Erschweren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 25: Zeile 25:
 
*Im PvP ist Erschweren nützlich gegen das [[Siegel der Wiederbelebung]], da es meistens von vielen Spielern mitgenommen und gleichzeitig verwendet wird, und weil es bei normaler Unterbrechung keine Aufladezeit hätte. Von anderen Spielern verwendete [[Hard res]]ses unterbrecht ihr anschließend einfach mit anderen Fertigkeiten, denn sie alle haben Wiederaufladezeiten und/oder Energiekosten und meist ausreichend Wirkzeit, dass man durch „Durchtabben“ ein bis zwei Gegner finden und unterbrechen kann.
 
*Im PvP ist Erschweren nützlich gegen das [[Siegel der Wiederbelebung]], da es meistens von vielen Spielern mitgenommen und gleichzeitig verwendet wird, und weil es bei normaler Unterbrechung keine Aufladezeit hätte. Von anderen Spielern verwendete [[Hard res]]ses unterbrecht ihr anschließend einfach mit anderen Fertigkeiten, denn sie alle haben Wiederaufladezeiten und/oder Energiekosten und meist ausreichend Wirkzeit, dass man durch „Durchtabben“ ein bis zwei Gegner finden und unterbrechen kann.
 
*Beachte, dass anders als beim [[Spiegel der Entzauberung]] nur Feinde im Bereich um den Gegner betroffen sind und nicht alle Gruppenmitglieder des Gegners.
 
*Beachte, dass anders als beim [[Spiegel der Entzauberung]] nur Feinde im Bereich um den Gegner betroffen sind und nicht alle Gruppenmitglieder des Gegners.
 +
*Ähnliche Fertigkeiten sind [[Kraftsperre]] und [[Übernatürliche Ablenkung]].
 +
**Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
 +
**Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung, keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten.
 +
**Vorteile von Erschweren: wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 10. September 2010, 19:39 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (+5...11...12 Sekunden) beim Gegner und allen Feinden im Bereich.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierung 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Anders als Kraftsperre unterbricht Erschweren alle Fertigkeiten.
  • Im PvP ist Erschweren nützlich gegen das Siegel der Wiederbelebung, da es meistens von vielen Spielern mitgenommen und gleichzeitig verwendet wird, und weil es bei normaler Unterbrechung keine Aufladezeit hätte. Von anderen Spielern verwendete Hard resses unterbrecht ihr anschließend einfach mit anderen Fertigkeiten, denn sie alle haben Wiederaufladezeiten und/oder Energiekosten und meist ausreichend Wirkzeit, dass man durch „Durchtabben“ ein bis zwei Gegner finden und unterbrechen kann.
  • Beachte, dass anders als beim Spiegel der Entzauberung nur Feinde im Bereich um den Gegner betroffen sind und nicht alle Gruppenmitglieder des Gegners.
  • Ähnliche Fertigkeiten sind Kraftsperre und Übernatürliche Ablenkung.
    • Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
    • Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung, keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten.
    • Vorteile von Erschweren: wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Factions). Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Übernatürliche Ablenkung.jpg
     Übernatürliche Ablenkung
  • Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftblock.jpg
     Kraftblock
Englische Bezeichnung: Complicate