Glyphe: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Wirkung von Glyphen kann nicht gestapelt werden. Wird direkt nach dem wirken einer Glyphe eine weitere gewirkt, hebt sich die vorherige auf.
 
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Version vom 30. Oktober 2008, 22:24 Uhr

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Fertigkeit (Typ)

Definition

Eine Glyphe ist ein Fertigkeitentyp der nur unter Elementarmagier-Fertigkeiten auftritt. Sie wirken auf den jeweils nächsten (oder die jeweils nächsten) Zauber der nach dem Wirken einer Glyphe benutzt wird (Dabei spielt es keine Rolle von welcher Klasse dieser Zauber stammt!).

Eigenschaften

  • Glyphen können nicht entfernt (dispelled) werden.
  • Glyphen können nicht durch Zauber oder Verhexungen beeinflusst werden.
  • Glyphen kosten immer 5 Energie.
  • Glyphen haben eine Aktivierungszeit von 1 Sekunde.
  • Glyphen wirken nur auf direkt im Anschluss gewirkte Zauber (Ausnahme ist die Glyphe der Elementarkraft - die wirkt auf alles).
  • Die Wirkung von Glyphen kann nicht gestapelt werden. Wird direkt nach dem wirken einer Glyphe eine weitere gewirkt, hebt sich die vorherige auf.

Liste

Elementarmagier-Fertigkeiten

Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Energie.jpg
 Glyphe der Energie
Elementarmagier-icon-klein.png
Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Wiederherstellung.jpg
 Glyphe der Wiederherstellung
Elementarmagier-icon-klein.png
Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
 Glyphe der geringeren Energie
Elementarmagier-icon-klein.png
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glyphe der Aufopferung.jpg
 Glyphe der Aufopferung
Elementarmagier-icon-klein.png
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
 Glyphe der Schnelligkeit
Elementarmagier-icon-klein.png
Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Elementarkraft.jpg
 Glyphe der Elementarkraft
Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Erneuerung.jpg
 Glyphe der Erneuerung
Elementarmagier-icon-klein.png
Glyphe (Factions). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Essenz.jpg
 Glyphe der Essenz
Elementarmagier-icon-klein.png
Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration.jpg
 Glyphe der Konzentration
Elementarmagier-icon-klein.png
Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Opferung.jpg
 Glyphe der Opferung

Wintertag

Polymock

Siehe auch

Detailierte Liste: Glyphen

Englische Bezeichnung: Glyph