Bearbeiten von „Entwicklerupdates/20100126“

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== Vorbehaltliche Fertigkeitsupdatevorschau - Version 2 (26. Januar 2010) ==
 
== Vorbehaltliche Fertigkeitsupdatevorschau - Version 2 (26. Januar 2010) ==
:''Dieser Artikel stammt aus dem [[:gww:Feedback:Skill_update_previews/20100125|offiziellen Wiki]].''
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Nach weiterem Testen in der letzter Woche und am vergangenen Wochenende haben wir unsere Liste für das dieswöchige Spielgewichtungsupdate überarbeitet. Da das Update bereits in wenigen Tagen vorm Monatlichen Automatisierten Turnier kommen soll, bieten wir eine Vorschau der Änderungen an.
 
Nach weiterem Testen in der letzter Woche und am vergangenen Wochenende haben wir unsere Liste für das dieswöchige Spielgewichtungsupdate überarbeitet. Da das Update bereits in wenigen Tagen vorm Monatlichen Automatisierten Turnier kommen soll, bieten wir eine Vorschau der Änderungen an.
  
 
Als erstes zu den Änderungen, auf die wir uns festgelegt haben. [[Eisspiegel]]s Energiekosten werden auf 15 {{war|5}} erhöht. [[Eifer des Sektierers]] wird {{p1|1|6|N}} Energiepunkte geben {{war|1..6..7, wobei aus der Formulierung dieses Satzes nicht hervorgeht, ob auch wieder eine Reduktion gemeint ist}} und eine 25-sekündige Wiederaufladung {{war|15}} haben und seine Dauer wird übers [[Seelensammlung]]sattribut bestimmt, anstatt auf 20 Sekunden festgelegt zu sein. (Die Dauer wird 5 Sekunden plus 3 Sekunden für jeden Rang auf Seelensammlung. Die Effekte der Fertigkeit bleiben von Blutmagie abhängig.)
 
Als erstes zu den Änderungen, auf die wir uns festgelegt haben. [[Eisspiegel]]s Energiekosten werden auf 15 {{war|5}} erhöht. [[Eifer des Sektierers]] wird {{p1|1|6|N}} Energiepunkte geben {{war|1..6..7, wobei aus der Formulierung dieses Satzes nicht hervorgeht, ob auch wieder eine Reduktion gemeint ist}} und eine 25-sekündige Wiederaufladung {{war|15}} haben und seine Dauer wird übers [[Seelensammlung]]sattribut bestimmt, anstatt auf 20 Sekunden festgelegt zu sein. (Die Dauer wird 5 Sekunden plus 3 Sekunden für jeden Rang auf Seelensammlung. Die Effekte der Fertigkeit bleiben von Blutmagie abhängig.)
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Als zweites haben wir [[Umarmung des Winters]] und [[Den Blitz reiten]] zu unserer Liste einzelner Problemfertigkeiten hinzugefügt. Umarmung des Winters wird seine Energiekosten von 5 auf 10 erhöht bekommen und seine Wiederaufladung von 12 auf 15. Diese Änderungen sollen die Fertigkeit etwas schwächen, ohne sie ganz aus dem Spiel zu entfernen. Die 3/4-Wirkzeit der Fertigkeit macht ihn zu einer starken und effektiven Verhexung. Den Blitz reiten bekommt dieselbe [[Nachwirkzeit]] wie andere Teleport-Fertigkeiten{{sic}}. Keine Nachwirkzeit zu haben machte ihn etwas zu effektiv für Nahkämpfer.
 
Als zweites haben wir [[Umarmung des Winters]] und [[Den Blitz reiten]] zu unserer Liste einzelner Problemfertigkeiten hinzugefügt. Umarmung des Winters wird seine Energiekosten von 5 auf 10 erhöht bekommen und seine Wiederaufladung von 12 auf 15. Diese Änderungen sollen die Fertigkeit etwas schwächen, ohne sie ganz aus dem Spiel zu entfernen. Die 3/4-Wirkzeit der Fertigkeit macht ihn zu einer starken und effektiven Verhexung. Den Blitz reiten bekommt dieselbe [[Nachwirkzeit]] wie andere Teleport-Fertigkeiten{{sic}}. Keine Nachwirkzeit zu haben machte ihn etwas zu effektiv für Nahkämpfer.
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