Illusion der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Notes)
(- Ü-stub)
Zeile 12: Zeile 12:
 
10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -'''3...9'''. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 20 Lebenspunkte geheilt.
 
10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -'''3...9'''. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 20 Lebenspunkte geheilt.
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
{{Übersetzungs-stub}}
 
  
 
== Beschaffung ==
 
== Beschaffung ==

Version vom 13. Dezember 2006, 16:12 Uhr

Vorlage:Skill-stub

Mesmer-Wasserzeichen.png
Illusion der Schmerzen
Attribut Illusionsmagie
Illusion der Schmerzen.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 20 Lebenspunkte geheilt.

Inhaltsverzeichnis



Beschaffung

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft.
  • Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 10 Sekundenen verlorenen Lebenspunkte.
    • Deshalb sollte man Illusion der Schmerzen mit einer Deckverhexung schützen, denn wenn sie vor der Zeit entfernt wird, wird das Ziel letztendlich sogar noch geheilt.
  • Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, so dass das Ziel in Verbindung mit Mantra des Bestehens mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt.
  • Erneutes zaubern der Verhexung auf das gleiche Ziel löst nicht die heilende Wirkung aus.
  • Eine Tiefe Wunde oder Heilung verringernde Fertigkeiten (Fleisch schänden, Bleibender Fluch oder Unheilvoller Eingriff) verringern die Heilung am Ende.