Rückenschauer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(typos)
(Kategorie Unterbrechung-Fertigkeiten eingebaut.)
Zeile 32: Zeile 32:
 
<!-- *'''Rückenschauer''' is useful if your [[Build]] doesn't rely on using [[Energie]] for anything but keeping '''Rückenschauer''' up.  For example, a [[Nekromant]]/[[Krieger]] using [[Axt]] with the Icy weapon upgrade will trigger '''Rückenschauer''' just as well as any other type of cold damage will, but since [[Axt Beherrschung]] [[Fertigkeit]] mainly require [[Adrenalin]], you can save your energy for keeping '''Rückenschauer''' on your foe.
 
<!-- *'''Rückenschauer''' is useful if your [[Build]] doesn't rely on using [[Energie]] for anything but keeping '''Rückenschauer''' up.  For example, a [[Nekromant]]/[[Krieger]] using [[Axt]] with the Icy weapon upgrade will trigger '''Rückenschauer''' just as well as any other type of cold damage will, but since [[Axt Beherrschung]] [[Fertigkeit]] mainly require [[Adrenalin]], you can save your energy for keeping '''Rückenschauer''' on your foe.
 
-->
 
-->
*'''Rückenschauer''' ist sehr nützlich, wenn das eigene [[Build]] ausser für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein [[Nekromant]]/[[Krieger]], welcher eine [[Axt]] mit einer [[Eis]]-[[Waffenverbesserung]] schwingt, wird den Effekt von '''Rückenschauer''' wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da [[Axt Beherrschung]] [[Fertigkeit]]en hauptsächlich nur [[Adrenalin]] erfordern, kann man seine energie aufsparen um '''Rückenschauer''' auf dem gegner zu halten.
+
*'''Rückenschauer''' ist sehr nützlich, wenn das eigene [[Build]] ausser für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein [[Nekromant]]/[[Krieger]], welcher eine [[Axt]] mit einer [[Eis]]-[[Waffenverbesserung]] schwingt, wird den Effekt von '''Rückenschauer''' wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da [[Axtbeherrschung]] [[Fertigkeiten]] hauptsächlich nur [[Adrenalin]] erfordern, kann man seine Energie aufsparen um '''Rückenschauer''' auf dem Gegner zu halten.
 
<!-- *'''Rückenschauer''' is also excellent to prevent the enemy hero from capturing the altar in [[Global Tournament]] matches since it essentially provides a limitless amount of interrupts (provided your energy holds up).
 
<!-- *'''Rückenschauer''' is also excellent to prevent the enemy hero from capturing the altar in [[Global Tournament]] matches since it essentially provides a limitless amount of interrupts (provided your energy holds up).
 
-->
 
-->
Zeile 45: Zeile 45:
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
 
This spell is exactly the same as the spell [[Shivers of Dread]] from the [[Factions]] Campaign.
 
This spell is exactly the same as the spell [[Shivers of Dread]] from the [[Factions]] Campaign.
 +
 +
[[Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten]]

Version vom 9. Juli 2006, 11:56 Uhr

Vorlage:Skill-stubVorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 ?
Energie 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 ?

1Dauer in Sekunden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeiten Quests:

  • keine

Fertigkeitenhändler:

Hinweise zur Benutzung

  • Rückenschauer ist sehr nützlich, wenn das eigene Build ausser für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein Nekromant/Krieger, welcher eine Axt mit einer Eis-Waffenverbesserung schwingt, wird den Effekt von Rückenschauer wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da Axtbeherrschung Fertigkeiten hauptsächlich nur Adrenalin erfordern, kann man seine Energie aufsparen um Rückenschauer auf dem Gegner zu halten.
  • Rückenschauer ist ausserdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
  • Um sicherzugehen, dass man genügend Energie hat um Rückenschauer Aufrecht zu erhalten, kann man es mit anderen Fertigkeiten wie Blutopfer kombinieren. Weitere Möglichkeiten wären: ein befreundeter Nekromant der Blutritual oder Blut ist Kraft wirkt, Schützenwette wenn man Waldläufer ist, oder Ausdauer des Kriegers wenn man Krieger ist.
  • Elementarmagier/Nekromant ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut Energiespeicherung zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt.

Anmerkungen

This spell is exactly the same as the spell Shivers of Dread from the Factions Campaign.