Bearbeiten von „Mursaat“
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Namentliche Mursaat gibt es in vier Arten: [[Mönch]], [[Mesmer]], [[Elementarmagier]] und [[Nekromant]], eben den vier Prophecies-Casterklassen. Alle diese vier Arten haben die Fertigkeit [[Spektralqual]], welche anfänglich einige Probleme bereitet. Doch in der Mission [[Eisenminen von Moladune]] werden die Rüstungen der Charaktere imprägniert, so dass man nahezu unverwundbar gegen diese Fertigkeit wird. So sind die Mursaat kaum noch ernstzunehmende Gegner. | Namentliche Mursaat gibt es in vier Arten: [[Mönch]], [[Mesmer]], [[Elementarmagier]] und [[Nekromant]], eben den vier Prophecies-Casterklassen. Alle diese vier Arten haben die Fertigkeit [[Spektralqual]], welche anfänglich einige Probleme bereitet. Doch in der Mission [[Eisenminen von Moladune]] werden die Rüstungen der Charaktere imprägniert, so dass man nahezu unverwundbar gegen diese Fertigkeit wird. So sind die Mursaat kaum noch ernstzunehmende Gegner. | ||
− | Die Mursaat gibt es zwar namentlich nicht in den Klassen [[Waldläufer]] und [[Krieger]], diese werden aber von den [[Jade- | + | Die Mursaat gibt es zwar namentlich nicht in den Klassen [[Waldläufer]] und [[Krieger]], diese werden aber von den [[Jade-Konstrukte]]n verkörpert. |
Die Mursaat selbst sind, anders als ihre [[Jade-Konstrukt]]e, Kreaturen aus Fleisch und Blut, hinterlassen also [[Kadaver]] und können [[Blutung|bluten]], [[Gift|vergiftet werden]] und von [[Krankheit]] betroffen sein. | Die Mursaat selbst sind, anders als ihre [[Jade-Konstrukt]]e, Kreaturen aus Fleisch und Blut, hinterlassen also [[Kadaver]] und können [[Blutung|bluten]], [[Gift|vergiftet werden]] und von [[Krankheit]] betroffen sein. |