich werde von diesen Bindungs-Hütern, die Abaddon beschworen hat, festgehalten. So lange sie existieren, sitze ich hier fest. Zerstört diese Hüter, dann wird Razah gern mit Euch "verbünden".


Zwischendialog mit Razah nach Zerstörung der Bindungs-Hüter

  • Ihr seid nicht von hier. Wer oder was seid Ihr?
  • Die Barrieren sind nicht mehr. Jetzt kann ich Euch meine Fertigkeiten und mein Wissen anbieten. Als Kind der Nebel besitze ich eine Affinität mit allen spirituellen Dingen. Im Austausch dafür werdet Ihr mir zeigen, wie Ihr Eure Existenz erlebt und mir helfen, den Sinn meiner Erschaffung zu finden. Ich muss jetzt etwas nachdenken. Ich werde Euch später treffen.


Schlussdialog mit Kaplan Phyratyss

  • Ein Wesen, das aus den Nebeln erschaffen wurde? Ich hätte das niemals für möglich gehalten! Es war mir klar, das Abaddons Herz Geheimnisse verbergen würde, doch das ist viel mehr als ich mir jemals erträumt hätte. Ich würde dieses Razah ... gerne kennen lernen. Bringt ihn ... äh ... zu mir, wenn Ihr die Gelegenheit dazu haben solltet.
Englische Bezeichnung: Finding_a_Purpose