Bearbeiten von „Nekromanten-Leitfaden für Anfänger“
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==Die richtige Zweitklasse für Einsteiger== | ==Die richtige Zweitklasse für Einsteiger== | ||
− | Mesmer, Mönch, Ritualist oder Elementarmagier sind empfehlenswerte Zweitklassen für Einsteiger, da diese ebenfalls zaubernde Klassen sind, | + | Mesmer, Mönch, Ritualist oder Elementarmagier sind empfehlenswerte Zweitklassen für Einsteiger, da diese ebenfalls zaubernde Klassen sind, Kirger ist nicht empfehlenswert da man sich als Nekromant nicht an die direkte Front begeben sollte und Waldläufer ist ebenfalls unpraktisch, da man als Nekromant einen Stab oder Stecken benötigt und keinen Bogen. |
* Viele Fertigkeiten des [[Mesmer]]s sind denen des Nekromanten ähnlich (z.B. [[Empathie]] mit [[Heimtückischer Parasit]]), insofern können sich die Klassen ergänzen. Das gilt auch für Mesmer-Fertigkeiten wie [[Epidemie]], [[Zerbrechlichkeit]] oder [[Zustände ausweiten]], die sich hervorragend mit vom Nekromanten hervorgerufenen Zuständen kombinieren lassen. | * Viele Fertigkeiten des [[Mesmer]]s sind denen des Nekromanten ähnlich (z.B. [[Empathie]] mit [[Heimtückischer Parasit]]), insofern können sich die Klassen ergänzen. Das gilt auch für Mesmer-Fertigkeiten wie [[Epidemie]], [[Zerbrechlichkeit]] oder [[Zustände ausweiten]], die sich hervorragend mit vom Nekromanten hervorgerufenen Zuständen kombinieren lassen. | ||
− | * Als [[Mönch]] hat man | + | * Als [[Mönch]] hat man vorallem den Vorteil, dass einem ein [[Hard res]] zur Verfügung steht. |
* [[Ritualist]] als Zweitklasse kann äußerst reizvoll sein: Viele Ritualisten- und Nekromantenfertigkeiten ergänzen sich in idealer Weise, da sie "Herbeigerufene Kreaturen" betreffen und somit nicht nur die Geister des Ritualisten, sondern auch die Diener des Nekromanten. Zum Beispiel gibt es hier das Konzept des sogenannten [[Minionbomber]]. N/R wird jedoch am häufigsten mit Schwerpunkt auf [[Wiederherstellungsmagie]] gespielt. Das Primärattribut des Nekromanten dient dann zur Energieversorgung. | * [[Ritualist]] als Zweitklasse kann äußerst reizvoll sein: Viele Ritualisten- und Nekromantenfertigkeiten ergänzen sich in idealer Weise, da sie "Herbeigerufene Kreaturen" betreffen und somit nicht nur die Geister des Ritualisten, sondern auch die Diener des Nekromanten. Zum Beispiel gibt es hier das Konzept des sogenannten [[Minionbomber]]. N/R wird jedoch am häufigsten mit Schwerpunkt auf [[Wiederherstellungsmagie]] gespielt. Das Primärattribut des Nekromanten dient dann zur Energieversorgung. |