Eisscholle und Feuermagie: Unterschied zwischen den Seiten

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{{stub}}
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{{attribut-stub}}
{{Infobox Schauplatz
 
|typ=Erforschbares Gebiet
 
|kampagne=Prophecies
 
|eltern=Südliche Zittergipfel
 
|gegner=200-217
 
|gruppe=8
 
|nachbarn=[[Frostwald]], [[Marhans Grotte]], [[Feste Donnerkopf]]
 
}}
 
 
 
 
 
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
'''Eisscholle''' liegt im Südosten der [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]]. Die zahlreichen [[Eis-Kobold]]-Gruppen sind mit Vorsicht zu genießen und können schnell die ganze Gruppe auslöschen. Ansonsten gibt es noch etliche Gruppen mit Mursaat-Magiern und Jade-Rüstungen.
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[[Feuermagie]] ist ein sekundäres [[Attribut]] des [[Elementarmagier|Elementarmagiers]]. Das bedeutet, dass auch [[Charakter]]e, die nur als zweite Profession den Elementarmagier wählen, auf dieses Attribut zugreifen können.
 
 
==Ausgänge==
 
*{{Schauplatz icon|Tyria|Mission|Feste Donnerkopf|Nordosten}}
 
*{{Schauplatz icon|Tyria|Außenposten|Marhans Grotte|Süden}}
 
*{{Schauplatz icon|Tyria|Erforschbar|Frostwald|Nordwesten}}
 
 
 
 
 
==[[Nicht-Spieler-Charakter|NSC]]==
 
*[[Sammler]]
 
**{{s}} [[Turlo Oakenspear]]
 
===Gegner===
 
*[[Kobold]]
 
**{{e}}[[Eis-Kobold]]
 
*[[Mursaat]]
 
**{{w}}[[Jade-Bogen]]
 
**{{k}}[[Jade-Rüstung]]
 
**{{mö}}[[Mursaat-Mönch]]
 
**{{n}}[[Mursaat-Nekromant]]
 
**{{me}}[[Mursaat-Mesmer]]
 
**{{e}}[[Mursaat-Elementarmagier]]
 
*[[Nachtschatten]]
 
**{{mö}}[[Azurschatten]]
 
*[[Weißer Mantel]]
 
**{{k}}[[Weißer Mantel-Eiferer]]
 
**{{w}}[[Weißer Mantel-Sucher]]
 
**{{mö}}[[Weißer Mantel-Priester]]
 
 
 
  
====Bosse====
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Feuermagie ist jene Form der Magie, die sich besonders durch hohen Schaden auszeichnet, oft auch über große Flächen. Einige Zaubersprüche verursachen zusätzlich zum Schaden die Statusänderung [[Brennen]]. Jedoch sind nur wenige defensive Skills im Bereich der Feuermagie zu finden (siehe [[Feuereinstimmung]]).  
Es gibt sechs verschiedene Mursaatbosse, von denen aber nur vier zufällige auf der Karte zu finden sind. Diese ändern sich bei jedem Durchgang.
 
  
{{Boss
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Feuermagie wird in [[Prophecies]] als erstes Element-Attribut eingeführt, sodass der Elementmagier schon sehr früh über effektive Zauber der Feuergattung verfügt. Dadurch liegt die Feuermagie im Vorteil gegenüber [[Luftmagie]] oder [[Wassermagie]], deren effektive Schadens-Zaubersprüche erst wesentlich später zur Verfügung stehen.
| bosse =
 
{{Boss Zeile|k|28|Jade-Rüstung (Boss){{pipe}}Jade-Rüstung|Verheerender Hammer}}
 
{{Boss Zeile|w|28|Jade-Bogen (Boss){{pipe}}Jade-Bogen|Eidschuss}}
 
{{Boss Zeile|mö|28|Frostbite|Siegel des Urteils}}
 
{{Boss Zeile|mö|28|Mursaat-Mönch (Boss){{pipe}}Mursaat-Mönch|Glaubensaura}}
 
{{Boss Zeile|n|28|Mursaat-Nekromant (Boss){{pipe}}Mursaat-Nekromant|Lebensübertragung}}
 
{{Boss Zeile|me|28|Gambol Headrainer (Mesmer){{pipe}}Gambol Headrainer|Energieentzug}}
 
{{Boss Zeile|me|28|Mursaat-Mesmer (Boss){{pipe}}Mursaat-Mesmer|Energiewelle}}
 
{{Boss Zeile|e|28|Mursaat-Elementarmagier (Boss){{pipe}}Mursaat-Elementarmagier|Donnerschlag}}
 
{{Boss Zeile|e|28|Skitt Skizzle|Geistige Erfrierung}}
 
}}
 
  
==Schwerer Modus==
+
Feuermagie ist zwar eine effektive Schadensmagie, jedoch sind die Kosten der Zaubersprüche relativ hoch. Das kann dazu führen, dass ein Feuermagier schnell seine Energiepunkte aufgebraucht hat. Zusätzlich dazu verursachen einige effektive Feuerzauber auch [[Erschöpfung]].  
* Zwischen [[Marhans Grotte]] und dem Zentrum der Karte patrouillieren zwei Mursaat-Gruppen (mit je einem oder zwei Mönchen) nahezu parallel, diese sollte man auseinanderlocken und einzeln bekämpfen.
 
* Man sollte bedenken, etwas speziell gegen die Mursaat-Mönche mitzunehmen, z.B. [[Rückschlag]] oder andere [[Mesmer]]-Fertigkeiten. Denn sonst könnte sich das Gebiet als etwas schwieriger herausstellen wie anfangs erwartet.
 
  
==Sonstiges==
+
{{:Attribut/Kosten}}
* Voll erkundet bringt das Gebiet ~1.6% für den tyrianischen Kartographentitel.
 
  
{{Navigationsleiste Südliche Zittergipfel|typ=Gebiet}}
+
==Fertigkeiten==
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Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]]
  
{{en|Ice Floe}}
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{{en|Fire Magic}}
 +
[[Kategorie:Elementarmagier-Attribut]]

Version vom 30. Januar 2008, 18:54 Uhr

Vorlage:Attribut-stub

Beschreibung

Feuermagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers. Das bedeutet, dass auch Charaktere, die nur als zweite Profession den Elementarmagier wählen, auf dieses Attribut zugreifen können.

Feuermagie ist jene Form der Magie, die sich besonders durch hohen Schaden auszeichnet, oft auch über große Flächen. Einige Zaubersprüche verursachen zusätzlich zum Schaden die Statusänderung Brennen. Jedoch sind nur wenige defensive Skills im Bereich der Feuermagie zu finden (siehe Feuereinstimmung).

Feuermagie wird in Prophecies als erstes Element-Attribut eingeführt, sodass der Elementmagier schon sehr früh über effektive Zauber der Feuergattung verfügt. Dadurch liegt die Feuermagie im Vorteil gegenüber Luftmagie oder Wassermagie, deren effektive Schadens-Zaubersprüche erst wesentlich später zur Verfügung stehen.

Feuermagie ist zwar eine effektive Schadensmagie, jedoch sind die Kosten der Zaubersprüche relativ hoch. Das kann dazu führen, dass ein Feuermagier schnell seine Energiepunkte aufgebraucht hat. Zusätzlich dazu verursachen einige effektive Feuerzauber auch Erschöpfung.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Feuermagie-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Fire Magic