Bearbeiten von „Emotes“

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Emotes können untereinander abgestimmt werden, wenn hinter dem jeweiligen Befehl ein Leerzeichen und ein Stern gesetzt werden. In diesem Fall beginnt das Emote bei der nächsten 10-Sekunden-Marke. Beispielsweise bewirkt der Befehl '''/dance *''' (oder '''/tanzen *'''), dass alle Charaktere, die den Befehl einsetzen, bei der nächsten 10-Sekunden-Marke gemeinsam zu tanzen beginnen. Außerdem wird kein Eintrag im Chat generiert, welcher auch grundsätzlich bei allen ganz unten unter Verschiedenes gelisteten Emotes fehlt.
 
Emotes können untereinander abgestimmt werden, wenn hinter dem jeweiligen Befehl ein Leerzeichen und ein Stern gesetzt werden. In diesem Fall beginnt das Emote bei der nächsten 10-Sekunden-Marke. Beispielsweise bewirkt der Befehl '''/dance *''' (oder '''/tanzen *'''), dass alle Charaktere, die den Befehl einsetzen, bei der nächsten 10-Sekunden-Marke gemeinsam zu tanzen beginnen. Außerdem wird kein Eintrag im Chat generiert, welcher auch grundsätzlich bei allen ganz unten unter Verschiedenes gelisteten Emotes fehlt.
 
  
 
==Liste der Emotes==</noinclude>
 
==Liste der Emotes==</noinclude>
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|colspan="3" align="center" | Schere, Stein, Papier<br /><small>(diese werden oft auch benutzt, um jemanden zu umarmen)<small>
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|colspan="3" align="center" | Schere, Stein, Papier
 
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| /papier || /paper || Zeigt "Papier"
 
| /papier || /paper || Zeigt "Papier"
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| &nbsp; || /age ||Alter der Spielfigur, des Accounts und in der momentanen Instanz verbrachte Zeit anzeigen
 
| &nbsp; || /age ||Alter der Spielfigur, des Accounts und in der momentanen Instanz verbrachte Zeit anzeigen
 
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| &nbsp; || /aion <br /> /wings || Flügel-Emote anzeigen (nur möglich, wenn dem Account ein Aion-Bonuscode hinzugefügt wurde)
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| &nbsp; || /aion <br /> /wings || Flügel-Emote anzeigen
 
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| &nbsp; || /bonus ||Alle verfügbaren Bonusgegenstände werden einmal im Inventar erstellt (beliebig oft).
 
| &nbsp; || /bonus ||Alle verfügbaren Bonusgegenstände werden einmal im Inventar erstellt (beliebig oft).
 
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| &nbsp; || /deaths || Zeigt an, wie oft man gestorben ist und (seit dem [[Spielupdates/20110218#GuildWiki-Anmerkungen|18.02.2011]]) wie viele Erfahrungspunkte man seit dem letzten Tod erhalten hat.
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| &nbsp; || /deaths || Zeigt an, wie oft man (durch Schaden) gestorben ist.
 
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| &nbsp; || /fame <br /> /rank ||  [[Rang]] im PvP zeigen (geht nur bei [[Rang]] von 3 und mehr).
 
| &nbsp; || /fame <br /> /rank ||  [[Rang]] im PvP zeigen (geht nur bei [[Rang]] von 3 und mehr).
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| &nbsp; || /zaishen <br /> /zrank || Rang beim [[Zaishen-Titel]] anzeigen
 
| &nbsp; || /zaishen <br /> /zrank || Rang beim [[Zaishen-Titel]] anzeigen
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| &nbsp; || /zaishen # <br /> /zrank # || Das „#“ mit der Zahl des erspielten Ranges ersetzen, um das Emote dieses Ranges des [[Zaishen-Titel]]s anzuzeigen.
 
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| &nbsp; || /ladder (#) <br /> /guild (#) <br /> /champion (#)|| Rang der Gildenplatzierung anzeigen (# kann durch Zahlen für unterschiedliche Emotes ersetzt werden):
 
# [[Emissär Heleyne]], Elementarmagierin: kreisförmige, pinke Animation auf dem Boden; langsamer Zauber auf sich, langsamer Zauber auf Feind, /hinknien
 
# [[Kurier Torivos]], Waldläufer: kommt mit großem gelben Strahl von oben; schneller Zauber auf sich, /hinknien
 
# [[Bote Vetaura]], Derwisch: große schwarze Gesteinsbrocken werden aufgeworfen und er kommt aus dem so entstandenen „Loch“ gesprungen; schlägt mit seiner Sense ein paar Mal in die Luft, /hinknien
 
# [[Herald Demrikov]], Waldläufer: kommt mit großem gelben Strahl von oben; /deuten, kurzer Zauber auf sich, /hinknien
 
# alle 4 Gesandten in einer Reihe vor dem Spieler: führen ihre Aktionen parallel aus
 
 
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|Auch hier sind leichte Ähnlichkeiten mit einer Filmszene zu erkennen: Die Figur der Mei zeigt einen ähnlichen Tanz in [http://de.wikipedia.org/wiki/House_of_Flying_Daggers House of Flying Daggers]. Die Bewegungen orientieren sich auch an Bewegungen aus dem Kung Fu ([http://de.wikipedia.org/wiki/Wushu_%28Sport%29 Wushu]). Charaktere unter dem Einfluss der Fertigkeit [[Dwaynas Avatar]] zeigen diesen Tanz-Stil.
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|Auch hier sind leichte Ähnlichkeiten mit einer Filmszene zu erkennen: Die Figur der Mei zeigt einen ähnlichen Tanz in [http://de.wikipedia.org/wiki/House_of_Flying_Daggers House of Flying Daggers]. Die Bewegungen orientieren sich auch an Bewegungen aus dem Kung Fu ([http://de.wikipedia.org/wiki/Wushu_%28Sport%29 Wushu]).
 
|In den Bewegungen finden sich sowohl Ansätze des [http://de.wikipedia.org/wiki/Taijiquan Taijiquan] als auch des [http://de.wikipedia.org/wiki/Capoeira Capoeira].
 
|In den Bewegungen finden sich sowohl Ansätze des [http://de.wikipedia.org/wiki/Taijiquan Taijiquan] als auch des [http://de.wikipedia.org/wiki/Capoeira Capoeira].
 
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|Eine Art interpretativer Tanz, eine Form des modernen Tanzes bei dem die Tänzer Emotionen oder Geschichten in Bewegungen umsetzen. Ähnliche Figuren sieht man auch bei manchen akrobatischen Tanzvorführungen, bei dem die Tänzer auch mit Bällen balancieren.  
 
|Eine Art interpretativer Tanz, eine Form des modernen Tanzes bei dem die Tänzer Emotionen oder Geschichten in Bewegungen umsetzen. Ähnliche Figuren sieht man auch bei manchen akrobatischen Tanzvorführungen, bei dem die Tänzer auch mit Bällen balancieren.  
|Der Tanz wurde von dem Protagonisten des Spielfilms [http://de.wikipedia.org/wiki/Napoleon_Dynamite Napoleon Dynamite] übernommen. ([http://www.youtube.com/watch?v=kr7djGY1fhA-Napoleon-Dynamite-Dance-Scene Video])
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|Der Tanz wurde von dem Protagonisten des Spielfilms [http://de.wikipedia.org/wiki/Napoleon_Dynamite Napoleon Dynamite] übernommen. ([http://de.sevenload.com/videos/y7q49Vp-Napoleon-Dynamite-Dance-Scene Video])
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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