Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 121: Zeile 121:
  
 
===Hammerkrieger===
 
===Hammerkrieger===
Der Hammerkrieger macht mit seinem Hammer gewaltigen Schaden. Seine mächtigste Fähigkeit ist es aber wohl, seine Feinde [[Zu Boden werfen | zu Boden zu werfen]], wieder und immer wieder. Diese Fähigkeit ist sehr mächtig: Feinde, die zu Boden geworfen werden, werden unterbrochen, sind für mindestens 2 Sekunden - mit [[Befähigung | Steinfaust-Befähigung]] 3 und mit der Fertigkeit [[Rückenbrecher]] sogar 4 Sekunden - kampfunfähig und können zudem nicht weglaufen. Eine übliche Angriffskette wäre [[Umwerfender Schlag]], [[Heftiger Schlag]], [[Vernichtender Schlag]], [[Brutaler Schlag]].
+
Der Hammerkrieger tötet seine Feinde, indem er sie zu Boden wirft, wieder und immer wieder. Eine übliche Angriffskette wäre [[Umwerfender Schlag]], [[Heftiger Schlag]], [[Vernichtender Schlag]], [[Brutaler Schlag]]. Eine geschwindigkeitssteigernde Haltung ist bei einem Hammer wichtig, da der Hammer nur langsam zuschlägt. Gut geeignet ist die Elite-Fertigkeit [[Zwergen-Kampfhaltung]], da sie nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, sondern auch +40 Rüstung gibt und so die größten Nachteile des Hammerkriegers ausgleicht.
 
 
Eine geschwindigkeitssteigernde Haltung ist bei einem Hammer wichtig, da der Hammer nur langsam zuschlägt. Gut geeignet ist die Elite-Fertigkeit [[Zwergen-Kampfhaltung]], da sie nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, sondern auch +40 Rüstung gibt und so die größten Nachteile des Hammerkriegers ausgleicht.
 
 
 
Darüber verfügt der Hammerkrieger mit [[Grober Schwung]], [[Erdrüttler]] und [[Yetischlag]] über einige der seltenen Krieger-Fertigkeiten, mit denen es möglich ist, viele Gegner gleichzeitig anzugreifen.
 
  
 
===[[Tank]]===
 
===[[Tank]]===
Tank ist das englische Wort für Panzer. Ein Tank benutzt Stärke- und Taktik-Fertigkeiten, um den von Gegnern verursachten Schaden zu reduzieren und ganz auf sich zu lenken, damit die Gruppe weitaus weniger Heilung bedarf, um den Kampf zu überstehen.
+
Tank ist das englische Wort für Panzer. Ein Tank benutzt Stärke- und Taktik-Fertigkeiten, um den von Gegnern verursachten Schaden zu reduzieren und ganz auf sich zu lenken, damit die Gruppe weitaus weniger Heilung bedarf, um den Kampf zu überstehen. Der Tank zieht die Aufmerksamkeit der feindlichen Nahkämpfer ganz auf sich und schützt seine Gruppenmitglieder vor Fernkämpfern. Einige beliebte Tankfertigkeiten sind [[Dolyak-Siegel]], [[Dreschen]], [[Heftiger Schildschlag]], [["Schilde hoch!"]], [["Passt auf Euch auf!"]], [[Bonettis Verteidigung]], [[Gladiatoren-Verteidigung]] und [[Schmerz ertragen]].
 
 
Dabei ist es nicht die Hauptaufgabe eines Tanks, Schaden zu verursachen. Vielmehr ist seine Hauptaufgabe, möglichst alle Gegner an sich zu binden und - mit Unterstützung der anderen Gruppenmitglieder - am Leben zu bleiben, bis die Gegner tot sind. Der Tank zieht die Aufmerksamkeit der feindlichen Nahkämpfer ganz auf sich und schützt seine Gruppenmitglieder vor Fernkämpfern. Einige beliebte Tankfertigkeiten sind [[Dolyak-Siegel]], [[Dreschen]], [[Heftiger Schildschlag]], [["Schilde hoch!"]], [["Passt auf Euch auf!"]], [[Bonettis Verteidigung]], [[Gladiatoren-Verteidigung]] und [[Schmerz ertragen]]. Nähere Infos hier: [[Tank]].
 
  
 
==Empfohlene Fertigkeiten==
 
==Empfohlene Fertigkeiten==
 
*[[Ausdauer des Kriegers]], [[Berserkerhaltung]] und Waffen mit Modifikationen, die wirken, während Ihr eine Haltung habt (Achtung! [[Ausdauer des Kriegers]] ist nur noch im PvE eine Fertigkeit und im PvP eine Haltung!): Bei Stärke 12 hält Ausdauer des Kriegers 29 Sekunden an, Berserkerhaltung dauert 10 Sekunden, beide laden sich in 30 Sekunden wieder auf, wodurch Ihr die ganze Zeit über eine Haltung habt und von Euren Waffenmodifikationen profitiert. Zudem erlaubt der Energiegewinn durch Ausdauer des Kriegers teure Angriffsfertigkeiten und/oder dauerhafte Verzauberungen.
 
*[[Ausdauer des Kriegers]], [[Berserkerhaltung]] und Waffen mit Modifikationen, die wirken, während Ihr eine Haltung habt (Achtung! [[Ausdauer des Kriegers]] ist nur noch im PvE eine Fertigkeit und im PvP eine Haltung!): Bei Stärke 12 hält Ausdauer des Kriegers 29 Sekunden an, Berserkerhaltung dauert 10 Sekunden, beide laden sich in 30 Sekunden wieder auf, wodurch Ihr die ganze Zeit über eine Haltung habt und von Euren Waffenmodifikationen profitiert. Zudem erlaubt der Energiegewinn durch Ausdauer des Kriegers teure Angriffsfertigkeiten und/oder dauerhafte Verzauberungen.
*[["Passt auf Euch auf!"]] gewährt bei genug Punkten im Taktik-Attribut ganz passablen Rüstungsbonus. Wegen seiner niedrigen Adrenalinkosten kann man es auch mit wenig Punkten in Taktik leicht aufrechterhalten.
+
*[["Passt auf Euch auf!"]] gewährt bei genug Punkten im Taktik-Attribut ganz passablen Rüstungsbonus. Wegen seiner niedrigen Adrenalinkosten kann man es auch mit wenig Punkten in Taktik leicht aufrechterhalten.
* Im PVE liefert [["Rettet Euch selbst!"]] einen gewaltigen Bonus für alle Gruppenmitglieder von +100 Rüstung. Allerdings: Die Fertigkeit wirkt nur auf andere, nicht auf den Wirker selbst.  
 
 
*[[Schädel spalten]] und [[Berserkerhaltung]]: Bei Stärke 12 dauern sowohl [[Benommenheit]] als auch Berserkerhaltung 10 Sekunden, womit Ihr feindlichen Zauberwirkern große Probleme bereiten könnt.
 
*[[Schädel spalten]] und [[Berserkerhaltung]]: Bei Stärke 12 dauern sowohl [[Benommenheit]] als auch Berserkerhaltung 10 Sekunden, womit Ihr feindlichen Zauberwirkern große Probleme bereiten könnt.
*Für Hammer-Krieger sehr empfehlenswert: [[Zwergen-Kampfhaltung]]. Diese Haltung gleicht die größten Nachteile von Hammerkriegern (sie können keinen Schild tragen und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist verglichen mit Schwert und Axt gering) mehr als aus. Die Fertigkeit kann im PVE mit [[Zwergenstabilität]] aufrecht erhalten werden.
+
*Für Hammer-Krieger sehr empfehlenswert: [[Zwergen-Kampfhaltung]]. Diese Haltung gleicht die größten Nachteile von Hammerkriegern (sie können keinen Schild tragen und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist verglichen mit Schwert und Axt gering) mehr als aus.
 
*Für Schwert-Krieger im PVE sehr zu empfehlen ist [[Hundert Klingen]], da sich dadurch  erheblicher Flächenschaden erreichen lässt.  
 
*Für Schwert-Krieger im PVE sehr zu empfehlen ist [[Hundert Klingen]], da sich dadurch  erheblicher Flächenschaden erreichen lässt.  
  
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)