Bearbeiten von „Storyline (Prophecies)“

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'''''Das Königreich Ascalon'''''
 
'''''Das Königreich Ascalon'''''
  
Ein verheerender magischer Angriff der Charr ist der Beginn der eigentlichen Geschichte des Spiels. Feuer und riesenhafte Kristalle regnen auf das schöne Land Ascalons herab und verwandeln es in eine öde, trostlose Landschaft. [[König Adelbern]] von Ascalon ist überzeugt, sein Reich könne den Charr durch den [[Der Große Nordwall|großen Nordwall]] noch immer widerstehen, während sein Sohn [[Prinz Rurik]] der Ansicht ist, die Ascalonier sollten die Initiative ergreifen und den Charr die Stirn bieten.
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Ein verheerender magischer Angriff der Charr ist der Beginn der eigentlichen Geschichte des Spiels. Feuer und riesenhafte Kristalle regnen auf das schöne Land Ascalons herab und verwandeln es in eine öde, trostlose Landschaft. [[König Adelbern]] von Ascalon ist überzeugt, sein Reich könne den Charr durch den [[Großer Nordwall|großen Nordwall]] noch immer widerstehen, während sein Sohn [[Prinz Rurik]] der Ansicht ist, die Ascalonier sollten die Initiative ergreifen und den Charr die Stirn bieten.
  
 
Die Überzeugung des Königs erweist sich schnell als falsch, als die Spieler in der Mission [[Der große Nordwall]] entdecken, dass die Charr eine große Armee für einen Überfall auf Ascalon versammeln. Angesichts der heranstürmenden Streitmacht verfallen Ascalons Verteidiger in Chaos und ziehen sich hastig zum [[Fort Ranik]] zurück. Dort werden mit Hilfe der Spieler die Charr zurückgedrängt.
 
Die Überzeugung des Königs erweist sich schnell als falsch, als die Spieler in der Mission [[Der große Nordwall]] entdecken, dass die Charr eine große Armee für einen Überfall auf Ascalon versammeln. Angesichts der heranstürmenden Streitmacht verfallen Ascalons Verteidiger in Chaos und ziehen sich hastig zum [[Fort Ranik]] zurück. Dort werden mit Hilfe der Spieler die Charr zurückgedrängt.
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