Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers“
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===Hammerkrieger=== | ===Hammerkrieger=== | ||
− | Der Hammerkrieger | + | Der Hammerkrieger tötet seine Feinde, indem er sie zu Boden wirft, wieder und immer wieder. Eine übliche Angriffskette wäre [[Umwerfender Schlag]], [[Heftiger Schlag]], [[Vernichtender Schlag]], [[Brutaler Schlag]]. Eine geschwindigkeitssteigernde Haltung ist bei einem Hammer wichtig, da der Hammer nur langsam zuschlägt. Gut geeignet ist die Elite-Fertigkeit [[Zwergen-Kampfhaltung]], da sie nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, sondern auch +40 Rüstung gibt und so die größten Nachteile des Hammerkriegers ausgleicht. |
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− | Eine geschwindigkeitssteigernde Haltung ist bei einem Hammer wichtig, da der Hammer nur langsam zuschlägt. Gut geeignet ist die Elite-Fertigkeit [[Zwergen-Kampfhaltung]], da sie nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, sondern auch +40 Rüstung gibt und so die größten Nachteile des Hammerkriegers ausgleicht | ||
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===[[Tank]]=== | ===[[Tank]]=== | ||
− | Tank ist das englische Wort für Panzer. Ein Tank benutzt Stärke- und Taktik-Fertigkeiten, um den von Gegnern verursachten Schaden zu reduzieren und ganz auf sich zu lenken, damit die Gruppe weitaus weniger Heilung bedarf, um den Kampf zu überstehen | + | Tank ist das englische Wort für Panzer. Ein Tank benutzt Stärke- und Taktik-Fertigkeiten, um den von Gegnern verursachten Schaden zu reduzieren und ganz auf sich zu lenken, damit die Gruppe weitaus weniger Heilung bedarf, um den Kampf zu überstehen. Der Tank zieht die Aufmerksamkeit der feindlichen Nahkämpfer ganz auf sich und schützt seine Gruppenmitglieder vor Fernkämpfern. Einige beliebte Tankfertigkeiten sind [[Dolyak-Siegel]], [[Dreschen]], [[Heftiger Schildschlag]], [["Schilde hoch!"]], [["Passt auf Euch auf!"]], [[Bonettis Verteidigung]], [[Gladiatoren-Verteidigung]] und [[Schmerz ertragen]]. |
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==Empfohlene Fertigkeiten== | ==Empfohlene Fertigkeiten== | ||
*[[Ausdauer des Kriegers]], [[Berserkerhaltung]] und Waffen mit Modifikationen, die wirken, während Ihr eine Haltung habt (Achtung! [[Ausdauer des Kriegers]] ist nur noch im PvE eine Fertigkeit und im PvP eine Haltung!): Bei Stärke 12 hält Ausdauer des Kriegers 29 Sekunden an, Berserkerhaltung dauert 10 Sekunden, beide laden sich in 30 Sekunden wieder auf, wodurch Ihr die ganze Zeit über eine Haltung habt und von Euren Waffenmodifikationen profitiert. Zudem erlaubt der Energiegewinn durch Ausdauer des Kriegers teure Angriffsfertigkeiten und/oder dauerhafte Verzauberungen. | *[[Ausdauer des Kriegers]], [[Berserkerhaltung]] und Waffen mit Modifikationen, die wirken, während Ihr eine Haltung habt (Achtung! [[Ausdauer des Kriegers]] ist nur noch im PvE eine Fertigkeit und im PvP eine Haltung!): Bei Stärke 12 hält Ausdauer des Kriegers 29 Sekunden an, Berserkerhaltung dauert 10 Sekunden, beide laden sich in 30 Sekunden wieder auf, wodurch Ihr die ganze Zeit über eine Haltung habt und von Euren Waffenmodifikationen profitiert. Zudem erlaubt der Energiegewinn durch Ausdauer des Kriegers teure Angriffsfertigkeiten und/oder dauerhafte Verzauberungen. | ||
− | *[["Passt auf Euch auf!"]] gewährt bei genug Punkten im Taktik-Attribut ganz passablen Rüstungsbonus. Wegen seiner niedrigen Adrenalinkosten kann man es auch mit wenig Punkten in Taktik leicht aufrechterhalten | + | *[["Passt auf Euch auf!"]] gewährt bei genug Punkten im Taktik-Attribut ganz passablen Rüstungsbonus. Wegen seiner niedrigen Adrenalinkosten kann man es auch mit wenig Punkten in Taktik leicht aufrechterhalten. |
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*[[Schädel spalten]] und [[Berserkerhaltung]]: Bei Stärke 12 dauern sowohl [[Benommenheit]] als auch Berserkerhaltung 10 Sekunden, womit Ihr feindlichen Zauberwirkern große Probleme bereiten könnt. | *[[Schädel spalten]] und [[Berserkerhaltung]]: Bei Stärke 12 dauern sowohl [[Benommenheit]] als auch Berserkerhaltung 10 Sekunden, womit Ihr feindlichen Zauberwirkern große Probleme bereiten könnt. | ||
− | *Für Hammer-Krieger sehr empfehlenswert: [[Zwergen-Kampfhaltung]]. Diese Haltung gleicht die größten Nachteile von Hammerkriegern (sie können keinen Schild tragen und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist verglichen mit Schwert und Axt gering) mehr als aus | + | *Für Hammer-Krieger sehr empfehlenswert: [[Zwergen-Kampfhaltung]]. Diese Haltung gleicht die größten Nachteile von Hammerkriegern (sie können keinen Schild tragen und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist verglichen mit Schwert und Axt gering) mehr als aus. |
*Für Schwert-Krieger im PVE sehr zu empfehlen ist [[Hundert Klingen]], da sich dadurch erheblicher Flächenschaden erreichen lässt. | *Für Schwert-Krieger im PVE sehr zu empfehlen ist [[Hundert Klingen]], da sich dadurch erheblicher Flächenschaden erreichen lässt. | ||