Bearbeiten von „Mursaat“

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Namentliche Mursaat gibt es in vier Arten: [[Mönch]], [[Mesmer]], [[Elementarmagier]] und [[Nekromant]], eben den vier Prophecies-Casterklassen. Alle diese vier Arten haben die Fertigkeit [[Spektralqual]], welche anfänglich einige Probleme bereitet. Doch in der Mission [[Eisenminen von Moladune]] werden die Rüstungen der Charaktere imprägniert, so dass man nahezu unverwundbar gegen diese Fertigkeit wird. So sind die Mursaat kaum noch ernstzunehmende Gegner.
 
Namentliche Mursaat gibt es in vier Arten: [[Mönch]], [[Mesmer]], [[Elementarmagier]] und [[Nekromant]], eben den vier Prophecies-Casterklassen. Alle diese vier Arten haben die Fertigkeit [[Spektralqual]], welche anfänglich einige Probleme bereitet. Doch in der Mission [[Eisenminen von Moladune]] werden die Rüstungen der Charaktere imprägniert, so dass man nahezu unverwundbar gegen diese Fertigkeit wird. So sind die Mursaat kaum noch ernstzunehmende Gegner.
  
Die Mursaat gibt es zwar namentlich nicht in den Klassen [[Waldläufer]] und [[Krieger]], diese werden aber von den [[Jade-Konstrukt]]en verkörpert.
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Die Mursaat gibt es zwar namentlich nicht in den Klassen [[Waldläufer]] und [[Krieger]], diese werden aber von den [[Jade-Konstrukte]]n verkörpert.
  
 
Die Mursaat selbst sind, anders als ihre [[Jade-Konstrukt]]e, Kreaturen aus Fleisch und Blut, hinterlassen also [[Kadaver]] und können [[Blutung|bluten]], [[Gift|vergiftet werden]] und von [[Krankheit]] betroffen sein.
 
Die Mursaat selbst sind, anders als ihre [[Jade-Konstrukt]]e, Kreaturen aus Fleisch und Blut, hinterlassen also [[Kadaver]] und können [[Blutung|bluten]], [[Gift|vergiftet werden]] und von [[Krankheit]] betroffen sein.
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