Bearbeiten von „Standardgruppe“

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Die Standardgruppe ist die meist genutzte Möglichkeit im [[PvE]] zu spielen. Sie ist durch ihre Vielseitigkeit sehr variabel und gegen fast jede Art von [[Gegner]] und [[Schaden]] gerüstet. Wie der Name schon vermuten lässt, wird von vielen Spielern erwartet, dass jeder im PvE weiß, wie eine Standardgruppe aussieht und wie sich jeder zu verhalten hat. Die Standardgruppe im [[PvE]] entspricht dem [[Balanced]] im [[PvP]].
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{{stub}}
  
Der Aufbau besteht dabei aus zwei Frontline-Charakteren (meist [[Hard-Targets]]), die geschwächte Gegner weiter unter Druck setzen und gleichzeitig den Schaden auf sich ziehen, vier Midline-Charakteren als [[Support]]er und [[Abkürzungen#D|Damage-Dealer]] und zwei [[Backline]]-Charakteren als Heiler und Beschützer. Auch wenn die meisten Klassen nicht an eine Spielposition gebunden sind, gibt es im PvE typische Rollen, die von bestimmten Klassen erwartet werden:
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Die Standardgruppe ist die meist genutzte Möglichkeit im [[PvE]] zu spielen. Die Gruppe ist durch ihre Vielseitigkeit sehr Variabel und gegen fast jede Art von [[Gegner]] und [[Schaden]] gerüstet.
  
{| {{Prettytable}} class="sortable"
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Im Kern sieht diese Gruppe meist ähnlich aus (wobei hier Ausnahmen die Regel sind). Dabei sind [[Krieger]] und [[Mönch]] meist der Basis-Kern um das sich ggf. optional weitere taktisch wichtige Rollen formen lassen, je nach möglicher Gruppengröße und benötigter Rollen. [[Mönch]]e heilen, [[Krieger]] blocken und attackieren, zusätzliche Charaktere machen zusätzlichen Schaden, stören den Gegner oder beschützen und helfen den eigenen Mitspielern.
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
! Klasse !! Erwartete Rolle !! Position
 
|-
 
|{{K}} [[Krieger]] || [[Tank]] / [[Abkürzungen#D|Damage-Dealer]] || <span style=display:none>1</span>[[Frontline]]
 
|-
 
|{{W}} [[Waldläufer]] || [[Unterbrecher]] / Damage-Dealer / [[Shutdown]] || <span style=display:none>3</span>[[Midline]]
 
|-
 
|{{Mö}} [[Mönch]] || Heiler / Damage-Dealer / Supporter || <span style=display:none>5</span>Mid-/[[Backline]]
 
|-
 
|{{N}} [[Nekromant]] || Damage-Dealer / [[Support]]er || <span style=display:none>3</span>Midline
 
|-
 
|{{Me}} [[Mesmer]] || Damage-Dealer / Unterbrecher / [[Shutdown]] || <span style=display:none>3</span>Midline
 
|-
 
|{{E}} [[Elementarmagier]] || Damage-Dealer / (Tank) / [[Support]]er  || <span style=display:none>3</span>Midline
 
|-
 
|{{A}} [[Assassine]] || Tank / Damage-Dealer || <span style=display:none>2</span>Frontline
 
|-
 
|{{Rt}} [[Ritualist]] || Damage-Dealer / Supporter / Heiler || <span style=display:none>4</span>Mid-/Backline
 
|-
 
|{{P}} [[Paragon]] || Tank / Supporter || <span style=display:none>2</span>Front-/Midline
 
|-
 
|{{D}} [[Derwisch]] || Tank / Damage-Dealer || <span style=display:none>1</span>Frontline
 
|}
 
  
Ein Beispielaufbau:
+
Zu beachten ist dabei daß auch Charactere mit [[Sekundärklasse]] eine bestimmte Klassen-Rolle übernehmen können und es nur auf richtige Zusammenstellung von [[Fertigkeiten]] und [[Attribute]]n ankommt, welche Rolle übernommen werden kann. Selbst Klassenunspezifische Rollen lassen sich teilweise gut ausüben.
*{{K}} (Tank) Positon: Frontline
 
*{{D}} (Damage-Dealer) Positon: Frontline
 
*{{E}} (Damage-Dealer) Positon: Midline
 
*{{W}} (Unterbrecher) Positon: Midline
 
*{{Me}} (Damage-Dealer) Positon: Midline
 
*{{R}} (Heiler) Positon: Backline
 
*{{N}} (Support) Positon: Midline
 
*{{Mö}} (Heiler) Positon: Backline
 
  
Man sollte im Vorfeld festlegen, wer welche Rolle übernimmt, da jede andere Fertigkeiten erfordert. Der Haupttank z.B. benötigt eine gute Defensive, was bei einem [[Krieger]] oder [[Paragon]] nicht alleine durch die hohe [[Rüstung]] gegeben ist. Auch können [[Assassine]]n mit der Fertigkeit [[Schattenform]] und anderen Fertigkeiten, die benötigt werden, um Schattenform dauerhaft Aufrecht zu halten, benötigt werden ([[Permasin]]).
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* Ein oder zwei [[Krieger]] ziehen möglichst alle Gegner auf sich indem sie eine Frontlinie bilden durch die die Gegner möglichst nicht durchbrechen sollten. Diese Rolle nennt man "Tank" und sie bedarf vorallem guter defensiv Eigenschaften, die Krieger durch ihre bessere [[Rüstung]] gut übernehmen können. Einer der Krieger übernimmt normalerweise das "[[Callen]]", also das markieren von Zielen auf das sich alle konzentrieren.
 +
* Die Krieger werden dabei von ein oder zwei [[Mönch]]en unterstützt die das [[Leben]] der Krieger durch Heilung und evtl. [[Schutzgebete]] hochhalten. Auch Konstellationen mit einem Mönch der nur einen anderen Mönch aus dem Hinterhalt beschützt sind typisch, ebenso wie [[Elementarmagier]] mit Zweitklasse [[Mönch]] die durch höheren Energiehaushalt einen Vorteil haben können.
 +
* [[Elementarmagier]] und [[Waldläufer]] stehen meist etwas zurückgesetzt und versuchen Schaden aus der Distanz zu verursachen, wobei vorallem der Elementarmagier Gruppen von nahe beisammen stehenden Gegnern gut angreifen kann. Sonderrollen von [[Elementarmagier]]n sind auch [[Unterbrechung]]/Ablenkung oder Schutz. [[Waldläufer]] können dafür [[Fallen]] stellen und somit bei Bewegungstaktik hilfreich eingesetzt werden.
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* [[Nekromant]]en unterstützen die Gruppe vorallem durch die Verwertung von [[Kadavern]], durch die Kreaturen oder Explosionen erzeugt werden können. Nekromanten sind somit meist erst bei Tod einiger Gegner voll handlungsfähig. Nekromanten sind meist optional, ausser bei [[PvP]] wo sie als "[[Corpse Control]]" (CC) wichtige Dienste leisten um gegnerischen [[Nekromant]]en Futter zu entziehen. [[Nekromant]]en mit der Fähigkeiten Kreaturen zu erschaffen nennen sich "[[Minion Master]]" (MM).
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* [[Mesmer]] haben meist vorallem die Aufgabe wichtige Gegner beim [[Zauber]]n zu unterbrechen. Dies kann  darauf abzielen gegnerische Mönche, Mesmer, Krieger, Elementarmagier, etc. bei der Ausübung ihrer Hauptrolle zu behindern oder kann dafür Sorgen, dass etwa ein feindlicher Krieger nicht geheilt werden kann.
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* [[Assassine]] sind taktisch am schwierigsten einzuordnen, da sie weder als "Tank" gut taugen, noch aus der Distanz attakieren können. Asssasinen müssen in Bewegung bleiben und können gezielt einzelne Gegner attackieren, etwa Mönche.
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* [[Ritualist]]en sind flexibel aber auch ein wenig alles und nichts. Sie können ähnliche Rollen wie [[Mönch]]e einnehmen, aber ersetzen sie nicht direkt. Deshalb ist die Kombination aus einem [[Mönch]] und einem [[Ritualist]]en die in Bezug auf Heilen, Beschützen und Wiederbeleben aufeinander eingestellt sind sehr sinnvoll. [[Ritualist]]en können aber ähnlich dem [[Elementarmagier]] auch aus der Distanz Gruppen angreifen.
  
Ein Spieler der Frontline übernimmt das [[Callen]]. Er wird in der Regel auch der Haupttank sein. Bevor er einen Kampf beginnt, wird er der Backline dies mitteilen, sodass diese ihn mit Schutzzaubern belegen kann. Bevor er die [[Aggro]] der Monster zieht muss er darauf achten, dass die Midliner genug Abstand zu ihm haben. Als nächstes bringt er eine Gruppe Gegner (z.B. durch das Angreifen mit einem Langbogen) dazu, ihn anzugreifen. Seine weitere Aufgabe ist es, die Gegner um sich zu scharen, damit die Heiler sich auf ihn konzentrieren können und der Rest der Gruppe ungestört arbeiten kann. Währenddessen kann evtl. ein [[Damage-Dealer]] der Midline das Callen übernehmen, damit alle denselben Gegner attackieren.
 
  
Außerdem sei darauf hingewiesen, dass die [[Build]]s und KI von [[Gefolgsmann|Gefolgsleuten]] fast immer ihren erwarteten Rollen nach der Tabelle oben entsprechen.
+
Beim [[PvE]] (aber oft auch beim [[PvP]] blocken die Krieger zunächst die gegnerischen Krieger und Charaktere mit Fernangriff greifen zunächst den gegnerischen [[Mönch]] oder die gegnerische mönchartige Kreaturen an, dann gegnerische [[Mesmer]]-Kreaturen und ähnliche Sonderrollen und Störer mit wenig Panzerung und eher zum Schluß wird versucht wirklich alle feindlichen Krieger zu zerstören.
  
[[Kategorie:Guide]]
+
 
 +
[[Kategorie:Build]]
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