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HB-Healer
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Aufgabe Heilen
Anwendungsgebiet PvE
Kern Segen des Heilers

Beschreibung

Der Name HB-Heiler ist eine Abkürzung für die Fertigkeit Segen des Heilers (eng. „Healers Boon“). Durch diese wird die Heilwirkung und die Geschwindigkeit der Heilgebete-Fertigkeiten um 50% erhöht. Der HB-Heiler kann über lange Zeit effektiv heilen, er eignet sich daher gut dafür Pressures entgegenzuwirken, welche man im PvE recht häufig findet. Der Vorteil liegt vor allem in den starken Zaubern, die die ganze Gruppe heilen (z.B. Gruppe Heilen und Heilendes Band), welche dann jedes Gruppenmitglied um teilweise mehr als 100 Lebenspunkte heilen, was insgesamt einer Heilung von 400 bis 800 entspricht. Durch die Verringerung der Castzeit werden alle Heilgebetszauber entsprechend schneller gecastet, was Unterbrechungen vorbeugt und eine schnellere Reaktion gewährleistet. Der Nachteil des Builds liegt darin, dass man diesen Mönch durch das Entfernen von HB recht leicht schwächen.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Segen des Heilers ist natürlich ein Muss. Damit er sich auch lohnt, sollte man einige normale Heilzauber wie Anderen heilen, Geduldiger Geist oder Heilendes Geflüster mitnehmen, die eine ordentliche Heilung möglich machen. Aus schon genannten Gründen lohnen sich Gruppe heilen, Heilendes Band und manchmal auch Gebiet heilen besonders. Auch Zauber, wie Leben verlängern oder Gesang der Wiederbelebung, die eine lange Wirkzeit haben werden interessant. Fürs Energiemanagement ist es sehr beliebt die Glyphe der geringeren Energie zu benutzen.

Beispielleiste

Segen des Heilers5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Heilers.jpg
Segen des Heilers
Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Anderen heilen.jpg
Anderen heilen
Heilendes Geflüster511Zauber (Factions). Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilendes Geflüster.jpg
Heilendes Geflüster
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen.jpg
Verhexung heilen
Heilendes Band1015Zauber (Eye of the North). Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilendes Band.jpg
Heilendes Band
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen.jpg
Gruppe heilen
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung