Bearbeiten von „Gilde gegen Gilde“

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Wenn der Kampf länger als 28 Minuten läuft, gewinnt das Team, welches dem gegnerischen Gildenherr mehr Schaden zugefügt hat. Haben beide Teams keinen Schaden am gegnerischen Gildenherrn angerichtet, endet das Spiel '''unentschieden'''. Achtung - das Verzaubern des eigenen Gildenherrn, um Schaden abzuhalten, wird ebenfalls angerechnet und muss mit Bedacht eingesetzt werden. Normales Heilen verursacht keinen Zusatzschaden. Siehe auch [[Aggressivität]].
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Wenn der Kampf länger als 28 Minuten läuft, gewinnt das Team, welches dem gegnerischen Gildenherr mehr Schaden zugefügt hat. Haben beide Teams keinen Schaden auf den gegnerischen Gildenherrn gemacht, endet das Spiel '''unentschieden'''. Achtung - das Verzaubern des eigenen Gildenherrn, um Schaden abzuhalten, wird auch als solcher Schaden gewertet und muss mit Bedacht eingesetzt werden. Normales Heilen verursacht keinen Zusatzschaden.
  
 
Es gibt auf der Insel des Kriegers/Zauberers/Jägers Katapulte. Um diese zu aktivieren braucht man das [[Flickzeug]]. Es ist empfehlenswert, den Katapulten aus dem Weg zu gehen oder die Flickzeuge gleich am Anfang zu holen, weil die Katapulte hohen Schaden austeilen.
 
Es gibt auf der Insel des Kriegers/Zauberers/Jägers Katapulte. Um diese zu aktivieren braucht man das [[Flickzeug]]. Es ist empfehlenswert, den Katapulten aus dem Weg zu gehen oder die Flickzeuge gleich am Anfang zu holen, weil die Katapulte hohen Schaden austeilen.
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