Leistungskontrolle: Unterschied zwischen den Versionen
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− | In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. | + | In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. Sämtliche NCsoft-IPs können nicht mit Systemtools (ping, tracert, pathping) angepingt werden. Die beiden möglichen Rechenzentren nach [http://de.wikipedia.org/wiki/Classless_Inter-Domain_Routing CIDR-Notation] sind 206.127.144.0/20 (Frankfurt am Main in Deutschland) und 216.107.240.0/20 (Austin in Texas in den Vereinigten Staaten). |
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Version vom 25. Juli 2009, 01:50 Uhr
Die Leistungskontrolle ist ein kleines Lämpchen unten rechts auf der Benutzeroberfläche. Fährt man mit der Maus darüber, zeigt sie die aktuelle Anzahl Bilder pro Sekunde (FPS, von engl.: frames per second), sowie die Verzögerung bei der Datenübertrag zum und vom Server in Millisekunden (Ping). Für einen flüssigen Spielverlauf ist ein möglichst kleiner Ping von Vorteil. Ein Blitz in dem Punkt weist darauf hin, dass im Hintergrund Spiel-Dateien runtergeladen werden.
Verschlechtert sich die Datenübertragung wechselt das Lämpchen von grün (< 250 ms) auf orange (250-749 ms) oder sogar rot (>= 750 ms). Die Verzögerung der Informationsübertragung wirkt sich dann als „ruckhafte“ Bewegung, aufgeschobene Ausführung von Fertigkeiten und im Extremfall als „Standbild“ oder Verbindungsverlust aus: umgangssprachlich als Lag bezeichnet (engl. Verzögerung: time lag, verzögert: lagged).
In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. Sämtliche NCsoft-IPs können nicht mit Systemtools (ping, tracert, pathping) angepingt werden. Die beiden möglichen Rechenzentren nach CIDR-Notation sind 206.127.144.0/20 (Frankfurt am Main in Deutschland) und 216.107.240.0/20 (Austin in Texas in den Vereinigten Staaten).