Bearbeiten von „Storyline (Prophecies)“

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Die Wüste ist eine Unterbrechung der Geschichte, da die Spieler es nicht länger mit Ascaloniern oder Krytanern zu tun haben, sondern mit Geistern lange vergessener Nationen. Der Geist von [[Turai Ossa]] geleitet die Spieler durch den Prozeß des [[Aufstieg]]s, was drei Missionen erfordert:
 
Die Wüste ist eine Unterbrechung der Geschichte, da die Spieler es nicht länger mit Ascaloniern oder Krytanern zu tun haben, sondern mit Geistern lange vergessener Nationen. Der Geist von [[Turai Ossa]] geleitet die Spieler durch den Prozeß des [[Aufstieg]]s, was drei Missionen erfordert:
*Bei [[Elonaspitze]] besorgen die Spieler den [[Sehkristall]], um den Blick der Götter auf sich zu lenken.
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*Bei [[Elonaspitze]] besorgen die Spieler den [[Visionskristall]], um den Blick der Götter auf sich zu lenken.
 
*Bei den [[Dünen der Verzweiflung]] helfen sie Turai Ossa bei der Übernahme des [[Thron von Pellentia|Thrones von Pellentia]] und dem Rückgewinn der Kontrolle über den [[Tempel des Aufstiegs]].
 
*Bei den [[Dünen der Verzweiflung]] helfen sie Turai Ossa bei der Übernahme des [[Thron von Pellentia|Thrones von Pellentia]] und dem Rückgewinn der Kontrolle über den [[Tempel des Aufstiegs]].
 
*Bei [[Durstiger Fluss]] besiegen die Spieler sechs Gruppen von [[Vergessene]]n, um sich als würdig zu erweisen.
 
*Bei [[Durstiger Fluss]] besiegen die Spieler sechs Gruppen von [[Vergessene]]n, um sich als würdig zu erweisen.
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