Bearbeiten von „Ruinen von Morah (Mission)“
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* Wir kommen in eine Halle: [[Prophetin Varesh]] tritt uns, nur von 3 [[Margoniter-Kleriker]]n unterstützt, entgegen. | * Wir kommen in eine Halle: [[Prophetin Varesh]] tritt uns, nur von 3 [[Margoniter-Kleriker]]n unterstützt, entgegen. | ||
* Man wartet genau dort, wo man die Mission beginnt - bzw. zieht sich ein paar Schritte in Richtung der „hinteren“ Wand der Halle zurück (aber nicht ganz). | * Man wartet genau dort, wo man die Mission beginnt - bzw. zieht sich ein paar Schritte in Richtung der „hinteren“ Wand der Halle zurück (aber nicht ganz). | ||
− | * Zunächst tut man gar nichts. Nach kurzer Zeit kommt [[Prophetin Varesh]] dann auch schon auf einen | + | * Zunächst tut man gar nichts. Nach kurzer Zeit kommt [[Prophetin Varesh]] dann auch schon auf einen zu gestürmt - und zwar ohne die Margoniter-Kleriker. Man sollte darauf achten, die Margoniter nicht anzulocken. Manchmal muss man etwas nachhelfen, indem einer aus der Gruppe Varesh ein paar Schritte entgegengeht und sie anlockt, während der Rest der Gruppe zurückbleibt. |
* Varesh stellt allein kein allzu großes Problem dar. Zum Beispiel kann ein Elementarmagier, der auch ein Held sein kann, Varesh mit [[Blitzblendung]], [[Schwächende Aufladung]] und [[Kugelblitz]] schwächen. Durch [[Lufteinstimmung]] und [[Elementareinstimmung]] kommt er dabei nie in Energieprobleme. Wegen ihrer mächtigen Flächenschadenszauber kann [[Schmerztauscher]] hier sehr hilfreich sein. | * Varesh stellt allein kein allzu großes Problem dar. Zum Beispiel kann ein Elementarmagier, der auch ein Held sein kann, Varesh mit [[Blitzblendung]], [[Schwächende Aufladung]] und [[Kugelblitz]] schwächen. Durch [[Lufteinstimmung]] und [[Elementareinstimmung]] kommt er dabei nie in Energieprobleme. Wegen ihrer mächtigen Flächenschadenszauber kann [[Schmerztauscher]] hier sehr hilfreich sein. | ||
* Sind die Kleriker und Varesh tot, muss man kurz warten - die Mission ist noch nicht zu Ende: Denn Varesh kehrt zurück, stärker als zuvor - und als [[Paragon]]. Gewöhnliche Anti-Derwisch-Taktiken werden nun zum Teil schlicht wirkungslos. Erschwerend kommt hinzu, dass aus Rissen Monster kommen, die [[Kommandeurin Varesh]] in ihrem Kampf beistehen sollen. | * Sind die Kleriker und Varesh tot, muss man kurz warten - die Mission ist noch nicht zu Ende: Denn Varesh kehrt zurück, stärker als zuvor - und als [[Paragon]]. Gewöhnliche Anti-Derwisch-Taktiken werden nun zum Teil schlicht wirkungslos. Erschwerend kommt hinzu, dass aus Rissen Monster kommen, die [[Kommandeurin Varesh]] in ihrem Kampf beistehen sollen. |