Bearbeiten von „Entwicklerupdates/20100126“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Als erstes zu den Änderungen, auf die wir uns festgelegt haben. [[Eisspiegel]]s Energiekosten werden auf 15 {{war|5}} erhöht. [[Eifer des Sektierers]] wird {{p1|1|6|N}} Energiepunkte geben {{war|1..6..7, wobei aus der Formulierung dieses Satzes nicht hervorgeht, ob auch wieder eine Reduktion gemeint ist}} und eine 25-sekündige Wiederaufladung {{war|15}} haben und seine Dauer wird übers [[Seelensammlung]]sattribut bestimmt, anstatt auf 20 Sekunden festgelegt zu sein. (Die Dauer wird 5 Sekunden plus 3 Sekunden für jeden Rang auf Seelensammlung. Die Effekte der Fertigkeit bleiben von Blutmagie abhängig.) | Als erstes zu den Änderungen, auf die wir uns festgelegt haben. [[Eisspiegel]]s Energiekosten werden auf 15 {{war|5}} erhöht. [[Eifer des Sektierers]] wird {{p1|1|6|N}} Energiepunkte geben {{war|1..6..7, wobei aus der Formulierung dieses Satzes nicht hervorgeht, ob auch wieder eine Reduktion gemeint ist}} und eine 25-sekündige Wiederaufladung {{war|15}} haben und seine Dauer wird übers [[Seelensammlung]]sattribut bestimmt, anstatt auf 20 Sekunden festgelegt zu sein. (Die Dauer wird 5 Sekunden plus 3 Sekunden für jeden Rang auf Seelensammlung. Die Effekte der Fertigkeit bleiben von Blutmagie abhängig.) | ||
+ | |||
Als zweites haben wir [[Umarmung des Winters]] und [[Den Blitz reiten]] zu unserer Liste einzelner Problemfertigkeiten hinzugefügt. Umarmung des Winters wird seine Energiekosten von 5 auf 10 erhöht bekommen und seine Wiederaufladung von 12 auf 15. Diese Änderungen sollen die Fertigkeit etwas schwächen, ohne sie ganz aus dem Spiel zu entfernen. Die 3/4-Wirkzeit der Fertigkeit macht ihn zu einer starken und effektiven Verhexung. Den Blitz reiten bekommt dieselbe [[Nachwirkzeit]] wie andere Teleport-Fertigkeiten{{sic}}. Keine Nachwirkzeit zu haben machte ihn etwas zu effektiv für Nahkämpfer. | Als zweites haben wir [[Umarmung des Winters]] und [[Den Blitz reiten]] zu unserer Liste einzelner Problemfertigkeiten hinzugefügt. Umarmung des Winters wird seine Energiekosten von 5 auf 10 erhöht bekommen und seine Wiederaufladung von 12 auf 15. Diese Änderungen sollen die Fertigkeit etwas schwächen, ohne sie ganz aus dem Spiel zu entfernen. Die 3/4-Wirkzeit der Fertigkeit macht ihn zu einer starken und effektiven Verhexung. Den Blitz reiten bekommt dieselbe [[Nachwirkzeit]] wie andere Teleport-Fertigkeiten{{sic}}. Keine Nachwirkzeit zu haben machte ihn etwas zu effektiv für Nahkämpfer. |