Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers“
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Krieger können [[Adrenalin]]-Fertigkeiten verwenden, die keiner [[Energie]] bedürfen. Diese Fertigkeiten werden durch erfolgreiche Angriffe aufgeladen, egal mit welcher Waffe Ihr angreift. Krieger können auch [[Schrei]]e verwenden, die keine Aktivierungszeit haben und oft der gesamten Gruppe helfen. | Krieger können [[Adrenalin]]-Fertigkeiten verwenden, die keiner [[Energie]] bedürfen. Diese Fertigkeiten werden durch erfolgreiche Angriffe aufgeladen, egal mit welcher Waffe Ihr angreift. Krieger können auch [[Schrei]]e verwenden, die keine Aktivierungszeit haben und oft der gesamten Gruppe helfen. | ||
− | Nehmt stets eine Fertigkeit zur [[ | + | Nehmt stets eine Fertigkeit zur [[Wiederbelebung]] mit, da Eure starke Rüstung und Eure Überlebensfähigkeiten nicht selten dazu führen, dass Ihr als letzter Überlebender auf dem Schlachtfeld steht. {{K}}/{{Mö}} und {{K}}/{{Rt}} sollten wiederverwendbare Wiederbelebungsfertigkeiten wie [[Wiedergeburt]] oder [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit sich führen, allerdings solltet Ihr gänzlich davon absehen, die Gruppe oder Euch selbst in irgendeiner Form heilen zu wollen, dafür ist ein Krieger nicht geschaffen. |
==Ausrüstung== | ==Ausrüstung== |