Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers“

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Krieger können [[Adrenalin]]-Fertigkeiten verwenden, die keiner [[Energie]] bedürfen. Diese Fertigkeiten werden durch erfolgreiche Angriffe aufgeladen, egal mit welcher Waffe Ihr angreift. Krieger können auch [[Schrei]]e verwenden, die keine Aktivierungszeit haben und oft der gesamten Gruppe helfen.
 
Krieger können [[Adrenalin]]-Fertigkeiten verwenden, die keiner [[Energie]] bedürfen. Diese Fertigkeiten werden durch erfolgreiche Angriffe aufgeladen, egal mit welcher Waffe Ihr angreift. Krieger können auch [[Schrei]]e verwenden, die keine Aktivierungszeit haben und oft der gesamten Gruppe helfen.
  
Nehmt stets eine Fertigkeit zur [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebung]] mit, da Eure starke Rüstung und Eure Überlebensfähigkeiten nicht selten dazu führen, dass Ihr als letzter Überlebender auf dem Schlachtfeld steht. {{K}}/{{Mö}} und {{K}}/{{Rt}} sollten wiederverwendbare Wiederbelebungsfertigkeiten wie [[Wiedergeburt]] oder [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit sich führen, allerdings solltet Ihr gänzlich davon absehen, die Gruppe oder Euch selbst in irgendeiner Form heilen zu wollen, dafür ist ein Krieger nicht geschaffen.
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Nehmt stets eine Fertigkeit zur [[Wiederbelebung]] mit, da Eure starke Rüstung und Eure Überlebensfähigkeiten nicht selten dazu führen, dass Ihr als letzter Überlebender auf dem Schlachtfeld steht. {{K}}/{{Mö}} und {{K}}/{{Rt}} sollten wiederverwendbare Wiederbelebungsfertigkeiten wie [[Wiedergeburt]] oder [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit sich führen, allerdings solltet Ihr gänzlich davon absehen, die Gruppe oder Euch selbst in irgendeiner Form heilen zu wollen, dafür ist ein Krieger nicht geschaffen.
  
 
==Ausrüstung==
 
==Ausrüstung==
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