Eifer des Eremiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ähnliche Fertigkeiten==
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Version vom 10. März 2009, 14:26 Uhr

Derwisch-Wasserzeichen.png
Eifer des Eremiten
Attribut Mystik
Eifer des Eremiten.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     1 Aktivierung     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Verliert eine Verzauberung. Ihr erhaltet 1...5...6 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 15 Energiepunkte).
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich in Kombination mit Verzauberungen die Schaden, Zustände oder Heilung auslösen wenn sie enden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Meditation.jpg
     Meditation
  • Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Siegel des frommen Lichts.jpg
     Siegel des frommen Lichts
  • Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Frommer Zorn.jpg
     Frommer Zorn [PvP]


Englische Bezeichnung: Eremite's Zeal