Eisfort: Unterschied zwischen den Versionen
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*Obwohl in der Beschreiung steht, dass Eisfort bei Bewegung sofort endet, wird es erst beendet wenn man sich etwa 1 Meter ohne Unterbrechung bewegt. So kann man sich theoretisch mit kurzen Bewegegungen immer weiter vom Eisfort entfernen, ohne dass dessen Wirkung beendet wird. | *Obwohl in der Beschreiung steht, dass Eisfort bei Bewegung sofort endet, wird es erst beendet wenn man sich etwa 1 Meter ohne Unterbrechung bewegt. So kann man sich theoretisch mit kurzen Bewegegungen immer weiter vom Eisfort entfernen, ohne dass dessen Wirkung beendet wird. | ||
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Version vom 25. Dezember 2010, 16:32 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen worden [sic], seid Ihr immun gegen Zustände und der Schaden aller Geschosse ist auf 0 reduziert. Eisfort endet, wenn Ihr euch bewegt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden, seid immun gegen Zustände und erleidet keinen Schaden. Endet: wenn ihr Euch bewegt.
Inhaltsverzeichnis
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Wintertag
- Dwayna gg. Grenth
- Diverse Quests
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich.
- Diese Fertigkeit wird ebenso von dem schimmernden Schneemann im geheimen Unterschlupf der Schneemänner benutzt.
- Eisfort schützt nicht vor Lebenspunktentzug, wie er bei Grenths Avatar genutzt wird.
- Obwohl in der Beschreiung steht, dass Eisfort bei Bewegung sofort endet, wird es erst beendet wenn man sich etwa 1 Meter ohne Unterbrechung bewegt. So kann man sich theoretisch mit kurzen Bewegegungen immer weiter vom Eisfort entfernen, ohne dass dessen Wirkung beendet wird.
- Eisfort endet nicht durch Seitenschritt, weil ein Schattenschritt keine Bewegung ist.
- Im PvE kann die Dauer von Eisfort auf bis zu 12 Sekunden durch einen Verzauberungssuffix verlängert werden. Die Animation verschwindet trotzdem nach 10 Sekunden.
Englische Bezeichnung: Ice Fort
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.Verteidigung des BeschützersAttribut: Taktik (Krieger)