Energiespeicherung: Unterschied zwischen den Versionen

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Energiespeicherung ist das primäre Attribut des Elementarmagiers
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Energiespeicherung ist das [[Primärattribut]] des [[Elementarmagier]]s.
  
Es bewirkt pro gesteigerten Attributpunkt +3 Energie. Dieses Attribut ist sehr praktisch da die Zauber von Elementarmagiern meistens viel Energie benötigen, zudem hat der Elementarmagier als einzige Klasse Fähigkeiten die Erschöpfung hervorrufen.
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Es bewirkt pro Attributpunkt +3 [[Energie]]. Dieses Attribut ist sehr praktisch da die [[Zauber]] von Elementarmagiern meistens viel [[Energie]] benötigen, zudem hat der Elementarmagier als einzige [[Klasse]] [[Fertigkeiten]] die [[Erschöpfung]] hervorrufen.
  
 
Energiespeicherung hat man normalerweise nie als "Hauptattribut" geskillt, sondern es ist meistens nur auf ca. 8-10, da es sonst zu viele Attributpunkte kostet.
 
Energiespeicherung hat man normalerweise nie als "Hauptattribut" geskillt, sondern es ist meistens nur auf ca. 8-10, da es sonst zu viele Attributpunkte kostet.
  
--[[Benutzer:Hunter of Soul|Hunter of Soul]] 12:24, 13. Mai 2006 (CEST)
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[[Kategorie:Primärattribute]]

Version vom 10. Juli 2006, 00:54 Uhr

Energiespeicherung ist das Primärattribut des Elementarmagiers.

Es bewirkt pro Attributpunkt +3 Energie. Dieses Attribut ist sehr praktisch da die Zauber von Elementarmagiern meistens viel Energie benötigen, zudem hat der Elementarmagier als einzige Klasse Fertigkeiten die Erschöpfung hervorrufen.

Energiespeicherung hat man normalerweise nie als "Hauptattribut" geskillt, sondern es ist meistens nur auf ca. 8-10, da es sonst zu viele Attributpunkte kostet.