Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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(ich kenn mich mit vielen fertigkeiten und monk-rüssis nich aus, also lass ich das mal lieber)
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[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
 
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Da im PvP läufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
 
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{{Übersetzungs-stub}}
  
== Description ==
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==Ausrüstung==
 
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===[[Waffenverbesserungen]] und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:===
[[Cold damage]] is caused by any attack involving cold or ice. It is caused by [[Water Magic]] spells, any weapon with a cold damage upgrade, and most Necromantic spells and hex damage.
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*'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]häft und -[[Bogen]]sehne.
This type of damage is often overlooked in [[PvP]] (with [[fire damage]] and [[lightning damage]] being more feared), so its proper use can surprise an opponent. When the [[Afflicted]] explode after death, the damage is cold damage as well.
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*'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und[[Eisdrachenschwer]]
 
 
==Related Equipment==
 
===[[Weapon upgrade|Weapon Bonuses]] that cause cold damage:===
 
*'''Icy''' [[Axe]] Haft, [[Hammer]] Haft, [[Staff]] head, [[Sword]] Hilt and [[Bow]] string.
 
*'''Water''' [[Wand]], [[Deadly Cesta]], and [[Icy Dragon Sword]]
 
  
===Weapon Bonuses against cold damage:===
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===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern===
*[[Axe]] Grip, [[Hammer]] Grip, [[Sword]] Pommel and [[Bow]] grip '''Of Warding''' give +4-7 Armor against elemental damage.
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*[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Sword]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+4-7 Rüstung ggn. Elementarschaden).
*[[Focus Item]]s and [[Shield]]s can have +4-8 Armor against cold damage.
+
*[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
*Additional [[Weapon upgrade#Modifiers|weapon modifiers]] give +4-8 Armor against cold damage.
+
*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
  
===[[Armor Types|Armor]] against cold damage:===
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===[[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:===
* Elementalist [[Hydromancer's Armor]] gives +10 armor against cold damage and +10 armor against [[Elemental damage]].
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* Elementarmagier-[[Hydromanten-Rüstung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
* Ranger [[Fur-lined Armor]] give +15 armor against cold damage.
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* Die [[Pelzverbrämte Rüstung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
* Monk [[Sacred Armor]]/[[Saintly Armor]] and [[Wanderer's Armor]]/[[Wanderer's Armor (15k)|(15k)]] give +10 armor against [[Elemental damage]].
+
* Monk [[Sacred Armor]]/[[Saintly Armor]] and [[Wanderer-Rüstung]]/[[Wanderer's Armor (15k)|(15k)]] give +10 armor against [[Elemental damage]].
* All Ranger armor gives +30 armor against [[Elemental damage]].
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* Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
  
==When to use Cold==
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==Effekte==
Cold damage is bound to skills that slow down movement.
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Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
  
[[Ice Prison]] and [[Teinai's Prison]] end if the hexed foe takes fire damage. A ranger can prevent early termination of this hex by using [[Winter]].
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[[Eisgefängnis]] und [[Teinais Gefängnis]] hören auf, wenn der damit belegt Gegner [[Feuer-Schaden]] nimmt. Ein Waldläufer mit [[Winter]] kann das verhindern.
  
==Related Skills==
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==Fertigkeiten==
These skills cause cold damage:
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Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:
*{{N}} [[Bitter Chill]], [[Chilblains]], [[Deathly Chill]], [[Deathly Swarm]], [[Fetid Ground]], [[Toxic Chill]]
+
*{{N}} [[Bitterkalt]], [[Chilblains]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Fetid Ground]], [[Toxische Kälte]]
  
*{{E}} [[Chilling Winds]], [[Conjure Frost]], [[Deep Freeze]], [[Freezing Gust]], [[Frozen Burst]], [[Gust]], [[Ice Spear]], [[Ice Spikes]], [[Icy Prism]], [[Maelstrom]], [[Mind Freeze]], [[Shard Storm]], [[Shatterstone]], [[Steam]], [[Teinai's Wind]], [[Vapor Blade]], [[Water Trident]], [[Whirlwind]]
+
*{{E}} [[Chilling Winds]], [[Conjure Frost]], [[Deep Freeze]], [[Freezing Gust]], [[Frozen Burst]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Maelstrom]], [[Geistige Einfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Vapor Blade]], [[Wasserdreizack]], [[Whirlwind]]
  
*{{D}} [[Chilling Victory]], [[Grenth's Fingers]], [[Mystic Twister]], [[Trembler's Touch]],  
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*{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystic Twister]], [[Trembler's Touch]],  
  
These skills involve cold damage in other ways:  
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Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:  
*{{r}} [[Winter]] turns all elemental damage into cold damage.
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*{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
*{{N}} [[Spinal Shivers]] and [[Shivers of Dread]] are hexes that cause a foe to be interrupted when they receive cold damage.
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*{{N}} [[Spinal Shivers]] und [[Shivers of Dread]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
*{{Me}} [[Mantra of Frost]] is a stance that causes energy gain on receiving and reduces cold damage.
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*{{Me}} [[Mantra des Frosts]] ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
*[[Elemental damage#Related Skills|Skills related to elemental damage]]
 
  
  
== Effect of Cold Damage to Creatures ==
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== Stärken und Schwächen ==
  
The following creatures are known to have a natural resistance to [[cold damage]]:
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Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
* [[Ice Elemental]]
+
* [[Eis-Elementar]]
* [[Ice Imp]]
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* [[Eis-Kobold]]
  
The following creatures are known to be susceptible to [[cold damage]]:
+
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv:
* [[Burning Titan]]
+
* [[Brennender Titan]]
* [[Fist of the Titans]]
+
* [[Titanenhand]]
* [[Flame Djinn]]
+
* [[Titanenfaust]]
* [[Hand of the Titans]]
+
* [[Flammen-Dschinn]]
 
[[en:Cold damage]]
 
[[en:Cold damage]]
 
[[Kategorie:Schadenstypen]]
 
[[Kategorie:Schadenstypen]]

Version vom 5. Dezember 2006, 16:57 Uhr

Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP läufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu. Vorlage:Übersetzungs-stub

Ausrüstung

Waffenverbesserungen und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:

Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern

Rüstungstypen mit Schutz vor Kälte-Schaden:

Effekte

Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.

Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegt Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.

Fertigkeiten

Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:

Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:

  • Waldläufer-icon-klein.png Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
  • Nekromant-icon-klein.png Spinal Shivers und Shivers of Dread sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
  • Mesmer-icon-klein.png Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.


Stärken und Schwächen

Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:

Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: