Bearbeiten von „Duncan der Schwarze“

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{{Dieser Artikel|behandelt den Endgegner, für Informationen über das Verlies, in dem er wohnt, siehe [[Duncan der Schwarze (Verlies)]].}}
 
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{{Infobox Kreatur
 
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'''Duncan der Schwarze''' ist der Endgegner im [[Exil der Sklavenhändler]].
 
'''Duncan der Schwarze''' ist der Endgegner im [[Exil der Sklavenhändler]].
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==Fertigkeiten==
 
==Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Duncans Verteidigung}}
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*{{Monster-Fertigkeit icon|Duncans Verteidigung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterbrand}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterbrand}}
 
*{{Fertigkeit icon|Wehklage}}
 
*{{Fertigkeit icon|Wehklage}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterriss}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterriss}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}
*{{Fertigkeit icon|Schmerzhafte Bindung}}
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==Zitate==
 
==Zitate==
Wenn man sich ihm nähert und er feindlich wird:
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Wer man sich ihm nähert und er feindlich wird:
  
 
''Beim Blut der Gefallenen!''<br />
 
''Beim Blut der Gefallenen!''<br />
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Seine Lebenspunkte dürften sich bei rund 10.000 befinden.
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*Seine Lebenspunkte können ganz grob auf 10.000 (im normalen Modus) und 20.000  (im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]) geschätzt werden.
*Im Schweren Modus sind sie nicht wesentlich höher. Duncan stirbt aufgrund seiner höheren Angriffsgeschwindigkeit daher im Schweren Modus meist schneller als im normalen Modus.
 
 
*Wenn man sich Duncan nähert, erscheinen 15 (im normalen Modus) oder 24 (im Schweren Modus) [[Binderitual]]geister auf Stufe 22.
 
*Wenn man sich Duncan nähert, erscheinen 15 (im normalen Modus) oder 24 (im Schweren Modus) [[Binderitual]]geister auf Stufe 22.
*Duncan besiegt man am besten, indem man ihm seine Geister um den Baum neben der Treppe den Hang hinauf [[Tauschen|wegtauscht]] und dann ein [[Sieger plündern]]-Nekromant (ein sog. „SV-Nekro“, von englisch ''Spoil Victor''), der mit [[Schutzgeist]] gegen Duncans [[Geisterriss]] und seine anderen gefährlichen Fertigkeiten geschützt wird, mit Sieger plündern und [[Siegel des Kummers]] (sog. ''SoS'', von englisch ''Signet of Sorrow'') Duncan tötet. Das ganze nennt man SV/SoS/Swap. Der Nekromant steht dazu hinter der Treppe und muss geheilt werden, weshalb ein Mönch mit Lebensbindung auf den Nekromanten und Balthasars Geist auf sich selbst Energie gewinnen muss. Das dauert etwa zweieinhalb Minuten, wenn alles gut geht. Für weitere Informationen siehe [[Duncan der Schwarze (Verlies)]].
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*Duncan besiegt man besten, indem man ihm seine Geister um Baum neben der Treppe den Hang hinauf [[Tauschen|wegtauscht]] und dann ein [[Sieger plündern]]-Nekromant (SV-Nekro), der mit [[Schutzgeist]] gegen Duncans [[Geisterriss]] und seine andere gefährlichen Fertigkeiten geschützt wird, mit Siegern plündern und [[Siegel des Kummers]] (SoS) Duncan tötet. Das ganze nennt man SV/SoS/Swap. Der Nekromant steht dazu hinter der Treppe. Für weitere Informationen siehe [[Duncan der Schwarze (Verlies)]].
  
 
{{en|Duncan the Black}}
 
{{en|Duncan the Black}}
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